4A Games nous fait savoir que son jeu dans sa version PC utilisera la technologie Nvidia RTX pour
fournir un véritable éclairage global. Metro Exodus profitera du Ray Tracing en temps réel.
Et c'est Ben Archard de 4A Games qui nous explique dans cette longue
démo technique comment tout cela fonctionne :
Quant à la sortie du jeu, elle est prévue pour le 22 février 2019.
leonr4 bah pas vraiment désole mais je vois pas en quoi cest revolutionnaire pour moi ca change pas grand chose en terme de lumiere et de reflection :// je vois pas du tout et la popularité du thread est parlante je trouve
Ca dépend, c'est claire que pour l'illumination globale, l'oclusion ambiante ça saute pas au yeux, par contre pour les refractions et reflections, le résultat est bluffant, batlefield.
C'est juste bluffant surtout en mouvement! la lumiere géré en temps reel, les ombres, les reflets, bref c'est le jour et la nuit, ca donne une impression ou les élements sont bien intégré au décors. pour des premiers titres, qui ne sont pas optimisé pour ca rend vraiment pas mal deja, hate de voir dans 1 an!
bah allez dire ca au developpeurs , ils serait bien ravi d'utiliser cette technique plus naturel et realiste, ils se fatiguerait beaucoup moins, en tout cas pour le rendu, parce que a l'heure actuel, sans ray tracing, ils se decarcasse a faire quelque chose de bien, tout en donnant un aspect naturel.
Ca dépend, c'est claire que pour l'illumination globale, l'oclusion ambiante ça saute pas au yeux, par contre pour les refractions et reflections, le résultat est bluffant, batlefield.
Pour les ombres c'est pas mal aussi, tomb raider.
bah allez dire ca au developpeurs