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    guyllan, shigeryu, thekingofpop
    posted the 06/15/2017 at 02:28 PM by ff11
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    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 02:29 PM
    C'est franchement pas une gêne pour moi, le fait de pouvoir volé casse le rythme du combat. Ça reste sympa pour certain type de jeu, mais la au moins pas de temps mort, enfin après ça reste mon avis ^^.
    gantzeur posted the 06/15/2017 at 02:31 PM
    cladstrife59 je suis du même avis
    ritalix posted the 06/15/2017 at 02:31 PM
    logique, c'est un jeu de combat pas un jeu d'exploration, dans tekken street fighter et même le jeu de combat de super héros tu ne peux pas voler.
    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 02:32 PM
    gantzeur , et ça n'enlève absolument pas ma hype pour ce jeu ^^.
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:32 PM
    ritalix sauf qu'il y a aussi ecrit Dragon Ball sur la jaquette quoi
    arknight92 posted the 06/15/2017 at 02:32 PM
    Au vue du genre de jeu, je me demande si c'est vraiment préjudiciable que ce "détail" ne soit pas présents (ou présenter). Sur 3DS, ils avaient fait les stages sur 2 niveaux il me semble (sol et en l'air), ça apportait rien de plus. Il y a le Dragon Rush, le truc similaire au Dust de Guilty qui propulse l'adversaire en l'air et où le personnage jump pour enchaîner avec des airs combos.

    On a déjà un niveau de détail (cf article ressemblance sprite/manga plus bas) hallucinant, je pense pas que ce soit une "régression" (car je sens venir l'utilisation de ce mot) de ne pas avoir de personnage qui vole
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:34 PM
    c'est juste que visuellement voir les persos de DBZ cloues au sol 3/4 du temps ca me fait bizarre.
    godson2 posted the 06/15/2017 at 02:34 PM
    Ben si tu remarque bien dans les combats ils volent XD quand ils font les combo en l'air. Et vue le style c'est préférable qu'ils ne volent pas de trop
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:35 PM
    niveau gameplay ca apporterait surement rien si ce n'est de pouvoir se separer un peu plus de l'ennemi..

    Mais par contre pour l'immersion Dragon Ball ca apporterait beaucoup.
    arngrim posted the 06/15/2017 at 02:35 PM
    Les combats à distance aussi...
    opthomas posted the 06/15/2017 at 02:35 PM
    Ils ont même pas rajouté le fait de volé putain ce jeu fait à moitié la lose

    Le Buku Jutsu c'est ce qui fait une grosse partie de Dragon Ball depuis l'introduction de Tenshinhan donc bon ce jeu craint de plus en plus.
    raioh posted the 06/15/2017 at 02:37 PM
    Le splitscreen, c'est un cancer des jeux DB en 2D, donc heureusement que non.
    aozora78 posted the 06/15/2017 at 02:38 PM
    Tant mieux pour moi perso...
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:38 PM
    raioh y'a que les butoden qui ont le split screen.

    Tous les autres non et on peut voler tout en laissant l'action tres lisible
    miakis posted the 06/15/2017 at 02:41 PM
    Rien ne vaut un bon petit hyper dimension
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:41 PM
    bah le truc c'est que faudrait pas que ce soit juste un bon jeu de combat avec une skin DBZ quoi..

    Mais un jeu DBZ avant tout
    raeglin posted the 06/15/2017 at 02:43 PM
    Franchement les combats volants sont sympa dans DBZ mais pas indispensables selon moi.Enfin ça c'est pour les jeux façon gameplay 2D, parce que en full 3D les combats volants sont assez...

    Pourris pour ainsi dire
    fan2jeux posted the 06/15/2017 at 02:45 PM
    Il ne faut pas oublier que c'est ceux qui ont fait guilty gear aux commandes, on est sûr d'avoir un pur jeux de combat 2d avec un skin dbz.
    C'est comme ça qu'il faut le prendre.

    Car la fonction vol, ça marche pour un jeux de combat 3d pour moi, un peu comme sparkling neo
    sonilka posted the 06/15/2017 at 02:45 PM
    On ne pouvait pas voler dans les Budokai et pourtant les jeux etaient bons. Alors que dans Final Bout on pouvait et...... le resultat etait très reussi
    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 02:46 PM
    Bien au contraire, je préfère avoir un vrai bon jeu de baston avec l'univers DBZ plutôt que de repartir sur des énièmes série comme Xenoverse et co.

    D'ailleurs j'ai fui les jeux de combats DBZ depuis des années à cause de ça, ça devenait vraiment lourd à force, la pour ma part je retrouve vraiment Dragon Ball Z, des combats hyper dynamique sans temps morts, en plus les personnages volent pendant les coups spéciaux donc ça va.

    Après sinon y'a les autres jeux qui font ça ^^.
    thelastone posted the 06/15/2017 at 02:46 PM
    Aleas Dans injustice personne ne vole et personne n'en fait un drame..c'est pas un défaut mais une qualité pour un jeu qui se veut technique
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:46 PM
    fan2jeux un pur jeux de combat 2d avec un skin dbz.

    exactement ce que je "redoute"

    Je veux quand meme un bon jeu DBZ avant d'etre un bon jeu de combat.

    Fin, je veux un jeu qui tire le meilleur parti des 2 si possible
    artornass posted the 06/15/2017 at 02:47 PM
    C'est un versus fighting 2d
    Ce qu'il faut pas entendre comme connerie
    gat posted the 06/15/2017 at 02:47 PM
    Ca m'a pas dérangeait car je viens juste de m'en rendre compte avec ton article.^^
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:48 PM
    sonilka On ne pouvait pas voler dans les Budokai

    Oh que si on pouvait voler dans les Budokai.

    deux fois fleches arriere + maintenir enfoncer fleche du haut et on s'envolait librement. Je m'en souviens comme si c'etait hier

    artornass
    ah et les jeux d'avant c'etaient pas des versus fighting 2d peut-etre ?
    raioh posted the 06/15/2017 at 02:49 PM
    Aleas Bah je dis ça, car il y a un screen splitscreen et j'ai tellement toujours détesté ça que c'est comme si tu en avais foutu 50
    Mais donc oui, il pourrait y avoir du vole dans la même fenêtre, le problème, c'est quand tu as un perso qui reste au sol et un qui vole, c'est pas une situation très plaisante et intense.

    Ici, tout ce qui est aérien sont au niveau combo / poursuite de l'ennemi en dash boost / téléportation dans le dos en l'air / Super en l'air, etc
    En gros il y a beaucoup de moment où tu es en l'air donc je ne trouve pas ça gênant.

    Quand tu commences à voir les mecs qui maitrisent un minimum le jeu, ils sont tout autant en l'air qu'au sol :
    https://twitter.com/koogyplz/status/875101332322926592
    artornass posted the 06/15/2017 at 02:50 PM
    aleas Y'avait pas de online donc on s'en branlait de l’équilibrage ou d'une feature qui cassait le rythme du jeu.
    Et non c'etait pas des vs fighting dans la veine de ceux d'Arc Sys qui font de vrais jeux de combat eux
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:51 PM
    raioh il pourrait y avoir du vole dans la même fenêtre, le problème, c'est quand tu as un perso qui reste au sol et un qui vole, c'est pas une situation très plaisante et intense.


    ca je suis d'accord

    Ou alors faire des stages specifiques ou les persos volent... ce qui impacterait pas du tout le gameplay. Pourquoi pas.
    chronokami posted the 06/15/2017 at 02:51 PM
    Rien n'empêche d'avoir des combats dans les airs. A voir sur les autres niveaux
    kayl posted the 06/15/2017 at 02:51 PM
    Apparemment le combat aérien prend quand même une bonne place dans le système de jeu de ce DBFZ puisque c'est le lieu où s'enchaineront la plupart des combos.
    sonilka posted the 06/15/2017 at 02:51 PM
    aleas t'es sur ? J'ai aucun souvenir de ca la loose.
    fan2jeux posted the 06/15/2017 at 02:53 PM
    aleas
    Franchement, quand tu vois le résultat avec guilty gear, tu peux être rassuré sur le fun du jeu.

    Et quand tu vois les coups calqué sur le manga, tu peux être sûr que les dev ne vont pas faire les choses à moitié.
    J'espère que juste qu'ils ne vont pas faire les puristes extremes et considerer db super aussi.

    Mais ça risque d'être compliqué car je vois qu'ils pensent à faire de bon perso avec une movelist unique plutot que des perso avec plusieurs versions ( ssj, ssj2, ssj3, ssjg, ssjb)
    ff11 posted the 06/15/2017 at 02:53 PM
    sonilka sur et certain
    kayl ouais m'enfin ca fait tres effet "je saute 2 sec en l'air je frappe et je retombe. Et je recommence."

    Pas de vrais longs echanges en restant en levitation comme dans la serie quoi.
    fuji posted the 06/15/2017 at 02:58 PM
    C'est pas du tout un défaut au contraire pour moi , le vole ca incite au spam de kikoho et c'est pas genial ... j'aime déja pas ca quand ils le font dans l'anime c'est pas pour le subir en jeu !
    On a déja xenoverse pour ca.
    birmou posted the 06/15/2017 at 02:59 PM
    Arc System Works






    C'est tout.
    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 03:00 PM
    fan2jeux DB Super est déjà considéré, Freezer se transforme en version Gold, donc il y en aura, suffira de ne pas jouer avec ^^.
    Moi j'attends juste Trunk du futur, Gotrenks, Janemba, Bejito, Gogeta et Songohan adulte, après c'est bon j'ai le jeu de baston DBZ ultime ^^.
    ff11 posted the 06/15/2017 at 03:00 PM
    bah moi j'aime les combats aeriens dans DBZ

    ca aurait ete axe sur la periode Dragon Ball du debut ca me choquerait pas par contre.


    Mais bon ca doit etre chaud de satisfaire les fans du manga et des jeux de combats purs.
    117 posted the 06/15/2017 at 03:01 PM
    Ce jeux est juste un vulgaire plagia de MvC3, aucune originalité, et je te rejoin aleas il.aurais du pens r au vol car c'est bien ce qui fait la.particularité des jeux de combat DBZ, les mec aurais du reflechir a comment integré ca intelligemment, mais bon comme MvC3 ne le fesait pas !!!
    chaosad posted the 06/15/2017 at 03:02 PM
    Tant mieux qu'on puisse pas se fight en volant, c'est tellement chiant je trouve
    fan2jeux posted the 06/15/2017 at 03:02 PM
    En tout cas, je viens de tester la démo de marvel vs capcom, le jeu est pas mal mais le mode histoire à l'air tellement bas de gamme que je sens que ce dbz 2d va passer avant lui.

    Je n'ai jamais touché à un guilty gear depuis la ps2 ( quoique hokuto no ken? Ah non ps2 aussi), ca va être une bonne occasion pour tester un jeu de combat version arc system.
    Ils me prennent par les sentiments en plus.

    Mais j'ai encore quelques réticences.
    Si un jeu saint seiya de ce calibre sortant là..........je développe mon 7eme sens

    cladstrife59
    Ah oui, c'est vrai pour une version berserk au temps limité. J'ai vu que celle de goku c'est ssj3.
    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 03:08 PM
    fan2jeux Oui je pense que certain auront juste une transformation, mais pas impossible que des persos version Super apparaisse.

    Sinon côté technicité le jeu sera bien plus accessible (au vue des movelists posté sur le net) que les autres jeux Arc System Works (logique dans le sens ou DB est quand même hyper populaire) mais ça restera au dessus du lot c'es sûr.

    Elle est dispo pour tout le monde la démo de Marvel VS Capcom? Le jeu à l'air pas mal (hormis le design de certains persos) mais c'est clair que si tu compare les deux y'a pas photo ^^.

    Un jeu St Seiya comme ça? Je signe direct!
    evilchris posted the 06/15/2017 at 03:12 PM
    euh perso si c'est pour avoir des persos soit disant volant qui se balade sur une ligne droite horizontale non merci ça me va comme ça
    fan2jeux posted the 06/15/2017 at 03:14 PM
    cladstrife59
    Oui la demo est dispo, et c'est pas trop mal sur le jeu de combat en lui même. C'est le contenu qui, je sens, va être problematique.

    Je pense toujours que la licence saint seiya est encore plus calibré pour un jeu de combat 2d.
    Je pense au chevalier du scorpion qui balancé ses aiguilles écarlates jusqu'à l'antares en attaque ultimes, ou à la vierge qui enleve les sens ou encore au chevalier du poisson qui balance sa rose blanche avec un timer
    y a trop trop trop de truc à faire avec saint seiya
    solidsam posted the 06/15/2017 at 03:20 PM
    On ne peut pas voler dans Injustice ou dans X-Men/Marvel vs Capcom là où les super héros devraient pouvoir le faire. Ca n'en demeure pour autant pas des jeux infidèles à l'esprit des comics. Aucun problème à mon avis.
    117 posted the 06/15/2017 at 03:24 PM
    solidsam si il y a des perso qui volent dans MVC3 comme phoenix ou storm pour ne citer qu'eux !!
    opthomas posted the 06/15/2017 at 03:29 PM
    birmou Et ? Parce qu'ils ont un nom faut dire bravo d'avance non ! Dragon Ball reste une oeuvre concrète on peu pas faire n'importe quoi avec même si on s'appelle Arc System Works
    ff11 posted the 06/15/2017 at 03:34 PM
    birmou Dragon Ball



    C'est tout.
    fuji posted the 06/15/2017 at 03:38 PM
    Aleas Lordguiver le tournois du pouvoir ou personne ne pourra voler du coup on en fait quoi on appelle plus ca dragonball ? Ils vont changer de titre peut etre...
    jinkenji12 posted the 06/15/2017 at 03:41 PM
    c'est exactement ce qu il manque surtout que lorsqu un des personnages vole et l autre à terre. On ne voit que un seul perso. Le split screen ou le zoom arrière aurait été pas mal
    kuroni posted the 06/15/2017 at 03:49 PM
    Ah lala.
    On va enfin avoir un bon jeu de combat DBZ mais les gens trouvent encore le moyen de chouiner.
    kisukeronin posted the 06/15/2017 at 03:50 PM
    miakis Tellement vrai
    ff11 posted the 06/15/2017 at 03:52 PM
    fuji tu parles du tournoi qui a meme pas commencer dans l'anime et qui sera surement pas dans le jeu ?

    si c'est le cas... osef ?
    terikku posted the 06/15/2017 at 03:53 PM
    kuroni Les gens préfère avoir des jeux avec des combos infini et des problèmes de collisions
    ff11 posted the 06/15/2017 at 03:53 PM
    kuroni non mais bien de dire amen a tout juste parcequ'il y a ecrit Arc System Works ? Si on peut plus en discuter a cause de ca, c'est chaud
    birmou posted the 06/15/2017 at 03:54 PM
    lordguyver

    Ça fait 10 ans que les différents studios de Bandai Namco font de la merde.

    ASW avec une simple demo de 6 persos ont montré plus de fidélité au manga , plus de punch et de nervosité qu'aucun jeu dbz ne nous a offert depuis un moment.

    De plus le gameplay de leurs jeux est très aérien donc perso je vois pas le problème j'avais d'ailleurs même pas fait attention.

    Au pire attends Xenoverse 3 pour des combats aeriens. Moi ce jeu m'envoie du rêve a tout les niveaux et surtout avec ASW aux commandes c'est Day one sans hésitations.
    guyllan posted the 06/15/2017 at 03:58 PM
    aleas Je me suis fait exactement la même réflexion. La différence majeure entre DBZ et les autres jeux de combat (Marvel vs Capcom, Injustice...) c'est que tous les personnages de DBZ savent voler.

    Ça me semble difficile d'être vraiment fidèle à DBZ alors que le système de combat fait l'impasse sur les combats aériens. Car pour moi il y a une nette différence entre pouvoir rester dans les airs librement et pouvoir réaliser une série de dashs qui nous ramènent inévitablement au sol. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'aimais bien la manière dont était géré le combat aérien dans les DBZ snes, ça se faisait par système de niveaux / étages et ça autorisait également des combats sous l'eau. Ça apportait de l'ampleur au stage et, pour le moment, je pense que c'est ce qui fait défaut à DBFighterZ dont les stages sont globalement étriqués avec des murs invisibles assez rapprochés alors que c'est du combat 3vs3.

    Par exemple, dans DBFighterZ, il est impossible de se rapprocher du bord du ring dans le stage du tournoi.
    Ils auraient pu trouver des solutions comme faire en sorte que certaines attaques des combattants projettent l'adversaire dans une autre partie du décor, dans le ciel, un peu à la manière des jeux Injustice, ça aurait renforcé le côté épique des combats de DBZ qui se déroulent sur de gigantesques zones. Il existe un système de transition de décors dans DBFighterZ, au moment où les personnages réalisent une attaque dévastatrice, qui aurait pu être un peu plus poussé. Par exemple, il y a des attaques puissantes qui semblent projeter les combattants à des km alors qu'à la fin des animations on s'aperçoit qu'ils ont tout juste reculé de quelques mètres, parce que les niveaux ne sont pas assez larges et ce serait le parfait moment pour insérer une transition de décor.

    DBFighterZ reste le jeu du salon que j'attends le plus malgré tout.
    ff11 posted the 06/15/2017 at 04:00 PM
    chatbleu il y a une nette différence entre pouvoir rester dans les airs librement et pouvoir réaliser une série de dashs qui nous ramènent inévitablement au sol



    +10 000
    fuji posted the 06/15/2017 at 04:02 PM
    Aleas Tout ca pour dire que les combats au sol y'en a aussi dans dragonball ils ne font pas que voler h24 non plus. Donc aucune incoherence la dedans aucun manque de respect non plus envers l'oeuvre originale qu'ils ne volent pas (bien qu'il y ait beaucoup de combo aerien mais bon.)
    Tu as déja xenoverse et tout les jeux db sortis depuis des années s'il n'y a vraiment que ca qui t'interesse.
    On va enfin avoir un jeu db qui ne sera pas juste du vite fait pour appater le fan mais un VRAI jeu de combat competitif mais naan faut se plaindre pour une feature a la con qui apporte rien de bon depuis des années déja...
    cladstrife59 posted the 06/15/2017 at 04:04 PM
    fan2jeux Je vais essayer de voir ça alors.

    C'est clair qu'il y à des choses à faire avec St Seiya, un jour peut être ^^.
    ff11 posted the 06/15/2017 at 04:10 PM
    fuji ouai ouai...

    sauf que si tu veux juste un bon jeu de combat y'a aussi guilty gear et compagnie.

    Tu vois ca marche aussi dans les 2 sens hein.

    La on veut un bon jeu de combat DBZ. Donc lis le post de chatbleu
    birdo posted the 06/15/2017 at 04:12 PM
    Un enieme MVC3 avec un skin DBZ, un jeu dans identité, dommage que les gens ne voit que le code fanatique.
    fuji posted the 06/15/2017 at 04:15 PM
    Aleas je veux juste un bon jeu de combat dragonbal et c'est ce qu'on va avoir, pas de soucis pour moi ^^
    kuroni posted the 06/15/2017 at 04:32 PM
    aleas Je n'ai pas dit qu'on ne pouvait pas en discuter, mais à en lire certains, s'il n y a pas ce détail ci ou ce détail là, le jeu sera une grosse bouse.

    Abusé.
    akiru posted the 06/15/2017 at 04:33 PM
    kuroni Internet !
    odv78 posted the 06/15/2017 at 04:35 PM
    artornass kurorolucifuru raioh birmou bien dit les gars c'est un jeu de baston que l'on veut, pas encore un jeu DBZ bidon !
    kuroni posted the 06/15/2017 at 04:36 PM
    akiru Clair ! C'est pas nouveau. Mais c est saoulant à lire à force.
    thelastone posted the 06/15/2017 at 04:55 PM
    Aleas Au pire n’achète pas le jeu si ça te ressort tellement par les trous de nez , osef des combats aériens comme a dit Fuji t'as xenoverse a coté pour ça si tu veux voler
    xbhxrebirth posted the 06/15/2017 at 04:56 PM
    Ouai comme certain ici je pense pareil, ca toujours casser le rythme du combat... et c'est a moyen de fuir betement quand on pourrait enchainer, c'est chiant et inutile, apres il le font lors des combats et autre attaques speciale a n'en pas douter et cela me suffit amplement
    shin82 posted the 06/15/2017 at 05:01 PM
    Vous voulez voler ? Retournez sur Xenomerde et faites pas chier sans deconner ... le jeu atomise tt ce qui a été fait sur la licence jusqu a présent et vous venez chialer parce que le perso ne peut pas voler indéfiniment ?? Vous tes sérieux ?? Et parler de jeu sans identité, alors que c est le jeu plus fidèle qu on ait jamais vu .... vous déraillez les gars ....
    thekingofpop posted the 06/15/2017 at 05:03 PM
    Cherchez pas les derniere bons jeux DBZ resteront jusqu’à leur suite: Budokai 3, Tenkachi 3, Raging Blast
    Après Raging Blast 1 tout part en sucette...

    DB Raging Blast 2: Les graphismes plastique très moches (fini le Cell Shading, Jusqu’à 2018 lol)

    DB Ultimate Tenkachi: Les graphisme encore + moches et un Gameplay avec 70% QTE (Sinon les destruction et projection décor été pas mal).

    DB Z: Battle of Z "Beta Zenoverse": Les graphisme moche et certains personnage déformer, et un Gameplay très mou

    Xervoverse: Les graphisme semi-Cell Shading+Réaliste Flacheux... et certains visages déformer (Goku, Vegeta, Gohan etc...)

    Xenoverse 1.2: Pareil....

    DB FighterZ: Graphiquement très bon! le retour du Cell Shading et Animation en 2.3D bien réaliser! c'est tout qu'ils y a retenir de positifs (pour l’instant) .

    Mais ne pas de voler...
    Encore les non transformations (Normal Super Saiyan 2 3 4) "in games", ça passerai ( sur PS3 en 2008...).
    Puis c'est sur avec Arc System Works ils y aura peu personnages... 20/22 persos et 3 en DLC

    The DBZ 2018 hein ...
    dabanksy posted the 06/15/2017 at 05:11 PM
    DBZ fait par cyber connect 2 ptet qu'ils arriveront a atteindre le niveau de tenkaichi 3 voir le depasser. En tout cas vol ou pas, ce DB est tres attrayant . Un DB pure fighting
    xbhxrebirth posted the 06/15/2017 at 05:13 PM
    Naruto storm, il y a quantité énorme de persos et je joue que avec Naruto....Street fighter je joue que avec ken, alors le nombre de persos hein, tant qu'on a les persos principale, moi c'est Gohan et Goku, donc je suis gaté et bonne dizaine me suffisent XD, je préfere la qualité que la quantité, ce n'est que mon opinion bien évidement.
    thekingofpop posted the 06/15/2017 at 05:18 PM
    Même Hyper Dragon Ball Z (FAN GAMES) et DB KAI Botuden Ultimate sur DS sont plus original et inspirer... surtout Hyper DBZ est gratuit mdr.
    fuji posted the 06/15/2017 at 05:22 PM
    Juste lol , rien d'autre a dire a partir de la.
    xbhxrebirth posted the 06/15/2017 at 05:27 PM
    michaeljackson je comprend ton opinion mais dit toi que pour beaucoup et moi compris Dragonball Z en jeu, c'est un desastre depuis plusieurs années, parfois faut changer radicalement si on veut relancer la licence. donc faire des concessions. ca te plait pas je comprend mais pour beaucoup cela plait, car il y a un ral bol des bouzes dbz. alors un peu de changement hein il en faut pour tout le monde tu reviendras dessus, quand il sortiront un xenoverse 3, patience.
    thekingofpop posted the 06/15/2017 at 05:48 PM
    xbhxrebirth C'est sur il en faut pour tout le monde
    mais ça fais tellement d'année que beaucoup attendent un Budokai 4 et Tenkachi 4 avec des graphisme comme sur DBFighterZ^^

    Et aussi un Raging Blast 3, et "Bandai Namco" n'écoutent pas

    Les jeux Dragon ball c'est comme Sonic
    Ils se font de l'argents faciles
    xbhxrebirth posted the 06/15/2017 at 05:57 PM
    ahah laissons une chance a ce dragonball, si c'est aussi technique que blazblue ou guilty gears xrd, je vais sur mais alors sur..surkiffé!! XD


    Au passage j'ai jamais kiffé même regarder les raging blast.... la vue de dos me rebute pas mal :/
    testament posted the 06/15/2017 at 06:11 PM
    lordguyver Ouais ouais fais pas genre, de toute façon t'allais pas l'acheter vu comme t'en parlais.
    opthomas posted the 06/15/2017 at 06:34 PM
    testament J'en parlais comment
    mercure7 posted the 06/15/2017 at 06:37 PM
    Ils ont intégré un homing dash et des air combos pour cela ...

    Et franchement, vu le niveau pitoyable de la plupart des anciens jeux DBZ, stop pleurer, et faut kiffer qu'on ait ENFIN un vrai jeu de baston qui va élever la licence au niveau qu'elle mérite dans le coeur de bcp de fans ...

    Tu veux voler ? Xenoverse t'appelle DBF n'a jamais eu comme vocation d'être un simulateur de DBZ de toute manière
    testament posted the 06/15/2017 at 06:58 PM
    lordguyver Comme un jeu que t’achèterai pas.
    guyllan posted the 06/15/2017 at 07:52 PM
    mercure7 Je ne pense pas que la qualité du gameplay de DBFighterZ aurait été négativement impactée par le fait de proposer des grosses attaques qui amènent le combat à se poursuivre dans les nuages à la suite d'une transition de décor, un peu à la manière dont Boo arrive à exploser le stage tout entier pour laisser place à un décor apocalyptique. En fait ça rendrait le combat encore plus épique.

    Quand je regarde le moment dans ce combo où Cell disparait au loin dans le ciel à la suite d'un uppercut, je me dis qu'il aurait été plus cohérent de voir le combat continuer directement dans les nuages, à la suite d'une courte animation de transition, et non a à peine quelques mètres en hauteur de l'endroit où le combo a commencé.

    Sinon imagine que d'ici la sortie de DBFighterZ tu te rendes compte que d'anciens jeux DBZ possédaient des features sympas malheureusement absentes de ce nouveau jeu, est-ce que ça signifie que tu te retiendrais de nous en faire la remarque ou alors qu'on aurait le droit de te dire d'arrêter de te plaindre et de retourner jouer aux vieux jeux Dragon Ball bourrés de défauts ?

    En ce qui me concerne ce n'est pas parce que que DBFighterZ est le jeu de l'e3 que j'attends le plus que je vais m'abstenir d'émettre la moindre critique à son sujet d'ici sa sortie et même s'il s'avérait être le meilleur jeu DBZ jamais réalisé. Parce qu'il y aura forcément un 2 et qu'on peut toujours faire mieux.

    C'est le début de la communication autour du jeu, on n'est pas à l'abri de certaines déconvenues et je pense que ça risque d'arriver lorsque les joueurs commenceront à réaliser que certains personnages emblématiques qu'ils aiment ne seront pas présents, qu'on n'aura pratiquement aucun choix au niveau des transformations, qu'en conséquence le mode solo ne pourra pas vraiment être fidèle au manga d'autant plus que la productrice de jeu semblait tourner autour du pot pour confirmer si le 1vs1 sera même permis.
    mercure7 posted the 06/15/2017 at 08:04 PM
    chatbleu Tu sais, moi, des jeux DBZ où on peut voler, avec son lot de bugs à la con, j'en ai joué des tonnes (rappelons nous avec nostalgie de ceux où tu ne pouvais pas block en bas une fois en l'air, et tu mangeais des balayettes toute la journée sans pouvoir rien faire !).

    Là j'attends pas qu'on puisse voler, ou qu'on puisse se transformer, ou encore pouvoir jouer avec Zarbon etc ... J'attends en premier lieu un vrai jeu de baston, technique, où spammer de la merde n'est pas la base du gameplay ...

    S'ils arrivent à intégrer des éléments de gameplay comme "le vol", très bien, mais pour un jeu 2D, c'est pas la prio, surtout que le jeu a déjà des composantes d'air combos assez poussées déjà, comme la plupart des jeux ArcSys dtf.

    Petit roster mais persos bien foutus et différents les uns des autres, jeu technique mais sans les 15426857 transformations inutiles (petite pensée pour Freeza ou Cell), avec un gameplay jouissif et une débauche d'effets visuels mais sans pouvoir voler à 34m du gars pour spam des boulettes ... tout ça me va parfaitement !
    guyllan posted the 06/15/2017 at 09:46 PM
    mercure7 "mais pour un jeu 2D, c'est pas la prio"

    En fait ça devrait surtout être la prio pour un jeu tirée d'une licence où les personnages passent la moitié du temps à combattre dans les airs. C'est justement parce que c'est important que les jeux de combat 2D Dragon Ball sortis jusqu'à présent ne se sont jamais contentés de proposer uniquement des combats au sol comme dans les autres licences de combats 2D où les persos ne savent pas voler ou alors sont mélangés avec des persos qui eux ne savent pas voler.

    "mais sans pouvoir voler à 34m du gars pour spam des boulettes ... tout ça me va parfaitement !"

    La solution que je proposais n'impliquait pas nécessairement la présence du split-screen ni l'impossibilité de parer les coups de balayette.

    Je n'ai pas joué à des tonnes de jeux Dragon Ball par contre j'ai toujours suivi de très près leur développement. En fait je n'ai joué qu'aux épisodes DBZ sur snes sortis au début des années 90, qui proposaient pas mal d'idées ingénieuses comparés aux épisodes Street Fighter de l'époque, et à l'épisode Ultimate Battle 22 sur Playstation qui m'a horriblement déçu au point de me convaincre de toujours me montrer très exigeant envers les jeux Dragon Ball. J'aime les jeux de combat, j'aime Dragon Ball et pourtant DBFighterZ est le premier DBZ auquel je jouerai depuis 22 ans même sans de vrais combats aériens car je reconnais ses autres qualités.
    momotaros posted the 06/15/2017 at 10:13 PM
    Au pire ils feront peut-être des stages comme dans Burst Limit donc avec 2 niveaux, 1 niveau au sol et un niveau dans les air. Le niveau dans les airs est accessible en projetant notre adversaire avec certains coups.
    opthomas posted the 06/15/2017 at 10:23 PM
    mercure7 posted the 06/15/2017 at 10:26 PM
    chatbleu Comme j'ai dit, ils en sont conscients, vu qu'ils ont mis en avant de manière importante la gestion des combats aériens, avec un bouton pour poursuivre dans les airs et des air combos qui peuvent ainsi se prolonger longuement et facilement + coups spéciaux aériens.

    Après comme a dit Momo, on aura p-e des stages "en plusieurs morceaux" comme dans Burst Limit ou Hyper Dimension, et surtout, le jeu n'est qu'à 20% de développement ...