Analyse technique complète de Resident Evil 2 Remake par Digital Foundry :
Résumé :
- La majeure partie de la première vidéo se focalise sur l'évolution du jeu entre la version 1998 et celle de 2019.
- Comme on le savait déjà, le jeu tourne sous RE Engine (déjà utilisé sur Resident Evil 7).
- Avant de commencer le jeu John conseille de bien calibrer la luminosité de votre écran.
- Le Screen Space Reflection semble aussi granuleux dans la version finale et même si la version PC minimise ce problème, ce soucis technique est toujours présent.
- Les BPCM sont utilisées en conjonction avec le SSR.
- Les modèles de personnages sont rendus de façon étonnante.
- Le problème avec les niveaux de couleur du jeu mis en évidence, semble affecter les écrans OLED plus encore.
- Le jeu prend en charge l'audio binaural en temps réel, qui fonctionne superbement bien même s'il s'applique qu'à certains effets sonores.
- Sur les consoles de base : Du 1080p natif sur PS4, Sur XB1 le jeu est aussi en 1080p mais un peu plus flou preuve de checkerboard rendering.
- Sur PS4 Pro le jeu est en 1620p mais montre des artefacts de checkerboard visibles (similaires à la XB1) sur les cheveux par exemple.
- Il est aussi en résolution de 1620p sur X. Le jeu tourne donc moins bien que Resident Evil 7 qui lui était en 3200x1800p checkerboard sur Pro et 3840x2160p checkerboard sur X.
- L'image de la version PS4 Pro semble un peu plus nette, mais la version X a l'air plus douce voir "propre", n'a pas le lustre spéculaire/aliasing comme sur Pro.
- Le makeup est exactement le même que celui de la démo 1 shot, et le même que celui des versions Pro/X de RE7.
- Le nombre de pixels est le même sur les deux machines, aucune mention de mise à l'échelle dynamique sur les deux.
- Les textures et la géométrie sont les mêmes sur les 4 versions.
- Le flou de mouvement est de meilleure qualité sur Pro/X que sur les PS4/XB1 de base.
- Le SSR est plus douteux sur les PS4/Pro que sur les XB1/X.
- Désactiver le " Film Grain " améliore légèrement la qualité d'image, mais ce n'est pas vraiment assez pour voir une différence notable.
- La X a une meilleure qualité d'ombres et d'Ambient Occlusion par rapport à la XB1.
- Le flou de mouvement dans le jeu est par objet, pas basé directement sur la caméra.
- Toutes les consoles ciblent le 60fps, Les chutes sont plus présentes sur Pro mais très légères et ne durent pas assez longtemps.
- Sur certains passages testés, La X a des chutes de framerate non présentes sur Pro (notamment dans les cut-scenes).
- La X a généralement une fréquence d'images moyenne un peu plus élevée.
- Les Pro/X c'est souvent du 60fps en moyenne.
- Les consoles de base souffrent beaucoup de chutes, de 40 à 50fps, bien sur la PS4 s'en sort mieux que la XB1 (10~20fps de différence entre la PS4 et la XB1).
- DF pensent que les versions PS4/XB1 de base auraient été bien mieux en 30fps locké.
Perso je trouve le jeu très beau mais pas à tomber par terre...Niveau réalisation, The Last of Us occupe encore et haut la main le haut du panier niveau modélisation des persos et des décors, suivi de près par RDR2 et FF15...
RE2R est énorme en comparaison de l'oeuvre originelle mais juste correct à côté d'autres titres PS4...
Cela n'enlève rien au fun ni au gameplay très agréable mais ce n est pas une tuerie graphique...
biboys Arrête d'être trop fan boy du jeu, soit objectif un peu mec...et d'un point de vue graphique DMC5 va sûrement le surpasser donc bon.
walterwhiteleonr4 le jeu est plus nette sur PS4 Pro c'est pas semble, c'est une réalité. Mais la version pro a des baisses de framerate ici et là, tandis que sur X c'est souvent constant excepté certains passage ou la One chute tandis que la Pro est constante. On notera que les réflections au sol par exemple sont meilleur sur X.
On ne retrouvera plus de claque tel que Resident Evil Rebirth...De toute manière la génération Gamecube Xbox PS2 avait vraiment mis une claque,de ce que je vois de ce RE2 c'est que il tourne sous le meme moteur que RE 7,avec l'habillage Resident Evil 2
ravyxxs Au vu de ce que Capcom a fait, on va dire que c'est kif kif entre pro et x, l'une a une image plus nette et l'autre plus douce (ça me rappelle un peu RDR2) et pour le framerate c'est quasi pareil 59,21fps en moyenne sur PS4 Pro contre 59.49fps sur XB1 X, donc peu importe la version l’expérience sera la même à peu de chose près.
whookid La conception de la PS4 d'origine est tellement parfaite sérieusement contrairement à la One de base qui est juste qui jongle à chaque entre mauvaise résolution, des détails technique en moins etc... d'ou le fait que la One X à bien plus d'intérêt que la Pro pour ma part sur le coup
A cause du 60 fps imposé on perd de la netteté sur les 2 versions, j’ai dut mal à comprendre encore une fois pourquoi il ne laisse pas le choix, les développeurs japonais ont du mal à comprendre certaines choses on dirait...4 k avec un 30 fps lock avec un anti aliasing plus poussé et le jeu prend une autre dimension et allure ...
misterpixel C'est le twitter de xbox france donc soit c'est une erreur soit de la pub mensongère, mais le mieux ils auraient du se contenter de 4K sans la mention natif
Si ce re2 avait été en 30 fps c'était assuré le plus beau jeu de la génération
RE2R est énorme en comparaison de l'oeuvre originelle mais juste correct à côté d'autres titres PS4...
Cela n'enlève rien au fun ni au gameplay très agréable mais ce n est pas une tuerie graphique...
walterwhite leonr4 le jeu est plus nette sur PS4 Pro c'est pas semble, c'est une réalité. Mais la version pro a des baisses de framerate ici et là, tandis que sur X c'est souvent constant excepté certains passage ou la One chute tandis que la Pro est constante. On notera que les réflections au sol par exemple sont meilleur sur X.
Capcom assure et le tout en 60fps quand les autres ce contente de 30fps avec souvent des chutes bien en dessous.
Je vois toujours pas l'utilité d'une Pro pour le moment...
C’est 60FPS obligatoire?
Après je ne m’en plains pas, qu’il est vraiment Tres constant