« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
dungas73 Le coté nostalgique (un air de déjà vu et qui donne envie de revoir certains endroits ou séquences) + la mécanique de base toujours là (qui est simple et efficace) + l'ambiance général du jeu + ajouts du co-op (jouer avec son enfant par exemple) + le fait de voir les pokemon se promener (ce qui est logique en fait, car c'est aussi un jeu de capture de "monstre" qui sont normalement visible) + le fait de jouer partout quand tu veux + cerise sur le gâteau le pokeball réellement dans les mains.
Donc à part les graphismes qui sont pas à tomber à la renverse (mais une différence quand même bien visible par rapport à Pokemon Jaune), tout le reste fonctionne.
les maps n'ont pas changé d'un iota niveau structrure (carré) . je commence a comprendre le choix artistique ... fainéantise comme dhab.
ça aurait été a échelle réaliste style SL, ça leur aurait fais bien plus de taff.
Donc à part les graphismes qui sont pas à tomber à la renverse (mais une différence quand même bien visible par rapport à Pokemon Jaune), tout le reste fonctionne.
Tu oublies un truc important, en tout cas pour moi : premier vrai Pokémon de salon.
Un RPG Pokémon jouable sur grand écran, je prends !!!
ça aurait été a échelle réaliste style SL, ça leur aurait fais bien plus de taff.
ce jeu a du être torché en peu de temps.