Analyse technique de Bayonetta/Vanquish 10th Anniversary par Digital Foundry :
Résumé
Anciennes versions :
■Sur Xbox 360 : 720p avec un anti-aliasing adaptive.
■Sur Wii U: 720p avec V-Sync activé. Globalement, la même chose que sur Xbox 360 avec une latence d'entrée légèrement supérieure en raison de la synchronisation verticale.
■Sur XB1 en rétrocompatibilité : 720p avec un filtrage de textures amélioré plus aucune baisse de performance.
■Sur PC, le jeu a également été très bien optimisé pour les cartes graphiques entrée de gamme avec 1 GB de mémoire vidéo.
■Sur Switch : C'est la version Wii U à peu de chose près en 720p mais avec un framerate plus fluide.
Nouvelles versions :
■Sur PS4/XB1 de base : 1080p avec un filtrage de textures amélioré par rapport à la version Xbox 360.
■Sur PS4 Pro/XB1 X : Pas de 4K native ici, on se contente du 1440p pour maintenir les meilleures performances possibles au niveau du framerate.
■La seule différence entre les deux systèmes est dans le gamma. Les consoles Xbox paraissent un peu plus sombres.
■Ici aucune occlusion ambiante de la version PC.
■La résolution des ombres sur consoles reste en deçà de ce qu'on peut avoir sur la version PC avec les paramètres les plus élevés.
■Sur PC, une GTX 670 2GB suffit pour jouer en 4K native.
■Les HUD/Polices de texte sont en résolution 4K native sur Pro/X.
Framerate :
■La version Xbox 360 avait parfois des chutes jusqu'à 40fps durant les combats avec beaucoup de tearing.
■La version Wii U est similaire à la version Xbox 360 mais sans tearing en revanche cette dernière a un meilleur framerate.
■La nouvelle version est majoritairement solide, avec peut-être une baisse de 1/2fps remarquée sur PS4 Pro pendant tout le test.
■Un 60fps solide sur PS4/XB1/Pro/X.
■Les cinématiques sont en 30 images par seconde avec quelques problèmes mineurs de frame pacing sur les PS4/Pro. Les consoles Xbox n'ont pas ce problème.
■La version 360 donne toujours l'impression d'avoir la meilleure latence au niveau du pad en raison de la V-Sync adaptative.
■La version PS3 a toujours été mauvaise et rien n'a changé.
■Le portage de ''Vanquish'' cible aussi les 60fps, mais pas aussi parfait que "Bayonetta" même si il reste très bon.
■Vanquish sur XB1 X c'est globalement verrouillé à 60fps en 1440p.
■Sur PS4 Pro c'est verrouillée à 60fps en 1080p, de légères baisses pendant les combats les plus intenses en 1440p.
■Sur PS4 de base quelques petites chutes mais globalement c'est aussi en 60fps.
■Sur XB1 de base c'est du 60fps avec quelques chutes, c'est la version la moins performante mais reste solide.
La version switch c'est en 60ips et avec les retouches graphiques du financement Nintendo fait pour la version wiiu, les autres versions n'ont pas cette version.
Vivement le 3
J'ai installé Vanquish sur One X, on a le choix d'installer qu'un jeu, et j'ai déjà fait Bayo sur 360 et Wii U.
Bien qu'il soit indiqué optimisé pour One X sur la boite, il n’apparaît pas dans la liste des jeux optimisés dans le menu.