ROCKSTAR GAMES
Fiche descriptif
Wolfenstein : Youngblood
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Support : PC
Développeur : Bethesda Softworks
Genre : FPS
Multijoueur : 2 joueurs en coop online
Sortie européenne : 26/07/2019
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
leonr4 > blog
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    8
    Qui a aimé ?
    kuroni, beni, osiris, raoh38, chester, aym, kenpokan, vers0
    publié le 01/05/2020 à 22:22 par leonr4
    commentaires (27)
    spanix publié le 01/05/2020 à 22:27
    Si la ps5 n'a pas de VRS , ça confirmera que ce n'est du RDNA2
    arquion publié le 01/05/2020 à 22:28
    En gros c'est comme de la résolution dynamique, sauf que ça cible pas la même chose, mais le résultat est le même.
    zampano publié le 01/05/2020 à 22:31
    Enfin un article de qualité qui explique les choses clairement.
    barberousse publié le 01/05/2020 à 22:32
    spanix et dans le cas contraire on trouvera bien autre chose pour dire que c'est pas du RDNA2
    missilegorbatchef publié le 01/05/2020 à 22:34
    spanix
    l’équation c'est: ça consomme moins d'unités de calculs de tricher sur le rendu que de calculer entièrement le rendu..
    ça n'infirmera ou ne prouvera donc rien si la ps5 préfère utiliser une astuce software pour optimiser ses besoins en calculs.
    kuroni publié le 01/05/2020 à 23:00
    Merci pour les infos, comme d'hab.
    midomashakil publié le 01/05/2020 à 23:04
    sony : la ps5 aura RDNA 2
    pro m : non sony ne pige rien sur la ps5 et c'est pas du rdna
    osiris publié le 01/05/2020 à 23:11
    Video intéressant mais faut je rereguarde la fin jme suis endormie xD mais la technique a l'air intéressant, couplé a d'autres...

    Par contre tu devrais guarder shader a taux.
    variable ou nuance(eur) peut-être ombrage c'est perturbant je pense.

    arquion j'ai peut etre pas compris ce que tu veux dire? mais du coup c'est pas la meme, la résolution dynamique affecte toute l'image il me semble
    ravyxxs publié le 01/05/2020 à 23:24
    Rien à battre des textures etc,j'attends sagement l'amélioration de l'IA,une révolution même je dirais.
    arquion publié le 02/05/2020 à 00:04
    osiris ce que je veux dire, c'est que c'est un peu la même chose, la dégradation de certains paramètres à la volée pour augmenter ou garder la même fluidité.
    La résolution dynamique ne touche "que" la résolution de l'image, ici ça touche certains paramètres ou zones spécifiques de l'image.
    Après je ne pense pas que je serais faire la différence entre du 2160p et un passage rapide à du 1800p, dans le feu de l'action.
    Donc pour moi le VRS c'est peut-être excellent, mais je ne verrais pas la différence.

    Mais je demande à voir quand même
    osiris publié le 02/05/2020 à 00:21
    arquion oui je comprends moins non plus je ne vois pas le changement de le reso dynamique, et je ne pense pas que ce soit perceptible a l'œil nue comme le VRS d'allieur, mais bon apres c'est surtout la pour économiser encore plus de ressource sans dégradation visible,truc qui peut etre intéressant c'est si les technique peuvent être combiné ( je ne me souviens plus mais je crois qu'il en parle dans la vidéo)
    supasaiyajin publié le 02/05/2020 à 06:25
    J'en ai peut être pas conscience, mais avec tout le foin sur ce truc je m'attendais à un truc de dingue.
    hizoka publié le 02/05/2020 à 08:23
    Bon c'est pas au niveau des solutions Nvidia mais c'est quand même encourageant ! Merci pour l'article complet Leonr4
    naoshige11 publié le 02/05/2020 à 08:24
    En gros c'est comm le DLSS, faudra attendre la v2 pour avoir un gain de perfs intéressant sans artefact graphique. Belle avancée néanmoins, avec ce genre de feature même avec un "faible" GPU ont peut taper dans les hautes résolutions et ça c'est cool.
    jenicris publié le 02/05/2020 à 08:47
    spanix Sony a confirmé le RDNA2.
    bigbos publié le 02/05/2020 à 09:23
    Cette grosse blague le vrs y'a aucune différence
    popomolos publié le 02/05/2020 à 10:21
    Je ne vois absolument aucune différence ou alors tellement imperceptible que le truc ne sert à rien
    kakazu publié le 02/05/2020 à 10:26
    popomolos C'est le but qu'on ne voit pas la différence.L'image reste la meme mais on a un gain de performance
    leonr4 publié le 02/05/2020 à 10:27
    popomolos Le but avec cette techno c'est de gagner en performances (framerate) sans trop sacrifier l'iq comme c'est le cas dans wolfenstein d'ou la différence visuelle est assez minime.
    contra publié le 02/05/2020 à 10:37
    jenicris Un custom RDNA2. Tu peux avoir une Ferrari avec un moteur clio, c’est plus une Ferrari. Pour l’instant les benchmark et les features ne collent pas avec du RDNA2, ça c’est factuel. Mais attendons de voir, ce VRS sera un bon indicateur pour régler une fois pour toute l’affaire.
    barberousse publié le 02/05/2020 à 11:04
    contra t'aurais un lien vers les benchmarks du GPU de la PS5?
    contra publié le 02/05/2020 à 11:09
    marcus62 publié le 02/05/2020 à 11:15
    Il y a encore des gens qui doutent de la présence du RDNA 2 sur PS5 ça devient pénible à la longue

    AMD et Sony ont chacun confirmés la présence du RDNA 2 sur PS5.

    Ils ont tous les deux mentis, c'est ça ?
    barberousse publié le 02/05/2020 à 12:23
    contra et ils l'ont fait comment leur benchmark sans avoir la console entre les mains ni de GPU RDNA2 équivalent ? (Puis la gueule de l'article sérieux )
    barberousse publié le 02/05/2020 à 12:39
    contra Mais il est complément con l'article de Notebookcheck! Déjà il se base sur les benchmarks de la 5700XT, donc hors sujet, le GPU de la PS5 n'est pas un 5700XT, et ils disent que la fréquence baissera en fonction des variations de puissance énergétique, hors il a clairement été expliqué que la puissance (en terme d'alimentation) ne bougerait pas, et que seuls les fréquences descendraient de quelques % en fonction de ce qui est requis par le jeu.
    Puis tu vois que le rédacteur est clairement orienté dans sa façon d'écrire, bref de la merde. T'as autre chose?
    contra publié le 02/05/2020 à 14:37
    barberousse Tous les autres déjà cités dans l’article. Mais eux aussi ils doivent être con ou orientés. Moins que ceux qui commencent à parler de RDNA3 sur PS5 j’imagine. Que le hasard fait les choses hein.
    barberousse publié le 02/05/2020 à 14:54
    Tous les autres déjà cités dans l’article

    Pas compris cette phrase, tu parles des benchmarks? Ils parlent de la RX5700XT, c'est totalement HS, vous vous basez sur quoi pour dire que la PS5 est équipée du 5700XT, sachant qu'elle ne fait pas de RT hardware, le nombre de CU? Vous pensez vraiment que Cerny va s'exposer au point de mentir sur le GPU de sa PS5? C'est très con oui.

    Après, que la PS5 ou la SX aient des features RDNA3 (je parle pas d'archi complète) ça serait pas étonnant, ça s'est déjà vu avec la PS4 pro (et peut être la One X), qui avait des features de Vega.