Publiée hier sur leur page FB, Retro Studio annonce chercher son nouveau directeur artistique pour Metroid 4 :
Cette annonce fait suite à un premier appel de recrutement qui avait eu lieu en Avril.
Si on va directement sur
leur site, on peut voir que de nombreuses positions en ingénierie (programmation, level design, physique, outils et artistes conceptuels en freelance...) démontrant que primo le projet a vraiment redémarré de zéro et qu'ils en sont toujours à la pré-prod et que, secundo, le studio a bel et bien été vidé de ses effectifs ces 5 dernieres années.
Bref, Metroid 4, c'est pas pour tout de suite! Et la renaissance de Metroid Prime va être parallèle à celle de Retro Studio!
Parallèlement, au cas où vous ne l'auriez pas vu, sachez que l'un des vétérans de la première trilogie, Andy O Niel - également co-fondateur de BluePoint est décédé :
"Bluepoint Games pleure aujourd'hui le décès de son vice-président Andy O'Neil, l'un des deux fondateurs du studio d'Austin avec son camarade Marco Thrush, lui aussi ancien cadre de Retro Studios et de la saga Metroid Prime.
"Andy a été indispensable à la formation de Bluepoint Games et ses prouesses en ingénierie ont aidé à catapulter un petit studio fondé par deux personnes là où il se trouve aujourd'hui", peut-on lire dans le message posté sur la page Facebook de Bluepoint Games. C'est en janvier 2006 qu'Andy O'Neil et Marco Trush fondent Bluepoint Games dans la capitale texanne après leur départ de Retro Studios. Le jeune studio effectue des débuts humbles mais emblématiques en développant Blast Factor, tout premier jeu accessible en téléchargement le jour du lancement du PlayStation Store de la PS3. Le studio va ensuite se faire un nom de plus en plus incontournable dans le paysage des remasters, retapant des licences aussi prestigieuses que God of War, Metal Gear Solid et Uncharted. En 2018, Bluepoint Games franchit encore un palier en sortant le remake de Shadow of the Colossus et travaille désormais sur un autre remake de classique que le studio décrit comme étant encore plus ambitieux.
Avant de cofonder Bluepoint Games, Andy O'Neil était un des principaux ingénieurs de Retro Studios et un élément clé de l'équipe technique de Metroid Prime, Metroid Prime 2 et plus partiellement Metroid Prime 3. On lui doit une grande partie du travail sur les animations de Samus, l'optimisation du jeu, la détection des collisions et le fonctionnement de la physique en général. Si le natif de Birmingham a quitté Retro Studios en décembre 2005 avant la sortie de Metroid Prime 3, Andy O'Neil est néanmoins responsable de l'intégration des contrôles à la Wiimote et a développé la démo qui fut présentée au TGS en 2005. Avant Retro Studios, il avait notamment travaillé chez Acclaim Austin en tant que programmeur sur Turok 3.
"Les contributions d'Andy à l'industrie du jeu vidéo ne seront jamais oubliées. Nous sommes attristés par sa disparition mais heureux de savoir qu'il fera toujours partie de nos vies", écrit Bluepoint Games. "Son héritage continuera de vivre à travers le dévouement envers la qualité qu'il a instauré dans notre culture d'entreprise", ajoute son partenaire de longue date Marco Trush. Egalement amateur de musique et de vélo, Andy O'Neil avait 47 ans".
We're going to make Metroid bigger than ever my friend
Et dire que certains l'espérer lors de cet E3. On le sait, depuis le Mea Culpa de Nintendo, que nous ne verrons pas la couleur de ce jeu avant un moment.
Peut être un petit jeu en 2.5D ou un remaster de la trilogie pour patienter.
RIP Andy O'Neil.
birmou Ca fera un bon jeu de fin de génération pour la Switch
Personnellement, n'étant pas très fan de la pâte graphique des Metroid Prime, j'espère qu'ils vont trouver un nouvel art director talentueux qui mènera MP4 vers quelque chose de légèrement différent.
RIP Andy O'Neil.
Ils devraient balancer Metroid Prime Trilogy HD pour faire patienter les joueurs et également penser à faire des remakes de certains volets 2D (super metroid, metroid fusion notamment!).
J'espère que ça va servir de leçon pour Nintendo la prochaine fois qu'ils voudront annoncer un projet avec seulement un logo.
Et au passage, j'aimerai vraiment connaitre les bras cassés japonais qui étaient censés bossés dessus lors de son annonce
#Paràlapèche
Ce n'est pas impossible, mais j'aimerai qu'un jour on est des vrais détails sur ce studio et pourquoi pas des vidéos de ce titre annulé.
Ça sortira jamais sur switch
on attendaient pas vraiment de voir MP4 mais au moins un titre de retro studio. la structure n'ayant jamais fermé, ayant eu il y a quelques années une campagne de recrutement comptant des ex naugthy dog et le compositeur de deus ex il ne me semblait pas farfelu d'imaginer qu'il y a ou avait quelques chose en développement chez eux....mais honnêtement même moi qui n'ai jamais perdu la foie pour un shenmue 3 je commence à me poser des questions^^"
Nintendo vo t changer de console vers 2023 je pense, une console de Salon ou une nouvelle hybride ultra puissante, mais ils vont changer
Les mec a part de nous Liker qu il aiment faire cuire les steack et les coupé on ne sais rien d'autre dans cette boite mysterieuse . nous espérons un jour connaitre la vérité .
Pour MP4 on s attend qu il ne sortira pas en 2020 . tandis que le jeux secret doit pas tarder a se dévoiler pour les prochain Ndirect avec la Switch Pro comme lancement . C 'est impossible que les mec on abandonné le projet en 5 ans de développement ; vous imaginé combien il perdent , le but d une entreprise et de crée des benefices et de vendre leur produit . l économie de la boite leur sera fatale si il n y a aucune finance qui rentre dans la boite . faut bien payé les développeur ( il ne sont pas payé au smic ) , le loyer , l Electricité . Bref , il attendent juste le bon moment pour l annoncé .
Parce que honnêtement, faudra s'attendre à un truc qui fasse environ 1tflops en portable, et peut être 2 fois plus en mode Salon.
Mais quand la next gen table sur 12tflops et se 24go de RAM...
Je vois vraiment pas pourquoi Nintendo reviendrait à son ancien modèle alors qu'ils cartonnent en ce moment et ont tout mis en place ces dernières années pour en arriver là (ils ont fusionnés les équipes de dev et R&D, il n'y a plus de distinction entre portable/salon).
giru 2023 c'est peut-être un peu tôt je dirais 2024 ouais. Les consoles durent aujourd'hui 7 ans en moyenne. La Switch va forcément s'essouffler dans 4-5 ans.
Il faut bien rémunéré les développeurs, impossible qu il se soie branlé pendant 5 ans. Je pense que le jeu mystère sera dévoilé en même temp que la switch pro.
birmou Le jeu a été reboot en début d'année, donc oui vu que c'est un gros projet, c'est MINIMUM 3 ans, voire 4 ans de dev. Donc ça pourrait même être 2023.
Quand à MP4... Bah effectivement, on risque d'attendre encore longtemps, mais il finira bien par sortir un jour ! Pour ma part, ça ne me dérange pas d'attendre ^^
ils en ont rien à battre ? Les amateurs putain...
Ça fait des années qu'on a rien eu de leur part, c'est dingue !
Qu'est ce qu'il se passe avec ce studio ?