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    minbox, echizen, aym
    posted the 07/28/2020 at 01:02 PM by serialgamer7
    comments (36)
    kaiserstark posted the 07/28/2020 at 01:09 PM
    Par contre Naughty Dog sont plus dans les 450-500 employés que 300.
    marcus62 posted the 07/28/2020 at 01:12 PM
    kaiserstark : J'allais faire la même remarque

    En tout cas fait beaucoup de monde sur le développement de The Last of Us Part II, mais je ne suis pas surpris, pour un tel jeu

    Sinon, j'ai hâte de découvrir sur quoi il bosse la deuxième équipe au sein des Dogs peut-être enfin ce jeu space-opéra que beaucoup de monde attend
    altendorf posted the 07/28/2020 at 01:14 PM
    marcus62 au vu du teasing intensif dans TLOU2, on s’y rapproche ^^
    kaiserstark posted the 07/28/2020 at 01:17 PM
    marcus62 Avant il y aura le standalone multi de TLOUII mais si Naughty Dog à déjà commencer à bosser sur autre chose en parallèle on pourrait avoir l'annonce d'ici un ou deux ans mais si ce n'est pas le cas je pense qu'il faudra être patient.
    walterwhite posted the 07/28/2020 at 01:18 PM
    Logique quand tu vois le résultat hors norme, perso y’a eu un avant/après TLOU2 sur le plan technique, narratif et des perso.
    dyson85 posted the 07/28/2020 at 01:20 PM
    kaiserstark 250 employés
    aozora78 posted the 07/28/2020 at 01:21 PM
    Franchement, ils devraient voir moins gros pour leur prochain projet...
    Le jeu aurait pu être un peu moins long et donc moins épuiser les équipes...

    Cela dit je tiens à applaudir une chose. Le jeu garde son identité du début à la fin en restant fidèle à ce qu'il essaie de raconté malgré les 2000 personnes qui ont travaillé dessus.

    Et il est très compliqué et très rare d'avoir un jeu qui reste cohérent du début à la fin dans sa vision avec autant de personnes dessus. En général quand il y a autant de monde sur de si gros projets, ça peut vite devenir très générique, impersonnel ou manquer d'âme.
    marcus62 posted the 07/28/2020 at 01:23 PM
    walterwhite : Exactement

    altendorf : Oui j'avoue, pour moi c'est quasi-sûr que leur prochain projet (pas la Team Druckmann) c'est un space-opéra, il y a trop d'indices qui pointent vers cela

    kaiserstark : Ah oui j'ai oublié que multi est encore en développement après il sera peut-être développé par le team Druckmann qui s'est occupé de The Last of Us Part II
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 01:23 PM
    Kaiserstark Ah oui 500, autant que ça ? Même après les nombreux départs suite au crunch intensif et à la fin de plusieurs contrats de certains après la sortie de TLOU : Part II ?

    Parce qu'en tout cas, ils continuent toujours à recruter en masse, je vois presque tous les jours des posts de recrutement défiler sur LinkedIn
    marcus62 posted the 07/28/2020 at 01:26 PM
    dyson85 : Tu sors d'où ce chiffre ?

    En tout cas sur Linkedin, Naughty Dog compte 446 employés, donc kaiserstark a raison et comme l'a souligné serialgamer7 les Dogs recrutent pas mal depuis quelques semaines
    altendorf posted the 07/28/2020 at 01:27 PM
    serialgamer7 Le but du recrutement. Faut arrêter de croire qu’il y a eu une exode massive. Et comme certains l’ont déjà dit à plusieurs reprises, dans l’industrie c’est courant les contrats courts pour bosser sur un projet et ensuite partir dans un autre studio pour un nouveau défi.
    minbox posted the 07/28/2020 at 01:28 PM
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 01:42 PM
    Altendorf Je ne dis pas qu'ils ont perdu 80 employés d'un coup non plus roh tout de suite mais il ne faut pas non plus nier que ça a joué aussi malgré tout.

    Et comme certains l’ont déjà dit à plusieurs reprises, dans l’industrie c’est courant les contrats courts pour bosser sur un projet et ensuite partir dans un autre studio pour un nouveau défi.

    Je le sais ça, c'est justement pour ça que j'en fais allusion dans mon commentaire. D'où mon étonnement d'ailleurs sur le fait qu'ils soient à ce jour près de "500" en tout si l'on prend en compte les départs cumulés suite au crunch + la fin des contrats suite à la fin du développement de TLOU : Part II.
    dyson85 posted the 07/28/2020 at 01:57 PM
    marcus62 wikipedia
    Employés 200+
    Si le chiffre est faux j ai rien inventé tu peux alle voir.
    marcus62 posted the 07/28/2020 at 01:59 PM
    dyson85 : Wikipédia c'est souvent bidon hein

    Sur Linkedin, c'est écrit 446 employés
    amario posted the 07/28/2020 at 02:02 PM
    Pour l’instant je suis mitigé sur le jeu. Y’a des longueurs de fou et une redondance qu’il y avait pas dans le premier
    kekel posted the 07/28/2020 at 02:07 PM
    Quel chef d œuvre ce jeu .... c est le jeu qui m a mis une grosse claque tellement puissante que j ai du mal à rallumer ma play et jouer à d autres jeu
    shinz0 posted the 07/28/2020 at 02:14 PM
    kekel pareil j'ai du faire un break
    korou posted the 07/28/2020 at 02:16 PM
    Comme quoi d'un joueur à l'autre le ressenti est pas le même. J'ai adoré du debut à la fin, et j'ai pas trouvé qu'il était trop long. Juste parfait .
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 02:16 PM
    Amario T'en es où dans le jeu à peu près ? Car franchement mec, accroche-toi jusqu'au bout, je te jure que ça vaut le coup sérieux, au début je pensais exactement comme toi je t'assure pour l'aspect redondant où il ne se passe pas grand chose, etc. (surtout avec Ellie et Dina et notamment dans les zones très ouvertes).
    Je me faisais aussi la même réflexion que toi par rapport au premier, en espérant me tromper et que le jeu allait décoller au bout d'un moment et ne peut plus s'arrêter.

    Puis à partir d'un certain moment, le jeu décolle petit à petit et là c'est claque sur claque SURTOUT les 5 dernières heures de jeu qui sont juste de la pure FOLIE
    dalbog posted the 07/28/2020 at 02:18 PM
    amario Tu rigoles
    le rythme du jeu c'est justement son point fort.
    Je me suis pas ennuyé une seule fois en 38h de jeu et pourtant j'ai vraiment traîné.
    fretide posted the 07/28/2020 at 02:21 PM
    amario
    Le premier était redondant. Il ya avait quoi de plus varié?
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 02:28 PM
    Fretide C'est pas une question de variété, mais plutôt de rythme. Le premier traîne moins en longueur que le second je trouve, surtout concernant la première moitié du jeu pour le Part II. (même si bon d'un côté c'est logique vu qu'il est aussi 2 fois plus long en termes de durée).

    Les 2 sont des chef-d'oeuvre dans tous les cas.
    nigel posted the 07/28/2020 at 03:05 PM
    serialgamer7 Petite correction ceci dit, l'article se base sur le compte pur de MobyGames, qui va prendre TOUT les noms des crédits.

    Donc le chiffre des 2000 personnes est un peu gonflé, pour info, MobyGames crédite presque 600 personnes sur Journey, un jeu qui a été fait avant tout par une équipe de 10 personnes... ^^'
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 04:03 PM
    Nigel Oui bien-sûr, mais c'est pour je pense mettre en avant tous ceux qui ont participé au développement du projet "de près ou de loin", sans oublier personne. On se doute bien que le jeu n'a pas été développé à temps plein par 2000 personnes haha.

    Puis après, c'est précisé qu'au-delà des développeurs internes, le reste ce n'était que pour de la sous-traitance.

    Ceci dit, on comprend mieux d'où ont pu venir les leaks maintenant si ça venait pas de chez eux directement.
    dyson85 posted the 07/28/2020 at 04:14 PM
    marcus62 Pourquoi pas,t a pas remarqué l importance qu attache certains ici de la santé financière des constructeurs.
    On peut etre interressé par l actu du jv mais de là à etre attaché et à donner autant d importance à des studios comme si leur vies en dependaient je trouve ça terrible et malheureux.
    ravyxxs posted the 07/28/2020 at 04:30 PM
    Encore hier y avait un stream d’une meuf en train de pleurer et se plaindre du jeu car elle voulait pas joué ce personnage trans en parlant d’Abby(bien sûr Abby n’est pas trans elle aime juste la musculation comme une porte a moi), elle voulait pas la joué...


    Je me demande si son passage est VRAAAAIMENT ennuyant ou si c’est par pleurnicheries depuis ce fameux passage.

    Ridicule.
    obi69 posted the 07/28/2020 at 05:27 PM
    Rien qu'en voyant les crédits d'uncharted 4, on voyait que l'essentiel de la main d'oeuvre du jeu venait de Chine d'inde, et d'europe de l'est... Comme les AC d'ubi en fait.
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 05:56 PM
    Ravyxxs T’as pas fait le jeu ? J’imagine que non vu que tu te poses la question de savoir si le passage avec Abby est ennuyant ou non.

    Et je vais être honnête avec toi. J’ai largement préféré le passage avec Abby que celui avec Ellie. Oui j’ai les couilles de le dire

    Et bien-sûr je ne parle même pas ici de l’affect que l’on peut avoir pour chacun des personnages mais pour répondre à ta question sur l’aspect « ennuyant » bah justement pour moi c’est clairement l’inverse en fait, les passages avec Abby sont beaucoup plus rythmés, intéressants et variés, à mon goût en tout cas.
    ravyxxs posted the 07/28/2020 at 06:01 PM
    serialgamer7 Etonnant ton message. Ok. Effectivement j'ai pas fait le jeu,mais des amis l'ont fini,et c'est positif de leur côté,mais j'ai aussi vu beaucoup de personne être frustré de devoir joué un personnage qu'ils/elles détestent...assez ridicule je trouve mais bon.
    serialgamer7 posted the 07/28/2020 at 06:16 PM
    Ravyxxs Alors d’un point de vue narratif, oui, si t’as fait le jeu, en effet il y a bel et bien une raison de la détester et de ne pas avoir envie de la jouer au début c’est vrai et on a tous eu le même ressenti au moment de la contrôler, moi y compris.
    Et c’est ce que Naughty Dog voulait de toute manière donc pari réussi.

    Après, concernant l’aspect physique d’Abby et ses caractéristiques là c’est autre chose. Il s’agit juste d’une excuse à la con qui sort de son contexte pour cracher gratuitement sur le personnage parce qu’on a pas d’autres arguments.
    draer posted the 07/28/2020 at 09:35 PM
    ravyxxs serialgamer7 Les trois jours d'Abby sont clairement la meilleure partie du jeu avec l'épilogue y'a pas photo.
    kratoszeus posted the 07/28/2020 at 09:54 PM
    marcus62 Linkedin c est encore plus bidon , parce que d'une tout le monde ne met pas à jour son profil linkedin et peuvent laisser leurs traces de passage chez ND et de deux c est pas fiable !
    marcus62 posted the 07/28/2020 at 09:58 PM
    kratoszeus : D'accord, je ne savais pas je le saurai pour la prochaine fois
    kratoszeus posted the 07/28/2020 at 09:59 PM
    marcus62 Le plus fiable c est de demander aux RH des studios ahah
    aym posted the 07/29/2020 at 12:13 AM
    On en revient à ce que l'ex Boss de Playstation disait, aussi bon soit le jeu, toutes ces ressources (comme pour RDR2 & cie) . Ça coûte bonbon de produire du GOTY. On entend souvent parlé de "c'est le plus gros jeux qu'on ait jamais fait" de la part de studio de dev, pour ce qui est de Naughty Dogs, comment feront-ils un jeu plus gros que TLOU2? Puis comment feront-ils un jeu encore plus gros que ce jeu plus gros, puis etc...

    Ce serait pas mal de voir un changement de politique au sein de chaque studio de dev notamment majeure (AAA), ils pourraient tout à fait nous divertir sans pour autant passer par la case toujours plus gros. Je me dis parfois qu'il aurait mieux valu accorder les ressources AAA de certain jeu (convenu, vu et revu) au profit d'indé (Little Devil Inside, Kena et j'en passe).