Z'ont merdé c'est tout,a trop vouloir en faire,trop de retard,un devellopement surement compliqué,ca donne un jeu raté....un peu comme FF15...dans une moindre mesure.Le jeu aurait pu etre 10 foi mieux foutu a tous les niveaux.
Crackdown 3 = jeu signé sous Spencer + porte étendard du Cloud
Je reste persuadé qu'à la base Crackdown 3 devait n'être que la partie multijoueur mais vue comment le vent a tourné et devant les limitations techniques ils ont pondu un jeu solo (2 launchers différents) pour sauver les meubles. La licence était morte avec le 2. Ils voulaient se servir du nom pour hyper la techno de destruction via cloud.
Scalebound aurait été annulé car MS et Platinum Games n'arrivait pas à s'entendre sur la nature du jeu et son contenu.
Il y avait eu des témoignages assez parlant sur les relations très tendus entre eux (MS qui voulait imposer sa vision sur ce jeu, alors que Kamiya partait sur quelque chose de bien différent!).
birmou : Signé ou pas, Don Mattrick à quitté MS bien avant l'annonce de Scalebound il me semble! Spencer aurait donc pu sauver les meubles...
xenofamicom attention à ce que tu dis sur Spencer, tu vas t'attirer des ennuis, ce mec est considéré comme le sauveur, adulé comme un Dieu par tous les pros Microsoft. Ce n'est surement pas de sa faute si Crackdown 3 est dans cet état là. C'est la faute de Mattrick et personne d'autre, et pourtant c'était lui qui avait mené la 360 vers son succès https://fr.ubergizmo.com/2013/07/02/don-mattrick-zynga.html c'est à ne rien y comprendre
niflheim mattrick n'a pas mener la 360 au succée, justement le déclin de la 360 et l'arrivée de kinect sont de mattrick.
Le début de la 360 avec bioshock, gears, mass effect est autre ce n'était pas lui
niflheim : Je dis ce que je veux sur Spencer, et ceux qui ne sont pas contents, comme le dirait mon directeur de publication: "qu'ils aillent se faire **#@#**"
Ceci dit, j'apprécie beaucoup Spencer. Il parle souvent sans langue de bois, il a un plan en tête et il s'y tient, et si il ne peut rien faire pour les ventes de la Xbox One, il a apporté beaucoup de bonnes choses dans la communication de MS.
"ça nous sort ça" mec ça reste ton avis, on a compris que sur le site énormément de gens n'aiment pas cr3 mais faut laisser kiffé ceux qui aiment.
Toujours à critiquer de toute façon, c'est sûr c'est mieux un projet qui n'a pas vu le jour et dont on ne sait presque rien.
C'est assez décevant. J'aurai largement préféré un remake du 1 avec les visuels du 3 plutôt que ce Crackdown 3. Mais on va dire que 12 ans après le premier épisode MS ont réussi l'exploit de conserver le fun du jeu...
Après c'est pas le seul à subir un downgrade et il sera pas le dernier :
Le 1 me donne limite envie d'y jouer.
La physique est trés bonne, tout semble avoir un poids (cf quand il écrase les passants). Les sensations ont l'air agréable manette en main. Bref tout le contraire du 3 en fait. Au lieu d'être une évolution ça a eté un regression donc. Vraiment dommage hein y'avait moyen de faire un vrai truc..
Puis crackdown 3 est super fun malgré qu'il soit un peut court
Crackdown 3 = jeu signé sous Spencer + porte étendard du Cloud
Je reste persuadé qu'à la base Crackdown 3 devait n'être que la partie multijoueur mais vue comment le vent a tourné et devant les limitations techniques ils ont pondu un jeu solo (2 launchers différents) pour sauver les meubles. La licence était morte avec le 2. Ils voulaient se servir du nom pour hyper la techno de destruction via cloud.
Il y avait eu des témoignages assez parlant sur les relations très tendus entre eux (MS qui voulait imposer sa vision sur ce jeu, alors que Kamiya partait sur quelque chose de bien différent!).
birmou : Signé ou pas, Don Mattrick à quitté MS bien avant l'annonce de Scalebound il me semble! Spencer aurait donc pu sauver les meubles...
Le début de la 360 avec bioshock, gears, mass effect est autre ce n'était pas lui
Ceci dit, j'apprécie beaucoup Spencer. Il parle souvent sans langue de bois, il a un plan en tête et il s'y tient, et si il ne peut rien faire pour les ventes de la Xbox One, il a apporté beaucoup de bonnes choses dans la communication de MS.
Toujours à critiquer de toute façon, c'est sûr c'est mieux un projet qui n'a pas vu le jour et dont on ne sait presque rien.
Après c'est pas le seul à subir un downgrade et il sera pas le dernier :
Dead Rising 1 vs Dead Rising 4
Far Cry 2 vs Far Cry 5
On aura encore plus de puissance sur next-gen mais peut être accompagné d'autre downgrade de gameplay, interactions...
La physique est trés bonne, tout semble avoir un poids (cf quand il écrase les passants). Les sensations ont l'air agréable manette en main. Bref tout le contraire du 3 en fait. Au lieu d'être une évolution ça a eté un regression donc. Vraiment dommage hein y'avait moyen de faire un vrai truc..