randyofmana > blog
    tags :
    8
    Likes
    Who likes this ?
    axlenz, cijfer, killia, acegamer45, yukilin, roxloud, osiris, gareauxloups
    posted the 10/27/2019 at 02:26 PM by randyofmana
    comments (24)
    thor posted the 10/27/2019 at 02:32 PM
    Du coup, la non-traduction de Persona 5, c'était toi ?
    kpax69 posted the 10/27/2019 at 02:34 PM
    thor surement !
    randyofmana posted the 10/27/2019 at 02:34 PM
    thor En effet, puisqu'on ne m'a PAS embauché pour la faire
    Maintenant si tu me files les bon contacts chez Atlus, je peux leur proposer...
    cijfer posted the 10/27/2019 at 02:35 PM
    Très intéressant comme idée, j'espère que ton article aura du succès.

    J'ai deux questions pour toi :
    1) Comment as-tu commencé à travailler dans la traduction de jeu vidéo ?
    2) Quel a été ta meilleure expérience dans le domaine et pourquoi ?
    anakaris posted the 10/27/2019 at 02:43 PM
    Oué 'fin bon y'en a faut pas les écouter, ils vont te raconter quand ça leur arrange qu'ils ont taffé pendant des années à Micromania juste pour te prouver qu'ils vendaient plus de PS4 que de Xbone et que le SAV était blindé de Switch, hein. Alors qu'en fait il été en intérim en espace vert à Montcul-les-bains ou caissier à Monoprix.
    randyofmana posted the 10/27/2019 at 02:48 PM
    anakaris Bah je pourrais pas empêcher les mythomanes de baratiner c'est sûr, et en même temps je me dis que ça se verra assez rapidement si ce qu'ils racontent est trop absurde ou surréaliste ^^ Pis casse pas mon délire, non mais

    cristaleus Merci !
    Je prend en compte tes questions et je mettrai ça en fin d'article, je ferai en sorte que le corps principal de l'article parle de la trad de JV en général, je parlerai de mon expérience personnelle après
    kenpokan posted the 10/27/2019 at 02:48 PM
    runrunsekai posted the 10/27/2019 at 03:03 PM
    En benevole, je suis redacteur pour un site specialisé. On va pas tout dire mais y a du bon et du plus critiquable.

    En vrai je bosse en relation avec le Japon et parfois meme proche de certains editeurs. A ce propos... ouai non je vous laisse vous rejouir de ça l'année prochaine
    amassous posted the 10/27/2019 at 03:11 PM
    Rien a voir mon travail mais ça m’interesserais vasy
    suzukube posted the 10/27/2019 at 03:11 PM
    Je sais qu'il y a des personnes travaillant dans le milieu des jeux vidéo et de l'animation sur Gamekyo ! Beaucoup sont tenus par le secret professionnel dans le milieu.

    Pour ma part, je suis devenu blogueur dans le milieu du jeu vidéo et c'est devenu mon métier. Ce que j'ai appris, c'est que c'est un véritable métier, et s'il est vrai que jouer en fait grandement parti, il y a une grande partie relationnel qui existe (Relation Editeurs/blog mais aussi celle Joueurs/blog et même Distributeurs/Joueurs). J'ai un emploi du temps, et je ne joue d'ailleurs pas forcément aux jeux que j'ai envie, ça dépend des sorties et des accords avec les éditeurs !

    La plus belle chose que j'ai appris dans cette expérience, c'est que les jeux vidéos sont réalisé par des employés, des humains, qui ont tous une vision différentes du jeu vidéo et qui veulent transmettre un message à leur public, les joueurs. Ça m'a appris a être un peu plus humble par rapport aux jeux vidéo, de comprendre pourquoi il peut y avoir des bugs, de voir le nombre de temps faramineux que certains passent au boulot pour sortir un jeu à temps, et d'avoir du coup pas mal de contact à l'intérieur même de l'industrie. J'ai également un pied dehors en tant que joueur, mais également par rapport aux différentes communautés de jeux vidéo que je côtoies.

    Du coup, je voyage beaucoup, et j'essaye de rencontrer un maximum de développeurs et de leur donner le point de vue d'un joueur, que certains ont tendance à oublier, surtout dans les grosses boites (coucou Bethesda et son Fallout First annoncé comme ça par surprise). J'essaye d'être - sans prétention, hein - un espèce de lien entre les joueurs passionnés et les développeurs qui conçoivent des jeux ^^ !

    Sinon, tenir un blog sur la durée (5 ans pour le mien), c'est plus dur que je ne le pensais : le soucis arrive lorsque tu atteins une masse de visiteurs trop élevé et que ton hébergeur t'oblige à prendre un serveur dédié pour ton site. Là, ça a un coût énorme par mois, je ne sais pas comment j'aurais fait sans la publicité (peut être fermé le site, et repris sous un autre nom en essayant d'avoir moins de visiteurs ?). A côté de cela, le blog occupe de plus en plus de temps dans ta vie pour écrire de nombreux articles... Et trouver un équilibre peut être très difficile. Heureusement, j'ai été aidé dans cette transition (par des proches, ou des partenaires) et aujourd'hui, je regrette pas le moins du monde cette fantastique aventure ^^ !

    Désolé pour le pavé ^^ !
    suzukube posted the 10/27/2019 at 03:15 PM
    Randyofmana Les Youtubers Gaming et les gros Streamers font clairement parti de l'industrie. A la Paris Games Week, ils ont un statut "supérieur" à celui des journalistes depuis 3 ans environs (et l'an dernier Youtuber/Journalistes étaient mélangés, j'te raconte pas le bordel... C'est pas du tout la même philosophie. Les Youtubers ont tendance à être des "stars" là où les journalistes travaillent dans l'ombre, même si leurs médias sont connus. Donc quand t'as des gamins qui courent dans ta salle de rédaction improvisée en gueulant IL EST OU LA CAGOULE LA ?! tu te dis WTF j'suis où làààà !
    randyofmana posted the 10/27/2019 at 03:25 PM
    suzukube C'est dans un article dédié qu'il faut écrire ça, pas juste dans un commentaire !
    Mais c'est intéressant, et j'espérais bien que tu parlerais un peu de ton expérience !

    C'est ça, je pose l'idée parce que j'ai vu plein de gens sur Gamekyo bosser un peu dans ce genre de domaine, ce serait cool d'avoir plus de détails (histoire aussi de s'instruire un peu et de pas balancer que des âneries ), et je sais bien que beaucoup sous sont des clauses de confidentialité (dont moi, bien entendu !), mais sans aller jusqu'à parler de projets précis, je pense qu'on peut parler de comment se déroule le métier dans sa globalité, sans enfreindre un quelconque secret professionnel !

    Oui de nos jours, les Youtubeurs sont considérés comme des stars, en bien ou en mal je ne sais pas... On pourra toujours critiquer le travail des journalistes JV, mais je les trouve bien plus sérieux dans leur façon de faire, ce serait vraiment triste de les voir disparaître ou même juste mis de côté au profit des Youtubeurs et autres influenceurs. ^^'

    fan2jeux runrunsekai Autant ce n'est pas "pro", autant je trouve toujours ça intéressant de parler de ce genre d'expérience Mais peut-être plus dans des articles à part histoire de rentrer un peu dans le détail qu'en simple commentaire. Après, c'est si vous êtes motivés ^^
    kamuikun posted the 10/27/2019 at 03:26 PM
    Je suis développeur de jeux indépendant. Fan de jeux-vidéos depuis tout petit, j'ai toujours été intéressé par le coté technique et le développement, depuis le Basic sur MO5 en passant par l'ASM sous DOS, mais ça restai une passion et non mon activité principale... jusqu’à il y a environs 4 ans, ou j'ai décidé de passer pro. J'ai sortis 2 jeux pour l'instant, et j'en ai 2 autres en chantier.
    fan2jeux posted the 10/27/2019 at 03:38 PM
    randyofmana
    ok je vire mon commentaire alors
    suzukube posted the 10/27/2019 at 03:38 PM
    randyofmana Oups, j'avais pas compris, sorry

    Oh je ne critique pas les Youtubers, je disais juste ce qu'il est ! J'ai une petite chaine liée à mon site, mais sans prétention. Ma chaîne doit être la plus dégueulasse du Youtube Game FR lol !

    D'ailleurs, moi même, je pense que je me catégoriserais plus comme un influenceur qu'un journaliste car je pense qu'un journaliste doit être le plus neutre possible, ce que je ne fais pas (je donne vraiment mon ressenti et mon point de vue). Après journaliste dans le milieu du jeux vidéo, c'est bien différent de celui de Le Monde.Fr par exemple !
    suzukube posted the 10/27/2019 at 03:43 PM
    kamuikun HS : La sortie Nintendo Switch de Light Fairytale a été annulée ? Je n'ai jamais réussi a retrouver des infos dessus ^^' ! Il me semble que Light Fairytale est sorti sur Xbox One il y a un mois c'est cela ?
    kamuikun posted the 10/27/2019 at 03:46 PM
    suzukube
    Light Fairytale Episode 1 est dispo sur Steam et Xbox One, la je bosse sur la version PS4 qui devrai sortir en Novembre.
    Pour la Switch, je n'ai pas encore le devkit mais je compte l'acheter début 2020 et porter mes jeux dessus.
    suzukube posted the 10/27/2019 at 04:00 PM
    kamuikun Je vois ! Donc en fait, Dante NSW il racontait de la merde en 2018 quoi. https://www.youtube.com/watch?v=MYn4sMmaOnQ . Je te souhaite bien du succès sur Switch, mais vu le public de la console, je pense que tu auras une grosse surprise ^^ !
    kamuikun posted the 10/27/2019 at 04:03 PM
    Suzukube Merci
    grievous32 posted the 10/27/2019 at 04:28 PM
    Perso', je suis ponctuellement testeur sur xbox-gamer.net... J'ai lancé un concours pour gagner Deep Rock Galactic sur le site "à mes frais".

    J'ai par principe, et mes collègues aussi, de prendre le temps de finir un jeu et le poncer en multi avant de rendre un test... Evidemment, ça implique de ne pas avoir de test le jour de la sortie du soft... Mais on estime là-bas qu'il est inconcevable de sortir le test d'un jeu avant de l'avoir terminé et avant d'avoir essayé les diverses possibilités qu'il propose.

    Malheureusement, notre admin refuse de modifier les notes, mais j'ai aussi pour habitude et je trouve aujourd'hui que ce doit être une une obligation, de proposer une mise à jour du test chaque année en fonction des évolutions proposées par le titre. Donc chaque année, un retest a été fait pour Battlefront II, et je vais en faire un pour Sea of Thieves fin Novembre, n'ayant eu la possibilité de le faire avant...

    J'suis content du coup de voir des sites comme jv.com proposer de nouveaux tests.
    potion2swag posted the 10/27/2019 at 04:45 PM
    Je suis Game Artist j'ai bossé pour plusieurs petits et moyen studios, et surtout dans le mobile.
    randyofmana posted the 10/27/2019 at 05:58 PM
    suzukube Bah Youtube c'est varié, et pour faire court je dirais que y'a des bons Youtubers JV et des mauvais Youtubers JV...
    Les mauvais, ils font des vidéos, comme ça, ils se posent pas de question, ils en font ! Et les bons Youtubers bah... ils font des vidéos... mais c'est pas pareil, c'est des bons Youtubers

    Journaliste plus neutre/objectif, c'est vrai mais pas systématique je trouve, on peut être journaliste et garder une grosse part de subjectivité, ça peut même faire partie de la ligne éditoriale de l'équipe, genre Canard PC ou Gamekult. Maintenant oui, ils sont censés être impartial envers chaque éditeur/constructeur et n'en favoriser aucun (même si la réalité peut être très ambiguë...), là où les Youtubers n'ont aucun problème a être payés ou sponsorisés par les éditeurs/constructeurs pour faire la promo de leurs jeux et consoles. C'est peut-être de ça dont tu parles.
    Mais ce qui distinguerait pour moi Youtuber/influenceur et journaliste, ce serait plus la rigueur du travail journalistique (vérifications des infos, même si là encore c'est moins vrai dans la réalité), le statut de journaliste qui permet plus facilement d'avoir accès aux salons, aux interviews, et d'une manière générale aux infos sur les dessous de la création de JV, et toute l'expérience des jeux et du milieu du JV que l'on acquiert en bossant là-dedans, qu'un Youtuber aura du mal à acquérir (souvent les Youtubers vont être un peu spécialisés dans certains types de jeux, alors qu'une rédaction se doit de toucher à tout).

    grievous32 Mais on estime là-bas qu'il est inconcevable de sortir le test d'un jeu avant de l'avoir terminé et avant d'avoir essayé les diverses possibilités qu'il propose.
    Oui, c'est un sujet qui revient beaucoup chez les journalistes JV ces dernières années, et c'est vrai que la question est importante, vu que les beaucoup de jeux maintenant ont un suivi sur plusieurs mois voire années !

    potion2swag J'adorerais connaître un peu plus ton expérience dans le milieu alors ! (sans avoir a parler précisément des projets sur lesquels tu as bossé non plus)

    kamuikun On reste dans le domaine du JV et qui plus est dans le domaine de l'indé, donc oui ça m'intéresse si tu as des choses à raconter dessus Par exemple tes outils pour travailler et ton environnement de travail, le financement de ton jeu (et de ton salaire), ton processus de création, tes besoins en marketing, ce genre de chose...

    suzukube potion2swag grievous32 kamuikun Je pensais que c'était clair à partir du moment où je disais que j'allais en faire un article que je proposais aux intéressés de faire pareil
    Après je sais pas du tout ce qui serait le mieux : que chacun fasse un article (à peu près) détaillé ? Ou juste parler vite fait de son métier en commentaire sur un article, par exemple celui-ci ?

    Je préfère personnellement la première solution, ça permet de parler en détail des tenants et aboutissants de son métier, les difficultés et les points forts/moments plaisants, d'avoir aussi un thème par article et de pouvoir discuter de chaque métier distinctement, sinon ça va être un joyeux bordel dans les commentaires. Et puis les articles seront indexés par les moteurs de recherche, donc ça fera des infos en plus pour les gens qui veulent se renseigner sur ces métiers via internet... (bon, ça veut dire aussi qu'il faut pas raconter de trucs sensibles !)

    Maintenant je reconnais aussi que tout le monde n'a pas le temps ni l'envie d'écrire un pavé sur son métier, moi ça me fait plaisir d'en parler mais c'est peut-être pas le cas de tout le monde... Sans compter qu'on risque de se retrouver avec une "vague" d'articles métiers sur Gamekyo

    De toute façon, je vois quelques intéressés par le concept mais à priori pas tant que ça...
    Enfin je ferais quand même mon article, et on verra bien ^^'
    squall294 posted the 10/27/2019 at 09:04 PM
    De mon côté j'ai développé Vairon's Wrath, Wolf's Fury et édité Brotherhood United. Je vais dévoiler un nouveau projet dans quelques jours normalement. Anakaris bosse avec moi pour concevoir des arts de temps à autres et d'autres petites choses.

    Kamuikun fait attention pour le dev kit de Nintendo, c'est pas facile à obtenir malheureusement, des fois ils sont chiants. :/

    Content de voir autant de monde toucher un peu à l'industrie de près ou de loin.