Direct 12 est déjà bien mauvais sur PC et éviter pour la plupart contre DX11,cette démo n'est juste qu'un démo,donc se faire un avis dessus c'est pas pratique. Donc DX12 U avec RT j'attends de voir les optimisations.
ravyxxs Donc en disant ça tu ne connais pas la différence entre DX11 et DX12. Le dev a plus d'accès low level mais il est aussi globalement bien plus responsable de la stabilité.
Tiens un contre un exemple au hasard :
Notre comparo des graphismes et du frame rate de BORDERLANDS 3 sur PC en 1080p en fonction du choix de DirectX11 (DX11) ou DirectX12 (DX12).
Globalement DX12 est un poil plus stable, avec un peu plus de VRAM et une utilisation GPU pleine.
C'est pas du tout fluide surtout.
Si c'est pour nous mettre ce genre d'effets too much et que ça gâche tout le reste dont le Framerate (un peu comme les resos sur midgen)
Non merci.
Et le pire dans cette vidéo c'est que tout ce chrome c'est moche quand même.
leonr4 Ca me rappelle les démo Geforce à l'ancienne mdr
ashern Oui bon,si faut aussi que je parle de developpeur responsable de stabilité,d'optimation,on a pas fini. Globalement le DX12 est déconseillé dans les jeux,c'est tout ce que je retiens. Après bien sûr y a des exceptions,mais globalement,un DX12 activé,ta carte n'apprécie guère. Sinon oui mauvais c'est un grand mot,moins perfomant correct,mais moi je retiens plus du mauvais que de la performance avec DX12 surtout lorsque ton jeu te bouffe 15 fps ou plus une fois activé
ravyxxs OK... Le gain ou la perte dépend du matos il est bien plus efficace sur les dernières générations qui exploitent le multicore des processeurs et carte graphique aussi après ce n'est plus le sujet ici.
Et pour rappel directx comme vulkan ce n'est pas figé ça évolue aussi.
akinen superpanda vous regardez quoi en fait ? Car le principe c'est les reflets en temps réel.
Tiens un contre un exemple au hasard :
Notre comparo des graphismes et du frame rate de BORDERLANDS 3 sur PC en 1080p en fonction du choix de DirectX11 (DX11) ou DirectX12 (DX12).
Globalement DX12 est un poil plus stable, avec un peu plus de VRAM et une utilisation GPU pleine.
Si c'est pour nous mettre ce genre d'effets too much et que ça gâche tout le reste dont le Framerate (un peu comme les resos sur midgen)
Non merci.
Et le pire dans cette vidéo c'est que tout ce chrome c'est moche quand même.
Le RT en 4K natif 60FPS faut oublier je crois
ashern Oui bon,si faut aussi que je parle de developpeur responsable de stabilité,d'optimation,on a pas fini. Globalement le DX12 est déconseillé dans les jeux,c'est tout ce que je retiens. Après bien sûr y a des exceptions,mais globalement,un DX12 activé,ta carte n'apprécie guère. Sinon oui mauvais c'est un grand mot,moins perfomant correct,mais moi je retiens plus du mauvais que de la performance avec DX12 surtout lorsque ton jeu te bouffe 15 fps ou plus une fois activé
Et pour rappel directx comme vulkan ce n'est pas figé ça évolue aussi.
Nvidia peut encore dormir l'esprit tranquille.