"Pendant qu'on essaye tant bien que mal de raccrocher nos machoires après la présentation de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED a donné des précisions sur la manière dont elle a été créée. Tout d'abord il s'agissait d'un vrai build du jeu et pas d'une vertical slice. En clair, il s'agissait donc d'une version de développement et pas d'une démo bricolée à part.
On connait aussi les specs du PC qui la faisait tourner. Il comportait un processeur Intel i7-8700K, une carte graphique GeForce 1080 Ti, 32 Go de RAM et d'un SSD Samsung 960 Pro M.2. Comptez $2500 pour assembler le bousin. C'est une bête de guerre à l'heure actuelle mais cela faisait tourner le jeu tout à fond en 4K Et puis c'était une version de dev donc on a bon espoir pour que le jeu tourne correctement sur des machines modestes à sa sortie."
En même temps, mettre un SSD à plus de 500 euros, un pack de ram à plus de 400 euros, ça gonfle forcément la note pour aucune performance graphique en plus. On va dire qu'il n'ont pas pris de risque histoire que les temps de chargements soient inexistant.
mo2zoplk de la com ou non, eux au moins te spécifie sur quoi cela tourne. Et ne font pas semblant de joueur à la manette de console qui est relié à un beau meuble bien noir. Comme cela a encore été le cas
shambala93 je ne sais plus lequel mais en tout cas
en terme de downgrade graphique , les journalistes avaient révélé une grosse différence entre the division 2 montré à la conférence Ms et le gameplay qu ils ont vu en conférence journalistes
Par contre faut bien comprendre que la majorité de jeux presentés en trailer,ou non accessible au salon,sont pour la plupart realisés sur de gros pc bien gras.
On comprend mieux pk ils ont rien montré. Le downgrade leur aura fait mauvaise presse.
Par contre il aurait été pertinent de ramener quelques chose à montrer de concret et tournant sur la current gen parce que depuis 2012 un simple trailer et pas de date de sortie ça fait assez léger même si les journaleux crient au génie.
En plus le coup du behind closed door qui fait bisquer tout l'e3 + officialisation de la vue FPS ça m'a plus gavé que mis l'eau à la bouche.
oenomaus ah bah ils balancent des trucs sur des Pc de la nasa..et une foi en face manette en main tu debandes... mais bon on va attendre le resultat finale,sait-on jamais.C'est JeuxActu jcrois le site.
Donc en gros il faut pour l'instant un GPU de 11.5 Tflops et 11 Go de ram, plus un CPU 6 cores à 3.7 Ghz natif, complété par 32 Go de ram DDR4 à 3000 Mhz pour sortir du 4K à 30 fps ( DSO gaming a soupçonné que la démo tournait à ce framerate, et la vidéo de la conf Microsoft était à ce framerate ).
De toute façon d'ici qu'il sorte, on nous annonce la date sur PS5
En tout cas, si c'est pour avoir le même genre de différences techniques que entre la version PS3 et PS4 de DAI, je prendrais le jeu sur la future PS5
Il sera pas fou fou mais il fera le taf après il vos mieux le faire sur PC ou les prochaines console (Même si le jeu est prévu sur Ps4/One)
Apres faut voir comment ils vont optimiser tout ça,mais ça sent clairement la Next-Gen.
Le jeu tournera sur des machines à 1000 euros d'aujourd'hui.
Après évidemment, 4k, 60fps, ultra etc ca dependra
Il tournera a tres bien sur des config avec des 980 ti min et des i5 de 3eme et 4eme gen
Juste j'ai un i7 7820x au lieu du 8700x ! Mais bon le jeu sort dans au moins 6 mois...
Comme qui ?
en terme de downgrade graphique , les journalistes avaient révélé une grosse différence entre the division 2 montré à la conférence Ms et le gameplay qu ils ont vu en conférence journalistes
Sur un simple trailer, impossible de prendre conscience de la baffe décrite par les journalistes
Par contre il aurait été pertinent de ramener quelques chose à montrer de concret et tournant sur la current gen parce que depuis 2012 un simple trailer et pas de date de sortie ça fait assez léger même si les journaleux crient au génie.
En plus le coup du behind closed door qui fait bisquer tout l'e3 + officialisation de la vue FPS ça m'a plus gavé que mis l'eau à la bouche.
Mais bon wait n see.
Ubisoft ne perd pas ses habitudes
Oui effectivement c était eux
Mais sinon le jeu est pas next gen. Non non.
En tout cas, si c'est pour avoir le même genre de différences techniques que entre la version PS3 et PS4 de DAI, je prendrais le jeu sur la future PS5