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Fire Emblem : Three Houses
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platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Koei Tecmo
genre : tactical-RPG
multiplayer : non
european release date : 07/26/2019
rbz > blog
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    arikado, cladstrife59, archesstat, aros
    posted the 07/24/2019 at 07:03 AM by rbz
    comments (24)
    suikoden posted the 07/24/2019 at 07:19 AM
    Oh nice ca ! Merci pour l'info !
    shanks posted the 07/24/2019 at 07:25 AM
    Tendo n'a pas communiqué dessus et c'est regrettable

    ça fait longtemps qu'on connaissait l'option hein.
    rbz posted the 07/24/2019 at 07:26 AM
    shanks ok, y'avait aucune vidéo dispo a ce jour, aucune preview mentionnant ça de manière concret, c'est pas ce que j'appelle connaitre.
    runrunsekai posted the 07/24/2019 at 07:27 AM
    shanks Des le premier trailer on voyait la fonction xD
    rbz posted the 07/24/2019 at 07:29 AM
    runrunsekai
    https://youtu.be/rkux5h0PeXo montre moi ou on voit les perso se mouvoir par le biais du joueurs dans la zone de combat.
    shanks posted the 07/24/2019 at 07:34 AM
    rbz
    à 00:56.
    Certes, on ne les voit pas bouger, mais c'est bien cette caméra là.
    runrunsekai posted the 07/24/2019 at 07:37 AM
    rbz shanks Ouai, puis au final... on revient vite en vu classique donc aussi breve que cette presentation
    e3ologue posted the 07/24/2019 at 08:26 AM
    Je ne trouve pas que ce que l'on voit dans le premier trailer soit pareil, ici on déplace le personnage, alors qu'à l'E3 2018 on voit un curseur valider le déplacement.
    akinen posted the 07/24/2019 at 08:28 AM
    y’a plein de youtuber qui relaient l’info depuis plusieurs jours
    archesstat posted the 07/24/2019 at 08:30 AM
    Ah ben je ne savais,merci pour l'info
    jozen15 posted the 07/24/2019 at 09:05 AM
    cé magnifaïque ma chérie.
    ootaniisensei posted the 07/24/2019 at 09:29 AM
    Meh ça déboite !
    Cette façon de ce déplacé n'a jamais été montré la c'est full déplacement libre
    innelan posted the 07/24/2019 at 09:47 AM
    C'est jolie mais pas forcément pensé pour avoir le même impact que valkyria où cela rajoute yn côté stratégique car tu peux te faire tirer dessus, tu es limité pas ta barre de mouvement donc tu dois bien anticipé... C'est quand même pas pareil même si cest sympa.
    axlenz posted the 07/24/2019 at 11:08 AM
    e3ologue posted the 07/24/2019 at 11:17 AM
    On comprend mieux pourquoi le jeu est dégueulasse, ça doit surement pour pouvoir mettre ce genre de feature pas essentielle
    guiguif posted the 07/24/2019 at 12:01 PM
    j'avoue que ça a l'air de servir a rien, dans VC le level design etait pensé pour
    rbz posted the 07/24/2019 at 12:34 PM
    guiguif bah oui ça sert a rien ... c'est juste si t'a envie d'avoir une échelle différente hein.
    y'a pas que le ld qui était pensé pour vc hein tout le gameplay avec une jauge de déplacement ect
    e3ologue posted the 07/24/2019 at 01:08 PM
    shanks quand est ce que le test sera dispo ou l'embargo levé ?
    shanks posted the 07/24/2019 at 01:17 PM
    e3ologue
    Je sais plus du tout.
    J’imagine demain. Pas vendredi en tout cas vu que c’est le jour du lancement.

    Le mien arrivera dimanche.
    k1fry posted the 07/24/2019 at 01:35 PM
    e3ologue : L'embargo sera levé demain sûr aux US, après c'est soit le matin ou début d'après-midi.
    k1fry posted the 07/24/2019 at 01:37 PM
    July 25 at 7am Pacific. D'après le compte twitter de metacritic
    e3ologue posted the 07/24/2019 at 04:14 PM
    shanks Ok merci.

    k1fry ils ont vachement confiance en leur jeu
    micablo posted the 07/24/2019 at 04:15 PM
    ça ne fait que montrer à quel point le jeu est immonde techniquement, normal qu'ils aient pas mis le focus dessus
    k1fry posted the 07/24/2019 at 04:50 PM
    micablo : Pas besoin de cette feature pour voir la faiblesse de la technique. Toute la partie à l'académie se joue avec cette vue. On ne peut pas dire qu'ils s'en soit caché.

    e3ologue : Je trouve aussi. Idem pour les previews, ils ont laissé beaucoup de temps aux journalistes pour qu'ils puissent un maximum des possibilités et contenu du jeu qui s'avèrent être assez importants.