Le Xbox Game Pass est il si boycotté que ça?
Le Xbox Game Pass est un abonnement qui permet d’avoir accès à une librairie de plus de 100 jeux pour une dizaine d’euros par mois. Depuis peu, Microsoft a annoncé que tous leurs jeux First party seraient disponibles aux abonnés Game Pass dés le jour de leur sortie, provoquant un mouvement de contestation de la part des boutiques spécialisées, à l’image de cette enseigne Autrichienne dont nous vous parlions il y a quelques jours.
Selon un porte parole de Microsoft qui s’est exprimé sur le sujet auprès du site Gamesindustry.biz, ce mécontentement concernerait en fait qu’une minorité de boutiques, la plus part ayant, au contraire, bien accueilli l’arrivée de l’abonnement, parlant même de « réponse positive » à la nouvelle. Le porte parole explique ainsi qu’ils comptent offrir aux détaillants choisis, les moyens de promouvoir le Game Pass.
« En fait, nous avons été agréablement surpris par l’ampleur de la demande des détaillants jusqu’ à présent, et nous nous demandons si nous allons élargir nos plans de distribution et comment nous pourrions le faire. »
D’ailleurs, au lieu d’enregistrer une baisse des commandes Xbox, le constructeur aurait plutôt constaté un « un vif intérêt » pour le Game Pass ainsi que pour l’arrivée de Sea of Thieves. Pour terminer, la firme de Redmond se veut rassurante sur ses relations avec les boutiques indépendantes.
« Nous avons établi un partenariat de longue date avec des magasins indépendants dans le monde entier et nous continuons de croire qu’ils jouent un rôle unique et important dans l’écosystème »
J'ai toujours aimé les discours de bonnes intentions
Le vif intérêt pour le game pass ça se passe peut-être chez les joueurs, mais les revendeurs, eux, ils s'organisent! Ils ne veulent pas donner de l'espace à un produit qui ne leur rapporte pas grand chose.
Si on est mauvaise langue, on pourrait penser que c'est précisément le résultat que MS espère. Honnêtement, une boite aussi grosse que MS se moque bien de savoir si une petite boutique indépendante va survivre ou pas. Ils n'ont pas besoin d'eux pour écouler des consoles qui sont en grande majorité achetées sur internet (Amazon) ou dans les boutiques spécialisées appartenant à de gros groupes.
Qu'on m'explique en quoi ça aidera les boutiques et pourquoi il verrait ce pass d'un bon œil (puisque ça va scléroser le marché du jeu physique neuf et okaz donc le cœur de leur activité) ce qui fait vivre les revendeurs. Déjà que la Xbox est un peu la 5ème roue du carrosse sur le marché actuel, ce genre d'initiative va pas arranger les choses voire rebuter les développeurs qui rateront des ventes au profit de cet abonnement.
bref tkt que pour les concerné ,les joueurs One (donc pas toi) bah on a envie que ca marche,parceque si ca marche MS va se bouger le fion et sortir du contenue exclu,dont des jeux solo dont on avait perdu lespoir darriver sur xbox
warminos
en même temps les grosses enseignes comme amazon, gamestop, etc...ne semblent pas vouloir boycotter le game pass, donc je ne serai pas surpris qu'effectivement, les boutiques qui font le boycott soient minoritaires.
idd
Pour ma part je ne veux pas entrer mon numéro de carte bancaire dans ma console, du coup le game pass peut me pousser à me déplacer en boutique, et du coup craquer sur d'autres trucs comme des produits dérivés.
sonilka
C'est pas faux ce que tu dis, mais je pense que c'est pareille pour tous les gros éditeurs (à part nintendo).
cail2
le game pass peut se positionner en produit d'appel pour les boutiques. Après il faut savoir s'adapter, c'est sûr, on ne peut pas espérer que les choses restent figées surtout quand on voit comment le démat se développe même sans game pass.
plasmide
pour moi aussi il tombe à pic, étant séparé, mon fils à eu une one chez sa mère pour noel, du coup je vais pouvoir m'abonner au game pass et lui filer tous mes jeux boites qui sont dans l'abonnement comme halo 5 ou super street fighter 4 affin de jouer avec lui en ligne. ^^
Les revendeurs mettent en avant ce qui leur fait gagner de l'argent. C'est pas la mentalité des revendeurs le problème mais plutôt la "stratégie" de M$ qui se cherche encore presque 5 ans après le lancement de la One....
cajp45
Perso je prendrais le pass 1 mois pour faire les petits jeux indés vendus souvent trop cher (genre 20€ pour 4 heures de jeu) et une fois finis, bye bye le pass et bien entendu, bye bye l'achat de ces jeux.
Cette offre me fait penser au "buffet à 15€" dans certains resto : tu le prends quand tu as vraiment la dalle, seule manière de rentabiliser l'offre.
L'autre possibilité : prendre le pass à la sortie d'un gros jeu (au hasard : Halo 6), je claque le jeu dans le mois et si j'ai kiffé puis je le reprend à pas cher d'okaz 1 an plus tard.
Dans les 2 cas, si M$ s'y retrouve tant mieux mais j'ai un doute...
sonilka le haut débit sert surtout pour le PS now de Sony ou la, il faut vraiment un débit important pour streamer les jeux. Sur Xbox One, tu les telecharges (tu les mets en download la nuit et le lendemain c'est dispo) et tu joues en direct....
Nos cas illustrent bien le fait que ceux qui souhaitent l'échec de ce service s'entêtent à croire (égoïstement ?) que les "core gamer" sont toujours le cœur de cible prioritaire du marché JV. C'est faux, leur rôle de consommateurs assidus est essentiel pour la bonne santé du marché mais ce dernier évolue car la cible est de plus en plus multiple. C'est une bonne chose
justement, je pense que microsoft va multiplier les sorties pour pousser les gens à maintenir leur abonnement, à la manière de netflix avec ses séries netflix originals. Et pour les jeux comme halo, ils sont pensés pour maintenir le joueur par l'ajout régulier de contenu gratuit, du coup, seule celui qui ne veut faire que la campagne prendra l'abonnement pour seulement un mois, et je ne serai pas surpris que microsoft mette en place la gratuité des dlc sur le game pass aussi pour pousser les joueurs à rester abonnés.
idd
c'est pas faux. mais dans tous les cas, ceux qui ne veulent pas rentrer leur carte de credit pour des achats en ligne seront poussés vers les boutiques, elles devraient profiter de ça.
perso, je vais te mettre mon commentaire que j'ai déjà mis ailleurs
c'est un commentaire Youtube, donc les "tu", ne sont pas pour toi ^^
""Pour le Game Pass : j'ai de très grosses interrogations.
1 - 10€ par mois, c'est 120€ à l'année donc l'équivalent de 2 jeux achetés (prix de réf 60€), tu dis qu'il faut plus de jeux pour le renouvellement mais comment tu finances le tout si tu ne ""vends"" plus que 2 jeux par an ??
2 - Personnellement j'ai un PC et pas de console Xbox, maintenant je sais ce que je vais faire, 1 mois par an (voir 2 au pire), je m'abonne au Game Pass et je joue à tous les jeux Microsoft (finalement si j'avais une Xbox, je ferais pareil), donc moi je vais jouer à tout le catalogue pour 10 à 20€ par an... encore un doute sur la rentabilité.
3 - pour faire rester le joueur abonné, il va falloir modifier le fonctionnement du jeu en lui même, le jeu devient vraiment un "service", alors les futurs jeux seront comment ?? épisodique pour le solo ?? quasi tous multijoueurs pour forcer à rester ?? la qualité des jeux risquerait t-elle pas d'en pâtir ??
4 - Sur Xbox, avec le Game Pass faut le Live Gold (pour jouer au multi sur les jeux), qui depuis la One avait eu comme avantage (repris du PS+) les jeux offert par mois, mais du coup avec le Game Pass et son gros catalogue, que restera-il du Live Gold ?? juste sa fonction de base, jouer Online...
Donc personnellement j'ai du mal à voir comment cela peut fonctionner, surtout sur le financement des jeux, donc leur future qualité, leur future orientation et aussi sur le fait que beaucoup de joueurs fassent comme moi à savoir s'abonner quelques mois pour jouer à tous et se désabonner par la suite.""
Tu sais, quand je bossais chez brandt je demandais pourquoi des mecs passaient des heures à redesigner une table induction vendu 400 euros dans le commerce pour économiser deux vis à 10 centimes, et on m'avait répondu "toi tu vois 20 centimes en moins sur 400 euros, nous on voit 20 centimes d'économies multiplié par des millions de tables vendues dans le monde" le problème quand on ne bosse pas dans une industrie c'est qu'on n'a pas la même vision.
Tu dis que 120 euros par an c'est deux jeux...oui, pour le consommateur, mais pas pour Microsoft.
Comparons les revenus générés dans les deux cas, pour une question de simplification, on ne va pas parler des marges, intermédiaires, etc...mais juste parler en terme d'argent dépensé par le client:
Quand microsoft va sortir un jeu à 60€ tu vas avoir 2 ou 3 Millions d'acheteurs, ce qui va générer 180 Millions d'euros, multiplié par 2 pour les deux jeux, on arrive donc à 360 Millions d'euros. Maintenant, imaginons qu'il y ait 10 Millions d'abonnés au Game Pass, ça fait 1,2 Milliard d'euros de généré.
En fait il faut prendre conscience qu'avec ce business modèle, on ne cherche pas à gagner de l'argent sur le produit unitaire mais sur la multiplications des abonnements, en gros c'est comme les Free 2 Play, on a l'impression que comme le jeu est gratuit l'éditeur ne gagne rien, mais sur les millions de joueurs, il y en aura forcément qui mettront la main à la poche et ça finira par être rentable.
Au niveau de la qualité des jeux, je dirais qu'au contraire ça va être bénéfique. On le voit avec les services de vidéos en ligne ou les chaines payantes comme netflix, ocs ou amazon vidéo, on peut dire qu'on est dans un age d'or des séries télé, et les chaines n'hésitent pas à investir des Millions pour créer des séries de qualités qui pousseront les gens à s'abonner, regarde la série Star Treck de Netflix ou les Millions que Amazon à mis sur la table pour se payer les droits du seigneur des anneaux.
Avec le système qu'on connait pour un AAA, l'éditeur doit dépenser des Millions en marketing pour diminuer les risques d'echec, avec l'abonnement, c'est le jeu qui fait la promotion du service, ça veut dire que l'éditeur peut investir plus d'argent dans le jeu car le risque financier est moindre, un jeu peut se planter, ce qui va rapporter de l'argent c'est la multiplication des projets qui poussent à rester abonné.
Du coup, l'éditeur n'a pas à mesurer la rentabilité directe de son en faisant des restrictions budgétaires. Plus le service connaitre le succès, plus on aura de jeux et plus ils auront un budget conséquent.
Pour ta question sur le format des jeux, je pense qu'on aura de tout, du format épisodique et du jeu service pour "retenir" les abonnés, et du gros jeu solo qui va attirer de nouveaux abonnés.
Enfin pour le game with gold, effectivement l'intérêt sera bien moindre si tu es aussi abonné game pass, à voir comment ça va évoluer, je ne serai pas surpris que les deux abonnements fusionnent un jour.
Le magasin de JV du futur tu rentre des consoles (full demat sans lecteurs) et acces sur les étagères dans un autre coin du dérivé (si cette mode pseudo geek survie à l'après DC/Marvel/disney au ciné) et en caisse des cartes d'abo etc tu demande ton jeu tu reçois ton code (plus de garantie indestructible ou autre connerie du style) puis tu paie (70€ prix pour l'exemple) pour du vent.
Quand cette époque arriveras j'arrête le jv du moment et je joue retro exclusivement.
Quand cette époque arriveras j'arrête le jv du moment et je joue retro exclusivement.
Je disais ça quand on à eu les toutes premières rumeurs de la xbox one sans lecteur physique et donc 100% démat (c'était avant son annonce), et au finale aujourd'hui je me dis que le démat est bien pratique.
Honnêtement, je ne vois même plus quel avantage a le format physique à part spéculer sur des titres qui deviendront rare.
Inversement, avec le physique, un cambriolage....
Nan mais sérieusement, je n'ai jamais rien fait pour me faire bannir, et je n'ai pas vu de hack qui te font perdre tous tes jeux, même pas sur PC où steam existe depuis des années.
Tu kiffe le démat super pour toi moi pas j'ai des jeux demat mais c'est des achats de contrainte pas des achats voulus.
Arretez de chercher les raisons pour lesquelles ca ne marcherait pas . pour la pluspart vous n'avez juste pas envie que ca marche c'est tout. C'est votre droit.
Mais les raisons sont toutes tirés par les cheveux et partent du principe que un comportement concernant 2% des joueurs representent 98% de ceux la ....
C'est comme si je te disais "mon pote gégé à trouver comment voler des jeux ps4 au carrefour market du coin, alors je vois pas comment sony va encore vendre des jeux!"
Le conseil? avec les sites de gaming, videos d'internautes, streaming,... Le conseil d'un vendeur n'a plus aucune valeur sauf pour les paresseux.
Le jeux d'occaz? La revente particulier à particulier existe en masse partout avec une facilité d'accès à tous.
En fait, les vendeurs de gaming savaient depuis longtemps que leur business allait disparaitre mais ils n'ont pas voulu trouver de solution pour s'adapter par manque de volonté de changer de business. Suffit de voir la disparition express des videoclubs.
Après reste la question du full demat. Qu'on le veuille ou non, il est déjà ancré depuis de nombreuses années et faire semblant de ne pas le remarquer est d'une mauvaise fois.
Rien d'empêche d'avoir des jeux en demat et que les éditeurs de jeux fassent de réelles collectors de qualité pour ceux qui apprécie l'univers de certains softs. Parce que entasser des boites de jeux ( qui sont pour la plupart banales ) au lieu de proposer des objets collector bien plus dans l'essence d'une réelle collection de produit de qualité.
je ne connais personne qui a perdu toute sa ludothèque suite à un hack, par contre les 2 voisins de ma copine se sont faits cambrioler le mois dernier...je ne sais pas où tu tiens qu'il y a plus de chance de se faire hacker que cambrioler...bref.
perso j'ai des jeux démat et des jeux boite, je ne suis fermé à rien, mais je constate juste que les avantages du physique diminu sans cesse alors que les inconvénients sont toujours là. Après chacun fait comme il le sent, mais l'idée du tout démat ne me parait plus aussi horrible qu'il y a quelques années.
astralum
j'ajouterai que le conseil qu'on pouvait trouver dans les boutiques, les gens le trouvent maintenant dans les avis des joueurs qu'on retrouve sur la fiche produit.
Après si, il reste un avantage au format physique: quand on veut offrir un jeu.
T'es pas le seul
oui mais c'est pas pareille. quoi que j'ai pu faire un cadeau à distance pour un anniversaire avec le démat, une fois via steam et une fois en envoyant un code par sms. Mais le week end prochain je vais offrir un jeu en version boite à un pote pour son anniversaire et c'est quand même plus classe (bon, c'est du oldies, c'est grandia sur playstation).
monz666
et après tu as ceux qui ne veulent pas du démat mais ne savent même pas pourquoi, et dans le lots je suis sûr que certains s'en fichent du démat c'est de microsoft qu'ils ne veulent pas sans le dire ouvertement, on les repères ceux là car ça ne les déranges pas de récupérer les jeux du ps+
Tu compares les revenus de deux jeux avec ceux d'un abonnement censé en financer des dizaines chaque année.
j'ai répondu schématiquement à Arquion qui disait que l'abonnement revenait au prix de 2 jeux et qui ne voyait pas comment ça pouvait devenir rentable.
Après si tu veux rentrer dans le détail ça va se corser car il y a plein d'éléments à prendre en compte, les marges des revendeurs, des grossistes, la gestion des invendus, le budget marketing, les frais logistiques, etc...
astralum
effectivement, à bien y réfléchir, le PS+ époque PS3 c'est l’ancêtre du game pass.
Comme je le disais plus haut, tout dépendra de la qualités des softs proposés (pour la longévité de l'abo par consommateur), de la nouveauté, de la fraicheur des softs proposés qui va permettre plus de jeux à caractère risqué car beaucoup tenterait plus facilement le pas pour 10 € le mois que de se risquer un full price
Entre un chèque de microsoft pour tant d'argent de façon sûre ( voire commission sup en fonction des téléchargements/heures de jeux des abonnés, des ventes de dlc du soft,...) au lieu d'être dans le flou absolu des retour de vente comme actuellement, ce système permettra de mettre en avant bien plus de softs pour leur qualités que pour leur immense cash marketing que beaucoup ne peuvent pas se payer...
à l'origine le live n'était pas payant, le ps+ c'était juste 2 jeux qui s'ajoutaient chaque mois, le game pass c'était un peu ça mais avec un catalogue déjà fourni au lieu de devoir se le composer au fil des mois, mais maintenant avec les first party qui sortent day one, effectivement c'est beaucoup plus intéressant, cela dit il n'en reste pas moins que la philosophie du gamepass était déjà explorée par sony, du coup ça me fait rire ceux qui disent que microsoft c'est le mal avec le démat.
Du coup je ne vois que des avantages.
Et comme je suis materialiste et que j'aime mes boites les jeux que j'aimerai vraiment je les acheterai de toute maniere qu'ils soient sur le Game Pass ou pas. Comme je le fais pour la musique avec Spotify et avant Groove, ou les series avec Netflix, et dans une moindre mesure avec mon abo ciné pour les bluray/dvd.
Mais au moins je pourrai parfois essayer avant d'acheter plutot que de risquer d'être décu comme ça peut arriver.
Et puis je doute que les version physiques disparaissent un jour, ne serait-ce que pour que les editeurs cree des version collectors pour les fans de tel ou tel editeur/licence. Un peu comme ca se fait pour la musique avec les vinyles qui sont touvent commercialisés encore aujourd'hui.
Quand à la peur de "perdre" un jeu qui disparaitrait, de toute facon c'est un abonnement, il restera toujours la possibilite de le racheter en demat ou en boite (car je ne crois pas a la disparition totale des boites ou pas avant longtemps) et avec le rapprochement xbox/PC et le tout retro/cross plateform que veut MS je pense qu'a terme on pourra recuperer tous les jeux de tous les support Xbox sur Xbox One et futures Xbox voir même sur PC...que ce soit via le pass ou le demat pur.
Ce que je vois c'est surtout que je vais beaucoup moins me ruiner
A 10€ le pass, ils font comment pour rentrer dans leurs frais les dev?
Déjà qu'ils clament que à 50€, ils gagnent pas assez et que c'est pour ça que les jeux démat coutent plus cher.
A 10€, je vois pas comment ils y gagnent, car les 10€ concernent plusieurs jeux en même temps. :/
oui c'est 10€ par mois mais pour des dizaines de millions de joueurs contre 60 euros pour 2 ou 3 millions de joueurs.
warminos
il n'y a pas de raisons que les prix de ventes soient différents, on aura 60-70 euros le jeu au format physique.
En tout cas il est très curieux de comparer de jeux qui touchent aux max 6 millions de joueurs avec une base de 10 millions d'abonnés.
Le game pass va devoir résoudre une équation difficile. Pour attirer beaucoup de joueurs, il faut une offre solide, temps en terme de quantité que de qualité, or les jeux " non pertinents " vont diminuer la grosseur des parts du gateau, et les éditeurs qui ont un fort potentiel commercial ne verront aucun intérêt à partager leur gains s'ils peuvent gagner plus tout seul.
PS : Allez voire la " rentabilité " d'un NetFlix, et comparer avec un éditeur à succès.
je ne sais pas comment l'argent de l'abonnement est réparti ni même si ceux qui intègrent le game pass touchent de l'argent sur l'abonnement, j'avoue que ce serait une information intérréssante à connaitre.