Qu'on ait aimé, loué, adoré ou au contraire détesté, vilipendé ou même brutalement arrêté, il y a de fortes chances pour que le très médiatique
The Last of Us Part II ait laissé un souvenir pour le moins singulier. Et si le nom de Neil Druckmann aura (sans doute trop) souvent été mis en avant, le réalisateur était évidemment loin d'être seul.
Si le propos servi par les aventures d'Ellie (et les autres) ont parfois pu faire oublier que le dernier jeu de Naughty Dog est un AAA en bonne et due forme, c'est une équipe pour le moins dantesque qui aura mis la main à la pâte, parfois au détriment de leur santé physique et/ou mentale.
Et parce que bien peu d'entre nous ont pu prêter jusqu'au bout attention au générique de fin fleuve, l'esprit trop occupé par le sens des mots qui résonnent alors dans les bouches d'Ellie et Joel, le site
MobyGames a pris la peine de lister tout le beau monde qui aura sué sang et eau, et
la somme est pour le moins impressionnante, puisque ce sont très exactement 2169 personnes qui ont de près ou de loin participé à The Last of Us Part II.
Et avec tout juste 300 employés, Naughty Dog ne représente qu'une petite partie de cet effectif, puisque l'on apprend grâce au même comptage que
13 sociétés sous-traitantes ont pris part à un moment ou un autre aux six ans de développement.
Dommage que l'histoire ne nous permette pas de connaître les braves soldats qui auront tout donné pour animer les câbles les plus fous que l'on ait pu voir dans un jeu vidéo, et qui ont selon l'expression désormais célèbre d'un graphiste 3D "dû faire pleurer au moins 15 personnes".
En tout cas fait beaucoup de monde sur le développement de The Last of Us Part II, mais je ne suis pas surpris, pour un tel jeu
Sinon, j'ai hâte de découvrir sur quoi il bosse la deuxième équipe au sein des Dogs
Le jeu aurait pu être un peu moins long et donc moins épuiser les équipes...
Cela dit je tiens à applaudir une chose. Le jeu garde son identité du début à la fin en restant fidèle à ce qu'il essaie de raconté malgré les 2000 personnes qui ont travaillé dessus.
Et il est très compliqué et très rare d'avoir un jeu qui reste cohérent du début à la fin dans sa vision avec autant de personnes dessus. En général quand il y a autant de monde sur de si gros projets, ça peut vite devenir très générique, impersonnel ou manquer d'âme.
altendorf : Oui j'avoue, pour moi c'est quasi-sûr que leur prochain projet (pas la Team Druckmann) c'est un space-opéra, il y a trop d'indices qui pointent vers cela
kaiserstark : Ah oui j'ai oublié que multi est encore en développement
Parce qu'en tout cas, ils continuent toujours à recruter en masse, je vois presque tous les jours des posts de recrutement défiler sur LinkedIn
En tout cas sur Linkedin, Naughty Dog compte 446 employés, donc kaiserstark a raison et comme l'a souligné serialgamer7 les Dogs recrutent pas mal depuis quelques semaines
Je le sais ça, c'est justement pour ça que j'en fais allusion dans mon commentaire.
Employés 200+
Si le chiffre est faux j ai rien inventé tu peux alle voir.
Sur Linkedin, c'est écrit 446 employés
Je me faisais aussi la même réflexion que toi par rapport au premier, en espérant me tromper et que le jeu allait décoller au bout d'un moment et ne peut plus s'arrêter.
Puis à partir d'un certain moment, le jeu décolle petit à petit et là c'est claque sur claque SURTOUT les 5 dernières heures de jeu qui sont juste de la pure FOLIE
le rythme du jeu c'est justement son point fort.
Je me suis pas ennuyé une seule fois en 38h de jeu et pourtant j'ai vraiment traîné.
Le premier était redondant. Il ya avait quoi de plus varié?
Les 2 sont des chef-d'oeuvre dans tous les cas.
Donc le chiffre des 2000 personnes est un peu gonflé, pour info, MobyGames crédite presque 600 personnes sur Journey, un jeu qui a été fait avant tout par une équipe de 10 personnes... ^^'
Puis après, c'est précisé qu'au-delà des développeurs internes, le reste ce n'était que pour de la sous-traitance.
Ceci dit, on comprend mieux d'où ont pu venir les leaks maintenant si ça venait pas de chez eux directement.
On peut etre interressé par l actu du jv mais de là à etre attaché et à donner autant d importance à des studios comme si leur vies en dependaient je trouve ça terrible et malheureux.
Je me demande si son passage est VRAAAAIMENT ennuyant ou si c’est par pleurnicheries depuis ce fameux passage.
Ridicule.
Et je vais être honnête avec toi. J’ai largement préféré le passage avec Abby que celui avec Ellie. Oui j’ai les couilles de le dire
Et bien-sûr je ne parle même pas ici de l’affect que l’on peut avoir pour chacun des personnages mais pour répondre à ta question sur l’aspect « ennuyant » bah justement pour moi c’est clairement l’inverse en fait, les passages avec Abby sont beaucoup plus rythmés, intéressants et variés, à mon goût en tout cas.
Et c’est ce que Naughty Dog voulait de toute manière donc pari réussi.
Après, concernant l’aspect physique d’Abby et ses caractéristiques là c’est autre chose. Il s’agit juste d’une excuse à la con qui sort de son contexte pour cracher gratuitement sur le personnage parce qu’on a pas d’autres arguments.
Ce serait pas mal de voir un changement de politique au sein de chaque studio de dev notamment majeure (AAA), ils pourraient tout à fait nous divertir sans pour autant passer par la case toujours plus gros. Je me dis parfois qu'il aurait mieux valu accorder les ressources AAA de certain jeu (convenu, vu et revu) au profit d'indé (Little Devil Inside, Kena et j'en passe).