Analyse technique d'Alien Isolation sur Switch par Digital Foundry :
Résumé
■Alien Isolation utilisait la technologie interne de Creative Assembly avec un rendu graphique de haute qualité basé sur la physique, un excellent post-traitement... tout cela est conservé ici sur Switch.
■La qualité d'image sur cette version Switch est supérieure à celle de la PS4.
■Les versions PS4/XB1 tournaient toutes les deux en 1080p avec anti-aliasing SMAA T2X, tandis que les versions PS3/360 utilisaient des résolutions inférieures à 720p.
■En mode docké, le jeu tourne la plupart du temps avec une résolution proche du 1080p, mais peut descendre à des résolutions telles que 1026p, 900p, 882p et 756p dans le pire des cas.
■En mode portable, le jeu tourne au maximum en 720p avec une résolution minimale d'environ 504p dans les cas les plus exigeants, mais cela n'arrive pas souvent tout en gardant presque les mêmes effets graphiques que le mode docké (excepté l'occlusion ambiante et le motion blur).
■Contrairement à de nombreux jeux Switch récents qui ont étrangement opté pour un son stéréo uniquement, ce n'est pas le cas ici sur Alien Isolation qui exploite pleinement le son surround.
■Les temps de chargement sont un peu plus longs que sur la version PS4.
■Le jeu tourne généralement à 30 images par seconde verrouillées avec des baisses minimes.
■Dans l'ensemble c'est un portage très impressionnant que vient de réaliser Feral Interactive en profitant des évolutions techniques faites depuis 2014.
edgar ben la switch elle fait quand même tourné pas mal de jeux PS4 et One , 5 fois plus puissant ,y'aurais quand même un gap graphique bien trop important pour que les deux console puisse faire tourné les mêmes jeux, Doom , Mk , DBfigherz et j'en passe, et je parle pas des titres en streaming.
saramA faire clairement en mode salon ! L'ambiance doit être bien moins forte sur un "petit" écran
Le jeu est si cool que ça ? J'avais envie de le faire sur PS4 mais vu que le portage a l'air excellent sur Switch, je le prendrai sur ce dernier... Je réfléchis encore...
edgarEt pour info, la PS4 est presque 5 fois plus puissante que la Switch.
leonr4edgar Si tu parles en terme de Gigaflops alors, ça veut dire que la PS4 est 4,7 fois plus puissante que la Switch et donc pas 5 fois. Sauf si tu convertis en excès or on ne dois pas convertir. Donc tu mens. La puissance c'est la puissance. Je t'embête juste en vrai
edgar non mais en vrai la version PS4 elle est dégueulasse aujourd'hui on est d'accord ? si ils ressortaient une version aujourd'hui comme dit spilner ca serait quand même autre chose ... c'est pour ça que je dis que c,'est surtout un jeu PS3 , juste porté sur la gen actuelle et que y'a pas de quoi s'extasier , je trouve que c'est plus dingue ce qu'il ont fait avec Doom par exemple
roy001 c'est un exemple que les autres devrait suivre d'ailleurs , pouvoir sortir un jeu 5 ans en retard moins bien c'est pas quelque d'acceptable de base
edgar En effet si on parle uniquement des tflops c'est 4-5 fois mais de mon point de vue il n y a pas que ça à prendre en compte dans un comparatif, d'ailleurs on l'a vu à l'époque avec les PS3 360, cette dernière avait un meilleur GPU et la PS3 se rattrapait sur le cpu et une partie de sa mémoire avec la XDR qui était un peu plus rapide que la GDDR3 de l'époque, mais il est vrai que souvent en prend en compte que la puissance du gpu.
axlenzsaram La meilleure des conditions d'un jeu d'horreur,c'est : Casque de très bonne qualité audio avec un rendu clair et précis + Un hardware qui suffoque pas dans les images par seconde. Alien Isolation avec ma config c'est autre chose,c'est tellement intense en terme d'immersion que je rush pas vu la pression sonore qui entoure. C'est oppressant et jouissif. Jamais je pourrais faire un jeu pareil sur Switch. Après chacun est libre mais de base,faut faire ce genre de jeu avec un casque,c'est limite conseillé je crois.
ravyxxs Je ne suis pas du tout PC. Mais si je dois le faire sur console, vu que la version Switch semble être la meilleure pour une fois , autant le faire dessus en mode dock non ? D'autant plus qu'on peut brancher un bon casque en dock aussi. Ça reviendrait pas pareil que le faire sur PS4 ? Oubien même sur PS4 tu aurais du mal avec ce jeu ?
gantzeur Évidemment, t’as pas besoin de préciser ce détail et encore moins de notifier notre ami ô combien objectif du haut.
La seule et unique chose à souligner ici, c’est l’incroyable qualité du portage effectué par Feral Interactive, c’est tout.
leonr4 Non mais t’es d’accord pour dire que même si on prenait tous les paramètres possibles entre les deux plateformes, la différence resterait quoiqu’il arrive, abyssale.
Spilner Wow ça te reste en travers de la gorge que la version switch est une meilleure qualité d’image ? La PS4 ne ferait sûrement pas beaucoup mieux hein à part avoir les améliorations de cette version switch en gardant un 1080p natif. Ça reste un jeu PS3/360
spilnerEt s'ils ressortaient le jeu sur PS4 aujourd'hui, il écraserait la version Switch... Il y en a un ici qui n'a pas supporté de voir un jeu Switch bien optimisé au point d'être meilleur qu'une vieille version PS4
Respecte-toi un peu l'ami...
Personne ne doute de ce que tu dis, une version PS4 aujourd'hui atomiserait d'office la version Switch, mais saluons l'exploit de voir un éditeur se sortir les doigts du luc pour proposer un bon portage
axlenz C'est impressionnant comment ce que je viens de dire est exactement ce dont parle les experts de DF sur la partie audio de jeu de ce genre . De ce que je viens d'entendre la partie audio a été respecté au même titre que ceux sur PS4 et XBOX. C'est important de le souligner car beaucoup de titre Switch sont en stéréo 2.0 et donc pour ce genre de jeu le surround est super important pour vraiment être immergé. La version Switch semble être très bonne voir meilleur sur certains aspect que la PS4,étonnant.
axlenz "Casque de Gamer" c'est marketing oublie jamais ça. Un casque c'est un casque(classique ou hifi) avec des drivers plus ou moins différent voir radicalement les uns que les autres qui influeront sur des caractéristiques bien différentes,qui passe de l'impédance,la plage de fréquence et bien sûr les décibels.
Qui sait un jour tu laisseras peut être tomber ces casques "gamer" bon jeu.
GeralttwXenofamicom
Redescendez mes gens, je m'en cogne vraiment d'un jeu torché depuis 5 ans.
J'interviens juste car certains Nboys font semblant de ne pas comprendre que le portage de la version Switch en 2019 à été fait avec un soin tout particulier, que n'à pas eu la PS4 en 2014 avec son portage de merde.
Bref ça ne change rien à mon 1er com qui dit juste la vérité.
Et non je ne salue pas un éditeur qui bâcle une version et en soigne une autre sorry
Trop dur de dire que c'est bien que des joueurs vont pouvoir découvrir le jeu dans de bonne condition. Et que le portage est bon, ce qui n'est pas toujours le cas, qu'importe la date.
La comparaison n'est pas compléte, mais assez pour faire du buzz.
C'est pas la 1er fois chez DF, il ont déjà été critiqué pour leur methode.
On nous explique la résolution et le nombre d'image, mais je doute que les assets soient de la même qualité au vu de la taille de la cartouche, la quantitée de VRam de la Switch, la bande passante entre la Ram et le Gpu ne sont pas équivalent a celle de la Ps4.
C'est pas compliqué de vérifier vu que les jeux switch sont emulés.
On peux donc les extrais pour les comparer: les assets de Mesh, la qualitée des textures avec des outils de mod libre.
https://comment-cdn.9gag.com/image?ref=9gag.com#https://img-comment-fun.9cache.com/media/aKPN3z6/aZlZ3Kpz_700wa_0.gif
Et pour info, la PS4 est presque 5 fois plus puissante que la Switch.
Bref Feral Interactive a fait un travail tout bonnement hallucinant pour le support, franchement respect !
Ils auraient pu sortir des patchs pour les PS4/XB1 histoire de les mettre à jour (IQ, Anti-crénelage post-fx, V-sync...).
Le jeu est si cool que ça ? J'avais envie de le faire sur PS4 mais vu que le portage a l'air excellent sur Switch, je le prendrai sur ce dernier... Je réfléchis encore...
edgar Et pour info, la PS4 est presque 5 fois plus puissante que la Switch.
5 fois, t'exagères pas un peu ?
N’oublie pas que la plupart des jeux multis que tu cites, tournent souvent au maximum en 720p 30Fps sur Switch, contre 1080p 60Fps sur PS4.
axlenz Non non pas du tout, la Switch c’est 400 Gigaflops, alors que la PS4 c’est 1,84 Teraflops.
leonr4 Évidemment que c’est d’abord les Teraflops qu’on compare dans un Vs, pas pour rien qu’on dit que la PS4 est 40% plus puissante que la One.
La seule et unique chose à souligner ici, c’est l’incroyable qualité du portage effectué par Feral Interactive, c’est tout.
leonr4 Non mais t’es d’accord pour dire que même si on prenait tous les paramètres possibles entre les deux plateformes, la différence resterait quoiqu’il arrive, abyssale.
Respecte-toi un peu l'ami...
Personne ne doute de ce que tu dis, une version PS4 aujourd'hui atomiserait d'office la version Switch, mais saluons l'exploit de voir un éditeur se sortir les doigts du luc pour proposer un bon portage
La puce cacher est activer visiblement
Qui sait un jour tu laisseras peut être tomber ces casques "gamer"
Redescendez mes gens, je m'en cogne vraiment d'un jeu torché depuis 5 ans.
J'interviens juste car certains Nboys font semblant de ne pas comprendre que le portage de la version Switch en 2019 à été fait avec un soin tout particulier, que n'à pas eu la PS4 en 2014 avec son portage de merde.
Bref ça ne change rien à mon 1er com qui dit juste la vérité.
Et non je ne salue pas un éditeur qui bâcle une version et en soigne une autre sorry
C'est pas tout les jours qu'un jeu Switch peut se vanter de faire mieux qu'une autre version (même comparé à un smartphone
Trop dur de dire que c'est bien que des joueurs vont pouvoir découvrir le jeu dans de bonne condition. Et que le portage est bon, ce qui n'est pas toujours le cas, qu'importe la date.
C'est pas la 1er fois chez DF, il ont déjà été critiqué pour leur methode.
On nous explique la résolution et le nombre d'image, mais je doute que les assets soient de la même qualité au vu de la taille de la cartouche, la quantitée de VRam de la Switch, la bande passante entre la Ram et le Gpu ne sont pas équivalent a celle de la Ps4.
C'est pas compliqué de vérifier vu que les jeux switch sont emulés.
On peux donc les extrais pour les comparer: les assets de Mesh, la qualitée des textures avec des outils de mod libre.