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Takahiro Iwagam, l'animateur faciale des personnages d'Astral Chain est revenu sur son travail dans son blog officiel. Nous apprenons entre autres que le personnage principal sera muet comme un carpe (enfin presque) et que ses expressions seront limitées au possible afin de faciliter l'identification du joueur. 
Le personnage principal d’Astral Chain n’est pas complètement silencieux; vous pouvez les entendre appeler leur Légion quand ils se battent. Cependant, le personnage principal n’a aucune ligne de dialogue dans les cinématiques. Avant de commencer à animer quoi que ce soit, le réalisateur Takahisa Taura et moi-même avions discuté des impressions globales que chaque visage devrait avoir.
Taura m’a dit: 'Je veux que les joueurs puissent se projeter sur leur personnage, afin qu’ils aient naturellement le sentiment de faire partie du jeu. Donc, ne donnez pas au personnage de joueur une expression extrême qui pourrait lui donner une personnalité trop prédéfinie'.
Bref, encore un avatar super charismatique... 
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posted the 07/16/2019 at 03:15 PM by
eaglevision
Pour le reste on verra bien...
Le jour où Nintendo s'amusera à donner un caractère spécifique et donc des dialogues à Link pour faire plaisirs à certains, bah je trouverais ça franchement nul...
Une connerie sans nom cette phrase... Depuis quand c'est plaisant d'être dans la peau d'un personnage qui a les émotions d'une huitre à la Link franchement ? C'est ce qui m'a soulé dans Breath Of The Wild... il faut que le finisse d'ailleurs.
Le jeu sera surement bon de toute façon... mais les expressions faciales sont à la ramasse de ce que j'ai vu dans les trailers donc ça sonne comme une excuse cette déclaration.
Personnellement, je n'ai jamais saisi ce délire de l'identification du joueur. D'autant plus dans des jeux de plus en plus scénarisé.
Pour moi c'est une des raisons qui m'a fait lâcher le jeu. Loin d'être la raison principal.
randyofmana : Le jour où Nintendo s'amusera à donner un caractère spécifique et donc des dialogues à Link pour faire plaisirs à certains, bah je trouverais ça franchement nul...
En attendant, ça fait des décennies que Zelda lui fait les yeux doux, mais aucune réaction de l'autiste vert. Vive la crédibilité.
je n'ai jamais aimez les personnage muet incarné par le joueur, d'ailleur meme leur histoire est du coup chiante.
Le premier dishonored par exemple :
que corvo soit muet a étais un point négatif pour moi, mais merci il a appris a parler dans le 2.
sonilka Le gameplay et l'aventure sont très bons dans les Zelda. Le voyage n'est pas le problème. Je fais la part des choses et je n'évoquais ici que le scénario. Un avatar ou une coquille vide comme perso principal sert difficilement l'histoire.
Mais que veux-tu, les voix, le jeu d 'acteur, c'est l'EVOLUTION du jeu vidéo, il n'y a pas d'autre option possible, et si tu penses le contraire tu es un fou et un hérétique
Que des gens n'aiment pas ça et préfèrent des personnages "tout fait" avec leur caractère/émotions pour s'attacher plus facilement à eux, ça se comprend, mais pourquoi vouloir imposer ça à toute la production JV, et donc à tous les joueurs ?
Perso moi c'est tout l'inverse, j'ai plus souvent du mal à accrocher à des personnages dont la personnalité est déjà fixée ou trop prononcée, soit parce que c'est justement exagéré/surjoué et donc peu crédible, soit tout simplement parce que je ne comprends pas certaines des réactions et j'aurais trouvé plus logique ou plus immersif que les personnages réagissent autrement. Mais je n'ai pas le choix, on m'impose un type de caractère pour un personnage, tant pis si ça me sort de son rôle et donc de l'immersion du jeu parce que je trouve sa personnalité illogique ou juste trop clichée.
Evidemment le mieux ce serait d'avoir systématiquement le choix de comment le héros réagit en fonction des situations, et d'offrir des dialogues et des situations pour chaque choix, mais ça engrange une masse de travail supplémentaire sur le jeu qui n'est pas toujours possible.
Avec un personnage "muet", (il ne l'est jamais vraiment, en réalité le personnage parle mais les dialogues sont laissés à l'imagination du joueur) on règle en partie ce problème en extrapolant nous-même la réaction du personnage à partir du peu qu'on nous montre. C'est je pense ça dont parle les devs quand ils parlent "d'identification" à un personnage. Ça ne veux pas forcément dire qu'on doit s'imaginer être le personnage, mais se l'approprier en imaginant ses réactions et la façon dont il interagit avec l'univers qui nous est proposé. D'une certaine façon, on calque nos propres réactions sur lui, et ce faisait on lui donne nous-même de la personnalité.
Du coup ushiro, non je ne vois pas en quoi ce serait la pire des incohérences, c'est juste une autre façon de raconter une histoire, en cherchant à y impliquer plus fortement le joueur, plus qu'en lui proposant simplement de regarder une histoire se dérouler devant ses yeux.
En attendant, ça fait des décennies que Zelda lui fait les yeux doux, mais aucune réaction de l'autiste vert. Vive la crédibilité.
Rien ne dit que l'autiste vert n'a envie de répondre aux supposées avances de la princesse... Rien ne dit qu'il doit forcément y avoir des avances ou une quelconque relation sentimentale, d'ailleurs. C'est le truc, Nintendo laisse le choix, et le joueur s'imagine ce qu'il veut.
eaglevision ça fera exactement pareil que pour le doublage. On passera de la réticence à la nécessité.
Non, vous vous imaginez tout seuls que c'était une nécessité, et c'est ainsi que ça devient une norme au détriment de la créativité.
Il y a plein de choses que l'on a considéré comme "l'évolution du jeu vidéo" en se débarrassant d'un vieux savoir-faire, pour s'apercevoir que ce vieux savoir-faire pouvait encore servir à raconter des choses. Premier exemple qui me vient en tête, on a voulu passer au tout 3D parce que la 2D c'était has-been, pour se rendre compte que l'animation 2D et le pixel art pouvaient véhiculer des émotions que la 3D ne peux pas donner (et vice-versa, la 3D permet aussi de faire des choses que la 2D ne peux pas faire, y'a pas une méthode meilleure que l'autre).
Il y a peu, on voyait déjà la VR comme le futur du jeu vidéo. 4 ans après, nous jouons encore a des jeux "classiques" sur écran...
Perso, je ne vois pas plus en quoi le doublage devrait être une norme dans le JV. Ca apporte des bonnes choses, mais on peut toujours faire un bon jeu sans, même avec un scénario et un univers poussé.
De toute façon les gens ne sont jamais content. Le jour où Link parlera mais que Nintendo fera toujours en sorte que leur supposée histoire d'amour reste dans le flou, des gens gueuleront pour dire "Nintendo faites pas les frileux, c'est quand qu'on va voir Link embrasser Zelda ?"
Et après c'est quoi ? "Hey Nintendo, c'est quand qu'on va enfin voir Link se taper Zelda ? Non parce que ça fait 30 ans qu'on attend !"
Il ne s'agit pas d'évolution là, juste des caprices des joueurs.
Aonuma (et Miyamoto avant) ont toujours justifié le silence de Link par le fait qu'il est un avatar du joueur... mais c'est faux. Si Link était vraiment un bête avatar, alors on devrait pouvoir changer son apparence physique, voir le changer de sexe (Linkle). Mais ce n'est pas le cas. Du coup il y a une grosse contradiction dans la façon dont Aonuma traite Link aujourd'hui. D'autant plus dans BotW. Link est un personnage bien défini, qui a une histoire, un passé et une vie avant que le joueur ne prenne son contrôle. Même si le joueur l'incarne, il suit une narration précise et il évolue au fil des jeux. Bref, il fait partie du récit au même titre que Zelda et les autres, il n'y a donc plus aucune raison qu'il reste silencieux.
BOTW est juste le jeu de la série le plus ambitieux. C'est tout.
Moi je préfère qu'il ne parle pas, j'apprécie cette figure de style que je ne trouve pas contradictoire.
C'est pour ça que la justification d'Aonuma ne tient plus aujourd'hui. Il dit que Link est un avatar, mais il lui donne une identité (et une apparence) bien propre sur laquelle le joueur ne peut pas influencer.
À l'époque de TWW/Skyward Sword ça choquait moins, parce que tout le monde était silencieux. Dans BtoW, tout le monde parle sauf lui... bref ça ne va pas.
Après moi je m'en fous. Je trouve que dans BotW ça passe très bien avec Link silencieux. Mais je comprends que l'on puisse trouver ça débile.