Depuis un petit moment je voulais donner mon avis sur mon rattrapage concernant certaines exclus PS4 que j'ai raté. Et ça va être bref parce je ne veux pas faire un pavé.
La Switch prend la poussière (vivement des bons jeux Nintendo bien ambitieux annoncés à l'E3 comme un bon Starfox Adventure par Retro Studio ) Du coup la PS4 est là pour combler le grand manque de bon gros jeux sur Switch.
Suite à l'achat de la PS4 pro, j'ai directement commencé par Shadow Of The Colossus :
Un remaster de cette qualité, j'en ai rarement vu. Le jeu est vraiment magnifique. Je n'avais jamais touché à ce jeu ni sur PS2 ni sur PS3.
Je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un des meilleurs jeux de tout les temps, après, il fallait peut être le faire à l'époque de la PS2 pour en prendre plein la tronche.
Et on sent qu'il s'agit d'un jeu originaire de la PS2. La prise en main est vraiment très spéciale et typique des jeux de Fumito Ueda (je l'ai remarqué en faisant plus tard The Last Gardian par la suite).
Mais cette prise en main un peu lourde et hasardeuse est visiblement volontaire et au service d'une animation réaliste du personnage et d'un gamplay basé sur la physique. C'est un partis pris que j'ai bien aimé après un certain temps d'adaptation. Le tout rend le personnage plus humain et plus vivant.
La camera ne m'a pas spécialement gêné, contrairement à beaucoup visiblement. Il faut simplement prendre la main sur la camera avec le stick droit de la dualshok
Je ne vais pas rentrer dans les détails du jeux en lui même, le principe etc. Je vais simplement dire que la fin du jeu m'a marqué, je ne m'attendais pas à ça et c'est une très bonne chose.
Ma note : 16/20
J'ai en suite décidé d'allé vers un tout autre registre en lançant Bloodborne.
Et là je dois dire qu'au tout début du jeu, j'ai eu beaucoup de mal à me motiver. La difficulté, la compréhension du jeu en lui même, c'était vraiment pas évident, d'autant plus que je n'ai jamais touché à un Dark Souls. Mais en persévérant, et en cherchant à comprendre les rouages du jeu, j'ai finalement compris que les echos de sang que je perdais tout le temps en crevant étaient en fait à utiliser pour gagner en puissance. A partir de là, une lueur d'espoir m'a traversé le crâne, et j'ai tout torché avec jubilation.
Le système d'echo de sang rend la mort plus dangereuse et donne une petite tension qu'on retrouve difficilement ailleurs. Certain boss étaient à se taper contre les murs mais en persévérant et en cherchant la bonne stratégie, tout fini par passer.
J'suis entrain d'entamer le new game + avec toujours autant de motivation et de plaisir.
Encore une fois, je ne rentre pas dans les détails, mais ce jeu est pour moi un de mes meilleurs jeux de tout les temps avec RE4 et Zelda OOT, tout simplement.
Ma note : 19/20
J'ai fini The Last Gardian la semaine dernière. Un grand jeu encore une fois de Fumito Ueda.
La bête parait vivante, elle est attachante, attendrissante, elle nous fait pitié par moment et sur ce point, c'est très réussi.
Le point jugé négatif par certain, mais qui est totalement justifié, c'est la réactivité et l'obéissance de la bête quand on cherche à lui donner des ordres. Elle a réussie à me rendre fou plus d'une fois à ne pas faire ce que je cherchais à lui montrer, normal c'est une bête sauvage qui commence à peine à être domptée. J'estime que ça fait partie du gameplay du jeu, et qu'il faut prendre son temps. Prendre son temps avec la bête pour ne pas la matraquer d'ordres qui finissent par lui faire tourner la tête, prendre son temps pour lui faire des petites grattouilles de temps en temps afin qu'elle se souvienne qu'on est là et qu'elle peut nous faire confiance.
Une deuxième fois, Fumito Ueda a réussi à me surprendre sur la fin, je m'attendais vraiment à autre chose, mais là, il a réussis à faire encore plus poignant que ce que je pouvais imaginer.
Ma note : 17/20
Pour conclure, j'ai encore pas mal de jeux à faire sur cette très bonne PS4 pro, je prendrais peut être le temps de donner mon avis, mais une chose est sûre, heureusement qu'elle existe cette PS4, des jeux d'une fraîcheur comme je viens d'en faire, c'est rare et je ne retrouve pas d'équivalent actuellement sur une autre console, même pas chez Nintendo !
Bloodborne toujours au sommet de la ludothèque PS4 pour moi. L'alliance FS / Japan Studio a fait des merveilles. J'ai tellement hâte de voir leur prochain projet.
Les 2 autres, c'est du Ueda et c'est la aussi du grand jv. SoTC toujours dingue et prenant 12 après et TLG, bien que techniquement inégale, est lui aussi une vraie réussite et surtout une belle aventure. Trico est tellement attachant.
"ce jeu est pour moi un de mes meilleurs jeux de tout les temps"
Jamais fait de jeux Ueda et je me tâte justement, SotC est celui qui m'intrigue le plus.
slad C'est très spécial, on aime ou on n'aime pas. C'est plus une expérience qu'un jeu pour moi finalement. C'est vraiment tout autre chose qu'un Bloodborne niveau plaisir, c'est plus axé émotion que fun. J'ai pris du plaisir à découvrir le pourquoi du comment de l'histoire, j'ai été marqué par le message globale du jeu, mais c'est moins amusant qu'un Bloodborne quoi.
leonr4 Yep, j'ai commencé par ceux qui me faisaient le plus de l'oeil, la suite est moins reluisante, ou du moins, me donne moins envie, mais je vais peut être être surpris dans le bon sens du terme (Horizon Zero Dawn). Je ferais plus tard God Of War aussi, quand il sera pas trop cher en occasion, j'ai le temps quoi.
sonilka Idem, hâte de voir ce qu'ils nous préparent
ocyn Ah oui c'est pas comparable, je ne connais pas beaucoup le style mise à part Journey (bien qu'assez différent) que j'avais adoré et Rime plutôt sympa, faudrait que je me fasse un vrai avis sur un jeu Ueda. Je viens de voir que SotC n'est pas en HDR avec le mode performance (60 FPS) sur pro c'est dommage.
J'arrive pas à comprendre le délire autour de Bloodborne.
J'ai beau me forcer et me forcer et me forcer je trouve le jeu WTF. La modélisation des persos est dégueulasse, le gameplay est lourd au possible, y'a "quasi" pas d'histoire qui est racontée de manière tellement chaotique que je sais jamais ou je vais et pourquoi j'y vais où ce qu'il faut faire. J'ai l'impression d'avoir toujours les mêmes tenues, les mêmes armes quand je croise des joueurs avec des sets complètement différents. Je suis au niveau 78 face à Celui qui renaquit qui me tue en un coup.
Autant je me suis fait au style punitif, j'ai compris que c'était le genre qui voulait ça. Bref je dois mal m'y prendre
The Last Gardian est le meilleurs de la génération, autant je n'avais pas du tout accroché à SotC, autant celui-là est juste fou. On a rarement vu un animal prendre vie dans un jeu vidéo avec un naturel aussi réaliste. Je l'ai terminé il y a peu de temps et quelle claque bordel !
slad Ha oui, je l'ai fait en 4K 30 fps, j'avais testé le 1080p 60 fps mais pas trop aimé la baisse de netteté, par contre, je ne me souviens pas avoir vu que la HDR partait en mode 60 fps.
light C'est vrai qu'on est un peu perdu au début, mais le conseil que je te donnerais, c'est prend toi une arme qui te plait (moi perso c'est simplement la hache), et upgrade uniquement cette arme pour qu'elle gagne en puissance (avec les pierres de sang/morceaux de pierre de sang etc). Si tu n'upgrade pas ton arme, tu loupe un gros détail du jeu qui te permettra d'avancer bien plus facilement. N'oublie pas non plus les rune qui te permettent d'avoir des bonus du genre "gagner + d'écho de sang" ou "avoir une jauge de vie 10% plus grande", "être plus résistant au feu" etc.
J'oubliais, n'oublie pas d'associer des "bonus" à ton arme aussi, pour gagner beaucoup en puissance.
Mon hache est niveau 10 (le plus haut niveau), et j'ai l'impression d'être surpuissant, même si je meurt encore de temps en temps, je meurt bien moins souvent qu'au début (j'suis niveau 127 là).
ocyn Perso le truc qui m'a vraiment gâché l'expérience sur TLG, c'est l'input lag dans les commandes... Mais je me demande si ça ne vient pas d'un problème avec ma console parceque je ne vois quasiment jamais personne mentionner ce soucis...
Après il y avait aussi les réaction buggué de la bestiole (entre le fait d'avancer contre un mur, la tête qui fait plusieurs tours sur elle même, de rentrer dans des boucles infini d'animation, ce genre de choses)
Sinon rien à dire sur le reste l'univers, la narration, la relation entre les 2 personnages, c'est une grande réussite mais à cause des problèmes du dessus ça reste pour moi une de mes plus grosse frustration de joueurs. Les 3 jeux Ueda m'ont fait chialer, mais sur celui là pas pour les même raisons que les 2 premiers...
Sinon tu compte prendre un PSVR finalement? Je te recommande trèèèèès vivement le petit WipEout Omega Collection. (avec ou sans VR d'ailleurs)
ocyn Je suis content pour toi que tu t'es fait plaisir avec les trois jeux !
C'est quoi tes prochains jeux sur PS4 ? Detroit Become Human , God of War ? etc ...
gauffreman Il y a un input lag sur ma version aussi, ta console est normale Mais je pense que c'est assumé, c'est pour laisser le temps à l'animation de changement de direction du perso de s'effectuer, c'est vraiment fait pour rendre les déplacements du perso plus réelle, en tout cas, je l'interprète comme ça, parce que des animations comme dans TLG deviendraient des animations à la Zelda si on enlevait l'input lag.
Je n'ai pas prévu de prendre le PSVR par contre, peut être le PSVR2 si Sony assure bien, mais j'suis vraiment trop exigent pour passer sur le PSVR, je sais c'est con, mais bon
tolgafury Je vais faire ces deux oui, mais je ne sais pas encore quand, avant j'ai Horizon Zero Dawn à lancer, j'vais me laisser tenter par Ratchet et Clank que j'avais eu gratis (avec Bloodborne). Mais je vais faire Dertoit Become Human avant God Of War.
Encore une fois, je ne rentre pas dans les détails, mais ce jeu est pour moi un de mes meilleurs jeux de tout les temps avec RE4 et Zelda OOT, tout simplement.
ocyn Ah justement je ne pense pas que l'input lag soit assumé parcequ'il n'était pas présent sur la version non patché du jeu (d'ailleurs rien à voir avec les animations vu qu'elles se déclenchent bien en décalage), c'est venu avec les Mise à jour du jeu. (j'ai fait le test moi même)
Et c'est un peu frustrant parceque ça pousse à choisir entre un jeu buggué mais réactif, et un jeu plus stable mais avec ce vilain input lag.
Mais j'ai du mal à comprendre pourquoi je suis le seul à trouver ça aussi horrible, je trouve ça tellement flagrant, d'où le fait que je pense avoir un problème sur ma console... (et pour toutes les actions, y compris le déplacement de caméra au stick droit)
et dommage pour le PSVR, le faible screen door et le large sweet spot sont quand même super appréciable, et pas besoin d'un tracking aussi burné que le Vive pour profiter de WipEout, Rigs, Moss...
light De rien, en espérant que t'avais raté certain truc ^^
gauffreman Okey, bah je ne sais plus trop alors pour TLG. J'ai aussi un gros input lag dans les commandes de la camera, comme dit, le jeu est très lourd à prendre en main, mais je le trouve environ identique dans ses contrôles à Shadow of The Colossus.
Pour le PSVR, je sais qu'il y a quelques exclus sympa à faire sur PS4, mais je ne peux plus jouer avec un PSVR (que j'ai déjà testé chez un pote), j'ai même du mal avec le Vive, quand on passe à une qualité d'image meilleure, difficile de revenir à une définition plus faible. Mais ce qui m'avait surtout gêné sur le PSVR, c'était ce "flottement" que je ressentais dans la reconnaissance de mouvement de la tête, c'est limite pas perceptible, mais mois je le sentais, je ne rentrait pas dedans, mon cerveau n'était pas berné comme sur un Vive.
The Last Guardian, un jeu que j'ai apprécié faire car différent en matière d'expérience de ce que l'on a l'habitude de voir.
Rien que le boulot abattu sur la bête vaut la peine de faire le jeu, et je n'ose imaginer la galère que ça a du être pour faire en sorte que l'IA soit suffisamment bien calibrée pour ne jamais te bloquer. Faut quand même se rendre compte, pratiquement tout le jeu tourne autour de la bestiole, et donc de l'IA, et si à un quelconque moment celle ci bugge jusqu'à te bloquer, bin tu tues le jeu.
Du coup, ça ne m'étonnerait pas que les galères de développement soient en partie liées à ça, les mecs ont du accorder un soin maniaque à cet aspect pour éviter le fiasco.
Après paradoxalement, si j'ai beaucoup de respect du coup pour ça, ça n'est pas un jeu qui m'a marqué. Le déroulement est finalement assez routinier je trouve, à cause de mécaniques qui se renouvellent très peu, ce qui fait que tu fais souvent la même chose, tu vois assez vite les limites de la chose, et une certaine redondance apparaît.
C'est comme s'ils n'avaient pas eu assez d'idées pour faire tenir l'aventure sur la longueur. Reste tout de même au delà de la bête une patte artistique du plus bel effet (qui m'a d'ailleurs rappelé BOTW) qui nous offre régulièrement de magnifiques panoramas, et une vraie ambiance.
C'est d'ailleurs encore la preuve qu'un jeu avec une excellente DA mais une technique moyenne vaudra à mes yeux toujours plus que le contraire. Typiquement, j'ai ressenti bien plus de choses avec ce jeu ou un Dark Souls par exemple qu'avec un Uncharted 4, qui pourtant les viole en matière de technique pure.
Bref, un jeu qui, malgré le fait que pour ma part ça n'est pas un coup de coeur, mérite tout de même le coup d'oeil rien que pour l'expérience atypique qu'il propose et que l'on ne voit que trop rarement.
terminagore T'as bien résumé le jeu. C'est vite répétitif dans les mécaniques, en faisant le jeu, on comprend pourquoi ils ont mis si longtemps à le sortir, ils partaient d'un concept très original, mais difficile de proposer de la variété avec un tel concept.
Idem, Uncharted 4 m'a ennuyé du début à la fin, The Last Gardian n'était pas très jouissif, mais je le considère plus comme une expérience qu'un "jeu".
Oui Uncharted 4 ça a été dur, trop de remplissage, trop de séquences qui s'étirent à l'infini pour rien, et du coup les quelques phases épiques du jeu sont complètement diluées dans cette mauvaise gestion de rythme.
Et ce sentiment de lassitude s'est confirmé avec TLL, qui, même s'il est plus condensé, souffre des mêmes défauts je trouve.
The Last Guardian propose au moins quelque chose de différent. Curieux de voir du coup ce que donnera le prochain projet de Ueda maintenant qu'il est indépendant et surtout, qu'il ne disposera plus du soutien financier d'un gros groupe comme Sony.
terminagore Pas eu le courage de faire TLL. Pour le prochain projet de Ueda, difficile d'imaginer qu'il pourra faire aussi bien qu'avant sans les financements, a voir...
Les 2 autres, c'est du Ueda et c'est la aussi du grand jv. SoTC toujours dingue et prenant 12 après et TLG, bien que techniquement inégale, est lui aussi une vraie réussite et surtout une belle aventure. Trico est tellement attachant.
Jamais fait de jeux Ueda et je me tâte justement, SotC est celui qui m'intrigue le plus.
leonr4 Yep, j'ai commencé par ceux qui me faisaient le plus de l'oeil, la suite est moins reluisante, ou du moins, me donne moins envie, mais je vais peut être être surpris dans le bon sens du terme (Horizon Zero Dawn). Je ferais plus tard God Of War aussi, quand il sera pas trop cher en occasion, j'ai le temps quoi.
sonilka Idem, hâte de voir ce qu'ils nous préparent
Cette photo de profil
J'ai beau me forcer et me forcer et me forcer je trouve le jeu WTF. La modélisation des persos est dégueulasse, le gameplay est lourd au possible, y'a "quasi" pas d'histoire qui est racontée de manière tellement chaotique que je sais jamais ou je vais et pourquoi j'y vais où ce qu'il faut faire. J'ai l'impression d'avoir toujours les mêmes tenues, les mêmes armes quand je croise des joueurs avec des sets complètement différents. Je suis au niveau 78 face à Celui qui renaquit qui me tue en un coup.
Autant je me suis fait au style punitif, j'ai compris que c'était le genre qui voulait ça. Bref je dois mal m'y prendre
J'oubliais, n'oublie pas d'associer des "bonus" à ton arme aussi, pour gagner beaucoup en puissance.
Mon hache est niveau 10 (le plus haut niveau), et j'ai l'impression d'être surpuissant, même si je meurt encore de temps en temps, je meurt bien moins souvent qu'au début (j'suis niveau 127 là).
Après il y avait aussi les réaction buggué de la bestiole (entre le fait d'avancer contre un mur, la tête qui fait plusieurs tours sur elle même, de rentrer dans des boucles infini d'animation, ce genre de choses)
Sinon rien à dire sur le reste l'univers, la narration, la relation entre les 2 personnages, c'est une grande réussite mais à cause des problèmes du dessus ça reste pour moi une de mes plus grosse frustration de joueurs. Les 3 jeux Ueda m'ont fait chialer, mais sur celui là pas pour les même raisons que les 2 premiers...
Sinon tu compte prendre un PSVR finalement?
C'est quoi tes prochains jeux sur PS4 ? Detroit Become Human , God of War ? etc ...
Je n'ai pas prévu de prendre le PSVR par contre, peut être le PSVR2 si Sony assure bien, mais j'suis vraiment trop exigent pour passer sur le PSVR, je sais c'est con, mais bon
milo42 Merci, mon prochain jeu, ce sera Toro
tolgafury Je vais faire ces deux oui, mais je ne sais pas encore quand, avant j'ai Horizon Zero Dawn à lancer, j'vais me laisser tenter par Ratchet et Clank que j'avais eu gratis (avec Bloodborne). Mais je vais faire Dertoit Become Human avant God Of War.
L'effet Bloodborne
Toujours le jeu de la génération pour ma part
Et c'est un peu frustrant parceque ça pousse à choisir entre un jeu buggué mais réactif, et un jeu plus stable mais avec ce vilain input lag.
Mais j'ai du mal à comprendre pourquoi je suis le seul à trouver ça aussi horrible, je trouve ça tellement flagrant, d'où le fait que je pense avoir un problème sur ma console... (et pour toutes les actions, y compris le déplacement de caméra au stick droit)
et dommage pour le PSVR, le faible screen door et le large sweet spot sont quand même super appréciable, et pas besoin d'un tracking aussi burné que le Vive pour profiter de WipEout, Rigs, Moss...
gauffreman Okey, bah je ne sais plus trop alors pour TLG. J'ai aussi un gros input lag dans les commandes de la camera, comme dit, le jeu est très lourd à prendre en main, mais je le trouve environ identique dans ses contrôles à Shadow of The Colossus.
Pour le PSVR, je sais qu'il y a quelques exclus sympa à faire sur PS4, mais je ne peux plus jouer avec un PSVR (que j'ai déjà testé chez un pote), j'ai même du mal avec le Vive, quand on passe à une qualité d'image meilleure, difficile de revenir à une définition plus faible. Mais ce qui m'avait surtout gêné sur le PSVR, c'était ce "flottement" que je ressentais dans la reconnaissance de mouvement de la tête, c'est limite pas perceptible, mais mois je le sentais, je ne rentrait pas dedans, mon cerveau n'était pas berné comme sur un Vive.
Rien que le boulot abattu sur la bête vaut la peine de faire le jeu, et je n'ose imaginer la galère que ça a du être pour faire en sorte que l'IA soit suffisamment bien calibrée pour ne jamais te bloquer. Faut quand même se rendre compte, pratiquement tout le jeu tourne autour de la bestiole, et donc de l'IA, et si à un quelconque moment celle ci bugge jusqu'à te bloquer, bin tu tues le jeu.
Du coup, ça ne m'étonnerait pas que les galères de développement soient en partie liées à ça, les mecs ont du accorder un soin maniaque à cet aspect pour éviter le fiasco.
Après paradoxalement, si j'ai beaucoup de respect du coup pour ça, ça n'est pas un jeu qui m'a marqué. Le déroulement est finalement assez routinier je trouve, à cause de mécaniques qui se renouvellent très peu, ce qui fait que tu fais souvent la même chose, tu vois assez vite les limites de la chose, et une certaine redondance apparaît.
C'est comme s'ils n'avaient pas eu assez d'idées pour faire tenir l'aventure sur la longueur. Reste tout de même au delà de la bête une patte artistique du plus bel effet (qui m'a d'ailleurs rappelé BOTW) qui nous offre régulièrement de magnifiques panoramas, et une vraie ambiance.
C'est d'ailleurs encore la preuve qu'un jeu avec une excellente DA mais une technique moyenne vaudra à mes yeux toujours plus que le contraire. Typiquement, j'ai ressenti bien plus de choses avec ce jeu ou un Dark Souls par exemple qu'avec un Uncharted 4, qui pourtant les viole en matière de technique pure.
Bref, un jeu qui, malgré le fait que pour ma part ça n'est pas un coup de coeur, mérite tout de même le coup d'oeil rien que pour l'expérience atypique qu'il propose et que l'on ne voit que trop rarement.
Idem, Uncharted 4 m'a ennuyé du début à la fin, The Last Gardian n'était pas très jouissif, mais je le considère plus comme une expérience qu'un "jeu".
Oui Uncharted 4 ça a été dur, trop de remplissage, trop de séquences qui s'étirent à l'infini pour rien, et du coup les quelques phases épiques du jeu sont complètement diluées dans cette mauvaise gestion de rythme.
Et ce sentiment de lassitude s'est confirmé avec TLL, qui, même s'il est plus condensé, souffre des mêmes défauts je trouve.
The Last Guardian propose au moins quelque chose de différent. Curieux de voir du coup ce que donnera le prochain projet de Ueda maintenant qu'il est indépendant et surtout, qu'il ne disposera plus du soutien financier d'un gros groupe comme Sony.
Ouep, faudra sans doute qu'il revoit à la baisse ses ambitions malheureusement. Wait and see