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    micablo, kabuki, link49, gameslover, mikazaki, soma67, yukilin
    posted the 12/20/2018 at 09:09 AM by jenicris
    comments (42)
    micablo posted the 12/20/2018 at 09:20 AM
    Vivement qu'on en voit plus!
    joegillianprime posted the 12/20/2018 at 09:26 AM
    j'ai hate d'en voir plus
    kurosu posted the 12/20/2018 at 09:49 AM
    Il m'a l'air très ambitieux, à surveiller
    kabuki posted the 12/20/2018 at 09:50 AM
    Enfin un JRPG heroic fantasy j'attends de voir mais pourvu que ce soit a l'ancienne inspiré de Tolkien ou D&D... pas leur new fantasy aux fraises sans saveur
    sonilka posted the 12/20/2018 at 09:52 AM
    Ouais il est bien gentil avec son petit projet le monsieur, mais les fans ce qu'ils attendent c'est P5 Switch. Le reste osef.
    zekk posted the 12/20/2018 at 09:54 AM
    jenicris posted the 12/20/2018 at 09:57 AM
    kuroni posted the 12/20/2018 at 10:09 AM
    kabuki +9999
    Marre des trucs de kikoos qu ils pondent depuis quelques années.
    barberousse posted the 12/20/2018 at 10:22 AM
    Il a également encouragé les fans à envisager l'avenir de la haute fantaisie au fur et à mesure que l'équipe progressait dans l'amélioration des résultats, jour après jour.

    ...ok on va faire ça
    raioh posted the 12/20/2018 at 10:54 AM
    Kabuki : Tout sauf du Tolkien et D&D justement. Il y a rien de plus banal et ennuyant aujourd'hui que ce type de fantasy. L'intérêt, c'est de voir comment ils peuvent réinventer le genre à leur sauce.
    guiguif posted the 12/20/2018 at 11:00 AM
    sonilka Les vrais fans n'ont pas attendu la Switch pour le faire, du moins j'espere pour eux
    zekk posted the 12/20/2018 at 11:18 AM
    kabuki pour le coup je te rejoins pas, il a de quoi moderniser la fantasy de bonne manière la fantasy DD et tolkien, on en a fait le tour et je pense qu'Atlus peut apporter autre chose au genre, pas envie d'avoir une DA basique quand il s'agit d'atlus
    nady posted the 12/20/2018 at 11:36 AM
    Kabuki Kuroni Barberousse Raioh Guiguif Zekk
    Je c/c le commentaire de Hashino apparu dans Famitsu :

    "Dans le but d'une annonce officielle, je crée un tout nouveau RPG dans notre nouveau studio, qui n'est ni Shin Megami Tensei ni Persona. Je pense que ce sera un jeu qui n'a pas été fait avant. Quelle est la fantaisie traditionnelle de nos jours ? La confiance au sein de l'équipe augmente chaque jour à mesure que nous progressons. Je vais continuer tout droit pour ne pas me perdre et m'amuser tout en progressant dans le travail. S'il vous plaît attendons avec impatience. "

    Ils ont l'air de se poser les bonnes questions en tout cas
    mikazaki posted the 12/20/2018 at 11:36 AM
    Trop hâte de voir sa ;p
    kabuki posted the 12/20/2018 at 01:22 PM
    raioh ouais enfin ce genre d'heroic fantasy a completement disparu du paysage japonais piur des trucs de merde sans aucun interet, cite moi un bon Jrpg d'heroic fantasy sur les 10 dernieres année ? Ca existe plus... Alors dire que c'est banal et ennuyeux alors qur les deux seul vrai representant sont Elder scroll et The Witcher bon.

    zekk Ba l'heroic fantasy c'est un lore donc on fait ce que l'on veux avec, pas besoin de le changer surtout pour faire des merdes mi high tech kikoo mi medieval c'est degeulasse la fantasy actuel
    zekk posted the 12/20/2018 at 01:25 PM
    kabuki je suis d'accord, mais le lore ça se limite à DD et tolkien alors, qui sont très basique pour le coup j'attend plus quelque chose comme les contes de terremer, la belgariade alors,... mais faudrait sortir de se lore trop basique
    duabar posted the 12/20/2018 at 01:27 PM
    Si le reste est au niveau de l artwork ça va être génial.
    kabuki bah vu ce que tu demandes hormis tactics ogre et vagrant story yen a jamais eu tt cour en fait des jrpg en heroic fantasy traditionnel comme tu le décris. Fin j en vois pas d autre la tout de suite.
    kibix posted the 12/20/2018 at 04:09 PM
    j'attends de voir ça, non pas que je crois pas au projet, mais c'est facile de sortir de belles paroles qui sont peut être pas le reflet de la réalité.
    yukilin posted the 12/20/2018 at 04:53 PM
    J'attends de voir aussi du concret. Combien de fois on a eu droit au couplet " Ca sera un jeu comme on en a jamais vu avant"
    Parler c'est toujours facile,faire c'est déjà le mode hard
    randyofmana posted the 12/20/2018 at 07:52 PM
    S'ils tiennent leur promesse et qu'on a du vrai changement pour le J-RPG, je suis pour ! Mais avant de s'emballer, il faut effectivement qu'on nous montre quelque chose de plus concret ^^
    kabuki posted the 12/20/2018 at 07:56 PM
    melkaba Zelda, Y's, Langrisser, Lodoss, Emerald Dragon, growlanser, Shining Force, Fire enblem etc yen a vraiment un paquet sur pc engine cd etc

    Justement a la grande epoque l'heroic fantasy avec inspiration D&D ou plus precisement Ultima (c'est le meme lore) il y en avait beaucoup au Japon et c'est ce qui a creer le jrpg labas. Puis ca a disparu justement pour plus de la fantasy qui n'a clairement pas la même saveur même si il y a eu de tres belle chose aussi

    zekk Tu dois pas bien connaitre l'univers A D&D ca va tellement plus loin que tolkien c' est genre 8 univers, aux esthetique different et au bestiaire ultra riche un bon scenario inspiré de ca c'est justement ce que beaucoup reclame pour un FF par exemple.

    Ca avec la patte artistique Japonaise j'adorerais revoir ca plutot que les connerie actuel.

    Au passage Terremer et Belgariade c'est plus ou moins du AD&D justement
    duabar posted the 12/20/2018 at 08:24 PM
    kabuki Hormis Lodoss qui est déjà plus célèbre pour ses oav que pour ses jeux je trouve qu'on est déjà dans la fantaisie plus que dans l'héroic fantasy d'inspiration Tolkien telle que tu la présentes vis à vis des titres que tu cites. Même si l'influence de base vient de la ces jeux ont rapidement pris leurs marques et insufflés une identité propre à tout ces jeux.
    Emerald Dragoon par exemple est très codifié japanim je trouve. Quand à tout les jeux illustrés par Urushi Hara, son style nous éloigne direct de cette veine et nous ramène directement dans les standard actuels. En fait qd tu cites Witcher moi je pense direct à du médiéval avec une grosse base d'historique pour donner un fond et une ambiance, codifier les moeurs de la sociétés et orienté le visuel les habits et de l'univers en général. Le tout teinté de fantastique. Raison pour laquelle je parlais de Tactics ogre qui est vraiment plus dans cette veine la pour le coup.Tu as aussi Dragon Dogma dans cette veine ou Dark soul plus récemment qui collent un peu plus à ça.
    Quand à Zelda ça ne ressemble plus du tout à ça depuis fort longtemps.
    Mais je te comprend, j'adorerais un jeu qui ressemblerait au visage que Terada avait donné à Zelda dans les croquis préparatoires qui n'ont jamais été conservés d'ailleurs :/
    En fait ce que tu veux c'est un retour de la fantasy japonaise des années 90 comme on le voyait effectivement sur Nec mais aussi beaucoup en Anim.
    kabuki posted the 12/20/2018 at 08:38 PM
    melkaba Oui d'accord mais vue ce que tu dis et tes exemple toi ton confond l'inspiration base heroic fantasy (medieval fantastique en francais) et l'esthetique des illustration ou chara design.

    Tolkien ou D&D c'est de la literrature ou JDR papier qui a eté illustré par plein d'artiste different. Nobutero yuki avec lodoss c'est japanim tout autant que Satoshi dans langrisser, legend of lemnear ou Growlanser... Pourtant le lore est exactement le même et c'est de l' heroic fantasy codifié D&D.

    Dragon knight par exemple c'est style manga mais qui design de l'heroic fantasy.

    Dragon quest c'est de l'heroic fantasy avec la patte artistique de toryama.

    Moi ce que je veux c'est le lore Heroic fantasy peu importe le style artistique au vue de l'artwork ca va etre du Japon qui design de l'occidental like c'est tres bien, mais je ne veux pas de la Fantasy dans lequel se melangera steampunk, SF, et je ne sait quoi c'est tout.

    Comme tu dis oui j'aimerai un peu d'heroic fantasy jap facon année 90 ce serait cool
    zekk posted the 12/20/2018 at 08:51 PM
    kabuki DD on va dire que je connais ce que j ai bien pu voir, mais ok alors. Tant que c est pas du tolkien ok c est plus ancien Ue les oeuvres que j ai cité, mais je trouve ça très basique et un peu hoverhypé
    kabuki posted the 12/20/2018 at 09:00 PM
    zekk Oui c'est vrai que Tolkien en soit c'est tres basique et ce n'est rien d'autre que la base apres tout, mais ce que j'aime va plus loin de Tolkien bien plus loin meme
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:02 PM
    kabuki Oui j'avais bien compris mais dans ce cas si on prend DQXI qui est finalement très proche de que ce DQ proposait déjà sur Nes et Snes mais en 3d en terme d'évolution et de Lore tu l'as ton jeu.
    Parce que ok Tolkien c'est de la littérature mais elle repose quand même énormément sur la description d'un univers. Du coup pour moi le visuel est primordial et c'est pour ça que j'ai insisté la dessus.
    Et puis ces jeux sont pour la plus part assez légers en terme de lore comparé au SDA par exemple. (Je connais très mal DD donc je n'en parlerais pas)
    Je prend l'exemple de DQ 3, on a un jeu avec peu de couleur ou beaucoup de choses sont suggérés par des petits sprites qui font appel à un imaginaire. Il n'y a même pas de scénario écrit à proprement parlé et c'est au joueur de déclancher les évènements en cherchant.
    Shining Force 1 est très simpliste aussi. Et en vrai ces jeux fonctionnaient beaucoup sur ce qu'on pouvait s'imaginer comme le ferait avec un livre qui nous décris des choses. Le lecteur faisant le reste.
    La c'est pareil à mon sens.
    Quand la technologie évolue ils faut représenter les choses et faire des choix. Ainsi si je compare tjrs DQ III et XI bah les villes prennent des allures de Venise ou de ville antique égyptiennes comme nous le suggérait déjà les plus anciens épisodes ... Mais le lore reste toujours basique. Un chevalier élu qui va détruire le seigneur du mal avec une équipe.
    Je pense que tout ça est applicable pour plein de séries anciennes.
    Le dernier Fire emblem GBA remixé d'un très vieil épisode offre aussi cette perspective.
    Zelda BOTW aussi quelque part propose le même lore que le tout premier. Un seigneur du mal qui a emprisonné la sorcière et un monde à explorer dans tout les sens pour forger les armes qu'il faut pour le détrôner. La seule chose qui a changé c'est la technologie et l'aspect visuel qui t'es imposé alors que sur Nes c'était tellement schématisé que tu pouvais presque imaginer ce que tu voulais car hormis les quelques couleurs et la jaquette du jeu aucun éléments n'était clairement précisés.
    En ce qui concerne Urushi Hara je dois être honnête si on prend Lemnear par exemple ce n'était pas très intéressant finalement et ça tournait beaucoup autour de l'aura du dessinateur. Je trouve Dai no Daiboken (même si c'est un manga qui a vu son adaptation tv tristement annulé) beaucoup mais alors beaucoup plus intéressant et travaillé.
    Pour Langrisser et Growlanser ne parlant pas bien le japonais et y ayant joué il y a bien trop longtemps je m'en souviens trop mal pour en parler sans m'assurer de pas dire de bétises.
    zekk posted the 12/20/2018 at 09:03 PM
    kabuki alors ça va ^^ je te rejoins sur le fait que je veux pas un mélange SF et heroic fantasy, la seule œuvre que j'aime dans le styles c'est Esclaflowne
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:08 PM
    kabuki * la princesse pas la sorcière, je me suis planté.

    Et j'en profite pour rajouter qu'une des influences majeurs de cette époque c'est aussi Star Wars. Surtout pour Final Fantasy qui a inspiré énormément de rpg derrière et qu'a cette époque le Japon a vu débarquer Le château dans le Ciel, Zeta Gundam, Macross puis ensuite Evangelion.
    Il était inévitable que ces œuvres la influencent les créateurs et que les machines volantes et le steampunk viennent intégrer les rpg.
    kabuki posted the 12/20/2018 at 09:16 PM
    melkaba Apres c'est un soucis de scenario aussi, DQ oui c'est de l'heroic fantasy pas de soucis, mais c'est pas le scenario d'un Baldur's gate 2 par exemple.

    Growlanser 1er du nom avait un scenario, gameplay et une patte excellente certainement mon rpg preferé d'Atlus...alors apres ca va plus loin que l'heroic fantasy classique (vers la fin il y a une forteresse volente technologique donc bon).

    J'espere d'Atlus un truc plus sombre et serieux qu'un DQ, sans aller vers le Dark fantasy (demon's souls, dark soul etc).

    Mais bien entendu on parle de rpg donc le scenario c'est la composante principal pour moi, ca peu mimer D&D 2nd edition si c'est mauvais scenaristiquement ca n'ira pas

    zekk Ouais escaflown c'est genial un rpg avec cette univers j'aurais pas dit non
    zekk posted the 12/20/2018 at 09:23 PM
    kabuki c'est clair, ça aurait été kiffant !
    je suis un peu la discussion et c'est vrai que Growlanser peut être un bon exemple !
    kabuki posted the 12/20/2018 at 09:28 PM
    zekk Fromsoftware disait travaillé sur un jeu qui s'inspire d'escaflown donc pzut etre qu'on l'aura
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:29 PM
    kabuki J'espère aussi beaucoup de ce Re fantasy. et j'espère qu'il vont pas aller dans un délire caricatural loufoque à la sacré graal comme le laissait entendre les spot publicitaires diffusés il y a quelques années.
    Sinon pour le scénario oui je suis d'accord que DQ c'est pas Witcher (je n'ai pas fait Baldur). D'ailleurs si Witcher a aussi bien marché c'est qu'il est venu comblé un manque cruel de jeu de ce style. Le 3 quel claque quand j'y repense !!
    Après ce que j'aime avec cette série (DQ) c'est qu'elle illustre des choses parfois très dures et matures mais avec un regard plus doux. J'ai toujours aimé cette façon de faire qui reprend le principe du conte (Grimm, Pérrault...) plutôt que de me prendre les choses de façon plus frontale (bien que j'adore Berserk aussi par exemple). Je trouve que c'est un exercice de style encore plus compliqué que de faire du premier degré car tu peux à tout moment tomber dans le nian nian absolu. Ce que Yuji Hori a toujours réussi à éviter à mon sens.
    Et c'est aussi pour ça que FFIX est mon rpg préféré.
    Car il a tout. La beauté de son design. L'aspect enfantin du conte. Un lore super riche. La dureté de la quête initiatique et du questionnement vis à vis de la mort. Une réalisation d'exception et une bande son magistrale.

    Il faudrait que je me trouve une version fan sub de Growlanser. Je sais que ça existe pour SHining 3.2 et 3.3.
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:31 PM
    zekk kabuki Et oui Escaflowne ça déchire !
    Mais c'est Shōji Kawamori donc c'est logique.
    kabuki posted the 12/20/2018 at 09:36 PM
    melkaba Ouais je vois, il suffit de voir que les 2 plus gros succes rpg occidentaux solo sont The witcher 3 et Skyrim oui les gens ont un manque et aime encore l'heroic fantasy.

    Apres pour Growlanser il n'y a pas eu de trad in game, mais a l'epoque j'avais trouvé sur un site tout les dialogues traduit et j'avais commandé le guide jap du jeu. Ya 4 RPG que j'aimerai traduit un jour car ce sont vraiment des RPG de folie ce sont Gulliver Boy, Ore no shikibane 1, Linda cube again et Growlanser... 4 univers totalement different
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:45 PM
    kabuki Rah ouais Tatsuyuki Tanaka quelle brute de dessin !
    Pour LInda Cube again il y a un truc en court on dirait car je viens de tomber la dessus.

    http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=23340.0
    duabar posted the 12/20/2018 at 09:55 PM
    kabuki Je ne connaissais pas Ore no shikibane 1 et ça m'intrigue. Le design me fait penser à Vampire Miyu (avec un zest de SIlent MObius dans les visages des perso) je ne sais pas pourquoi.
    Une Oav que j'adorais et qui reprenais cet esthétique du folklore étrange des légendes japonaises qu'on retrouve souvent chez Rumiko Takahashi d'ailleurs. Une des auteurs de BD préférée.
    kabuki posted the 12/20/2018 at 10:16 PM
    melkaba Tanaka c'est mon best designer jap c'est colossale ce qu'il fait, ajoute a ca que Linda cube a Shoji masuda au comlande le papa de tengai makyo 2, gulliver boy, ore no shikabane etc avec 3 scenario de folie, un gameplay et des details pour l'epoque revolutionnaire. je suis au courant pour la trad mais le mec l'a mis en stand by il bosse sur d'autre projet

    Pour ore shikabane c'est un peu l'idée niveau design, et le jeu est un des premiers rogue like de l'histoire version rpg, pareil Masuda a encore tout eclaté avec le jeu, scenario de folie, Cutscene poignante et serieuse, Gameplay completement addictif et exigeant avec gestion de ta ville, de ta descendance etc... Il est au pantheon des RPG culte pour les Japonais.

    Le 2 fut traduit en fr sur Vita mais il est moins bon, l'original PSX est sublime et le remake PSP plus agreable a joué une trad est en court aussi
    duabar posted the 12/20/2018 at 10:46 PM
    kabuki Oui c'est un maître; il a compréhension de l'espace et de la perspective absolument hallucinante. Ses compositions d'images sont parfaite et en plus en terme d'anat il a réussi a synthétisé son style tout en gardant un côté très réaliste. Et pour couronner le tout c'est un animateur de génie avec un CV de malade. J'ai beaucoup étudié son travail en école de dessin et j'y retourne régulièrement encore maintenant.
    En tout cas c'est bien dommage que tout ça n'ai pas été traduit.
    duabar posted the 12/20/2018 at 11:05 PM
    kabuki Il existe des faqs avec l'explication des scénarios des 3 jeux que tu as cité ?
    J'avais adoré Emerald Dragon avec sa putain d'intro de malade sur nec ainsi que Tengai 2 même si je n'avais pas été très loin sur le second justement à cause de la langue.
    Je m'écoute souvent le thème de la map d’ailleurs.
    kabuki posted the 12/21/2018 at 12:01 AM
    melkaba oui je sais a l'epoque ou je l'avais fait tengai makyo 2 il y avait meme pas internet et je l'avait fait importé a partir d'une petite annone dans Console + (j'avais 13 ans). Du coup je suis rester longtemps bloqué sur des trucs (pareil pour DQ5 d'ailleurs) heuresement j' avais des connaissance en fac de jap qui m'on aidé sur les gros point (le code de kikugoro irae par exemple) et ya d'autre truc que j'ai debloqué avec un bouquin de jap (l'offrande de la sardine pour ouvrir la cascade dans la region 3 ou il y a Kabuki).

    Mais dis toi que je l'ai fini 3ans apres quoi mais ca reste mon RPG preferé, j'ai moins galéré sur emerald dragon, Burai 2, Gulliver boy par exemple sur Pc engine... Mais bon j'etais tellement habitué au jeux jap que j'identifié tres vite les kanjis apres.

    L'avantage des Jrpg sur pc engine, saturn ou psx c'est qu'ils etaient tres visuel donc ca aidé a la comprehension
    duabar posted the 12/21/2018 at 01:14 AM
    Oui je me souviens avec des potes de fac de jap on se faisait suer à traduire des jeux et on se debloquait. On avait même commencé à traduire le perfect works de xénogears à l époque ainsi que le film The end of evangelion qu on avait recup en dvd hk. Après j ai pas continué passé le deug et j'ai changé d orientation du coup j ai pas mal perdu. Je regrette un peu mais bon. On peut pas tout faire .

    Mais oui la nec c était génial même si je l ai eu tard car la sat et la psx était sortie j en garde un super souvenir et j y joue encore de temps en temps. Rondo of blood emerald dragon et lord of thunder sont meilleurs souvenirs. L intro de rondo avec ses cœurs me met encore sur le cul tellement c est efficace. J aimais bien les digico tiré d animé. Ct comme des épisodes bonus. Celui de urusei yatsura dont je suis un gros fan m avais beaucoup plus.
    J ai aussi dessus la parodie de FF Hi leg fantasy avec son compositeur Pedro Uematsu. Ou tout les monstres sont remplacé par des pin up.

    Et au passage dqv quel trésor. Le passage de la statue...