C'est le genre de démo que les devs de Guerilla Games ont dû presenter à Sony avec des concept arts pour leur faire part de leurs vision histoire que ces derniers financent le projet.
Et vue la gueule du truc comme le dit maxleresistant , les décideurs de Sony ont dû faire à la fois preuve de beaucoup d'imagination et de confiance pour donner leur aval au studio et leur accorder le budget demandé.
birmou De souvenir je crois que c'est Yoshida qui avait donné son feu vert pour le projet et en régle générale, je trouve que les jeux First Party de Sony sont devenu bien plus intéressant qu'à l'époque où c'était Phil Harisson qui était à la tête de Worldwide Studios.
superpanda
Perso quand je vois que les vidéos de Scalebound me donnait plus envie que leur AAA qui sorte cette année, je me demande vraiment si c'était le bon titre à annuler, car entre SOT, Crackdown 3 et SOD2 c'est un peu le combats d'infirme à celui qui sera le moins mauvais.
Ils auraient juste du abandonner le côté multijoueur du jeu qui était dès le début une connerie par rapport aux ambition du jeu.
maxleresistant ?
birmou Tu sors.
Sinon tant mieux on a fini par avoir Aloy.
Même fini, ce jeu n'a pas d'âme de toute façon
C'est le genre de démo que les devs de Guerilla Games ont dû presenter à Sony avec des concept arts pour leur faire part de leurs vision histoire que ces derniers financent le projet.
Et vue la gueule du truc comme le dit maxleresistant , les décideurs de Sony ont dû faire à la fois preuve de beaucoup d'imagination et de confiance pour donner leur aval au studio et leur accorder le budget demandé.
Encore une belle exclue
Perso quand je vois que les vidéos de Scalebound me donnait plus envie que leur AAA qui sorte cette année, je me demande vraiment si c'était le bon titre à annuler, car entre SOT, Crackdown 3 et SOD2 c'est un peu le combats d'infirme à celui qui sera le moins mauvais.
Ils auraient juste du abandonner le côté multijoueur du jeu qui était dès le début une connerie par rapport aux ambition du jeu.
Plus personne ne part vraiment de 0 aujourd'hui donc quand une new IP est créée, généralement un reprend les perso du projet originel (ici Kill Zone)