D’après nos confrères espagnols de GeneracionXbox, le nom de code de la future Xbox n’est autre que Xbox Scarlet, comme l’affirmaient déjà de précédentes rumeurs. Selon le site, la console de Microsoft fonctionnera en grosse partie dans le cloud. Pour l’heure, la machine est encore en phase de conception. De nombreux éléments de sa fiche technique et de ses fonctionnalités sont encore à l’étude dans les locaux de Microsoft, tempère GeneracionXbox.
Voici ce qu’on sait déjà sur la future Xbox Scarlet de Microsoft
Selon les informations du site, Microsoft travaille actuellement sur le GPU de la Xbox. Grâce à une puce dédiée à la technologie Direct3D, la bibliothèque logicielle de Microsoft, le GPU de la console va pouvoir optimiser les performances du High Shader Language, le langage de programmation des cartes graphiques 3D. En bref, la console devrait proposer un rendu graphique de haut vol.
Bien décidé à tirer parti au maximum du potentiel de son GPU, Microsoft a décidé de reléguer au SoC AMD de la console de nombreuses tâches secondaires. De cette façon, le GPU de la machine pourra se concentrer sur les performances visuelles. Sans surprise, Microsoft cherche à y inclure de manière native la technologie de Ray Tracing, une nouvelle méthode de calcul d’image en 3 dimensions, qui permet de concevoir des images photoréalistes.
La Xbox Scarlet s’annonce comme un véritable monstre de puissance. Malgré tout, tous les jeux disponibles sur la console ne seront pas forcément proposés en 4K 60 fps, estime Stefano Pinna, PDG de Forge Studios, un studio de développement. Aux dernières nouvelles, Microsoft prévoit de lancer la Xbox Scarlet en 2020.

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posted the 09/29/2018 at 12:19 PM by
chester
On verra !
Du moins pour la France c'est quasiment mort vu qu'il faut minimum de la fibre pour pas avoir de soucis puis quand tu vois des machines comme Shadow c'est pas trop le succès.
Bref je préfère une bonne veille console non cloud avec des jeux qui ne sont pas loué au final.
Cpu 8 coeurs / 16 threads
Gpu avec 5120 shading units en 7nm @ 1250Mhz
13 Tflops
16 Go de GDDR5X (voir GDDR6) @ 10000 Mhz
640 Go/s de bande passante
HDD 1 To
Si le projet Scarlet propose bien une console ou pour jouer au jeu tu dois passer par le Cloud (D'après les rumeurs c'est bien une console 100% streaming) je me pose pas mal de question.
Genre si tu as une panne de connexion (Ce qui peut arriver) tu peux toujours jouer ou c'est mort ?
Ou qu'elle connexion faudra avoir pour que les jeux tourne sans soucis.
Après si c'est une console pas vraiment 100% cloud donc que les jeux tourne grâce à la console et que le cloud sert juste à améliorer les jeux pourquoi pas mais du coup je vois pas l'intérêt de proposer deux console.
Pas de doute là dessus
HDD 1 To
ça risque d'être juste pour une Next Gen
Une à l'image de la one X
Pour le GPU, il suffit de voir ce que AMD sortira prochainement dans la gamme de prix (200/300$) pour connaitre le GPU dans les consoles, les rumeurs parlent d'une carte à 250$ avec les performances d'une GTX1080.
Que ça soit les PS4, XO ou la X ou la Pro, dedans elles avaient des GPU dans cette gamme de prix, je vois pas pourquoi cela sera différent.
La grosse révolution concernera le CPU.
Au lieu de faire un GPU ultra puissant qui prend en charge tous les éléments 3D il vont créer beaucoup de technologie Hardware pour laisser au GPU des charges principales & laisser les puces dédié comme celle de Direct3D faire des tâches secondaire.
Et cela va laisser énormément de ressources pour le GPU, c'est de cette manière la que les console puisse rivalisé clairement avec le PC...
L'optimisation hardware c'est sur quoi se penche Microsoft et avoir le Ray tracing intégré nativement dans le hardware + Direct3D et d'autres technologies hardware ça fera un gros avantage pour la xbox scarlett déjà qu'elle s'annonce très puissante !
C'est dommage ce genre de phrases alors qu'il n'y a pas encore d'éléments concrets.
Dans le genre vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
Le mec est même pas consistant avec lui même d'une journée à l'autre, incroyable.
minbox Je me disais bien que j'avais déjà entendu la même chose en début de gen.
Et ça leur a pris du temps pour admettre la réalité.
kuroni Microsoft n'est pas à l'abri de tout foirer niveau communication au tout dernier moment.
Wait&see mais la guerre va être terrible avec un Sony qui se repose à 99% sur sa branche PlayStation, ils seront impitoyables.
Niveau communication, je ne pense pas qu'ils referont les mêmes conneries.
On nous sortait : "M$ va obligatoirement avoir la console la plus puissante car... la 360 !"
Là, on se retape du : "M$ va tout déchirer niveau puissance car... la Xbox One X !"
L'histoire se répétera... ou pas.
Mais tu as parfaitement raison
Je ne dis pas que Xbox sera leader.. mais Sony va morfler
kuroni
wickette Je vois mal AMD en 2020 que ça soit chez Sony ou Microsoft venir avec un apu de 16 nm.
la RTX 2080 TI c'est déjà 13 Tflops pour 1200 euros , aucune chance dans une console
Et comme la RX480 de 6Tflops moins puissante qu'une GTX 1060 a 4Tflops
Du coup on aurais plus l'équivalant d'une GTX 1080 ici qui est de 8.8tflops si on veux rester dans des prix abordable sachant que la GTX 1080 reste encore assez cher...
et que amd est toujours a un train de retard sur Nvidia en terme de GPU que ça soi au niveau des Perfs/prix/conso
suffit de voir la RX vega 64 qui coute le prix d'une GTX 1080 ti mais avec les perf d'une GTX 1080...
Le 16 Gbit/s arrive mais même là en 16Go, ça sera 512Go/s maximum.
Pour avoir une bande passante au dessus des 600Go/s, il faudra un bus 384 bits et donc 12go ou 24go.
Microsoft ne fera pas la même erreur.
Ils ont les $$ et les meilleurs ingenieurs.
Mais Sony restera devant car la marque Playstation est plus puissante.
Moi je disais si les consoles sortent en 2019 c'est quasi-impossible d'avoir du 7nm si les GPU 'navi' je crois sont commercialisés l'année même
C'est pas une question de faire marche arrière ou non, tout dépend de la quantité de mémoire que tu souhaites et peux te permettre pour que la console reste abordable, garder un bus de 384 bits cela implique rester à 12Go ou passer à 24Go, à l'heure actuelle même pour une console à 499€, 24go me semble impossible mais qui sait d'ici 24 mois ça sera une toute autre histoire (remember PS4)
En plus la puce sera gravé en 7nm.
Le cpu 8 coeurs 16 threads.
La ram 16 go minimum gddr6
Le disque dur 2to
La bande passante difficile à dire mais avec un peu esram il peuvent visé 1to
Mais Sony restera devant car la marque Playstation est plus puissante.
Et surtout ils ont les studios pour faire oublier l'éventuel surplus de puissance de la console concurrente (dans le cas ou elle existerait) comme c'est le cas aujourd'hui : Des comparos en faveur de la Xbox One X mais des claques que les joueurs reçoivent paradoxalement beaucoup plus sur playstation du à leur studios. C'est surtout sur ça que ça va jouer sur le long terme.
Et perso, avoir tous les tiers (Read Dead Rédemption 2 en tête..)au top sur Xbox One X
Et on l'a vu à la gen précedente doute = pas d'achat. Ils ont intérêt de faire très attention à leur com'. Pour moi l'idéal serait de ne quasi pas communiquer sur la version cloud (sauf si elle est genre 2 fois moins cher)