Déclaration d'un des fans qui énumère point par point à quel point ce quatrième épisode n'a plus aucun rapport avec l'essence de la série à ses débuts.
- 3 têtes d'affiche qui n'ont jamais bossé sur un Dead Rising avant ça
- Pas le doubleur officiel de Frank
- Les maniaques remplacent les psychopathes, cette fois sans histoire et personnalité
- Pas d'escorte de survivant (une fois retrouvé, automatiquement sauvé)
- Impossibilité de mixer la bouffe et les boissons.
- La bouffe rend instantanément de la vie (au lieu de progressivement)
- Les zombies n'offrent plus davantage d’agressivité la nuit
- Plus de limite de temps même en difficile (l'option timer sera un DLC dans le Season Pass

)
- Présence de checkpoints, et absence de salle de sauvegarde
Well, ça n'en fera pas un mauvais jeu mais définitivement, la série emprunte une nouvelle route qui avait déjà été foulé par le 3.
le coop a été confirmé ?
Day One quand même
en revanche pas de doublage ça c'est naze
- Impossibilité de mixer la bouffe et les boissons.
- La bouffe rend instantanément de la vie (au lieu de progressivement)
Ben comme dans le 3 non...
sinon ah ouai quand même : "l'option timer sera un DLC dans le Season Pass"
/> Dommage pour l'impossibilité de mixer la bouffe et les boissons et d'autres "petits" points. Le jeu sera quand même une tuerie.
Pourtant il a été annoncé comme jouable en coop à 4 dès son annonce.
Que ce soit pour le scénario ou des minis-jeux, par contre pour les minis-jeux ce sera uniquement en dlc je crois, avec en premier un mini-golf sauce zombies.
We’re also bringing fans a new approach to multiplayer, allowing you to play together with four friends to complete missions and conquer the zombie-infested Willamette Memorial Megaplex. Or you can use quick match to join a game in progress with players around the world.
http://news.xbox.com/2016/06/13/frank-west-returns-dead-rising-4-coming-holiday-xbox-one-windows-10-pc/#V25DuLmwBxkZ5miT.99
Castlevania : Symphony of the night n'est pas un vrai Castlevania!
Dès le 2, on a progressivement perdu certains des aspects et on est passé sur un truc hyper américanisé.
Sinon c'est vrai que ça change pas mal de choses, c'est triste mais tout est fait pour attiré un nouveau publique vers la licence et malheureusement à chaque fois c'est fait pour attiré un publique moins exigeant, genre ceux qui te sortent qu'ils n'ont pas le temps des rester trop longtemps devant un jeu, comme si on était obligé de finir nos jeux en 15 jours...
- Pas le doubleur officiel de Frank c'est un peu chiant
- Les maniaques remplacent les psychopathes, cette fois sans histoire et personnalité Le début
- Pas d'escorte de survivant (une fois retrouvé, automatiquement sauvé) Abusé
- Impossibilité de mixer la bouffe et les boissons. idem
- La bouffe rend instantanément de la vie (au lieu de progressivement)[g] Mouais ça chipote là.
[g]- Les zombies n'offrent plus davantage d’agressivité la nuit Euh au vue des vidéos j'ai pas l'impression.
- Plus de limite de temps même en difficile (l'option timer sera un DLC dans le Season Pass
[g]- Présence de checkpoints, et absence de salle de sauvegarde de la merde là
+ que Resident Evil 6 j'imagine
ENFIN !!!!!!!!!! Je détestais ce putain de timer, ding dong, ding dong, ding dong, bientôt tu pourras plus jouer au jeux, ding dong, oui tu pourras plus jouer aux jeux et c'est un contre la montre pour constamment être stresser. De la merde ce truc a la con.... haaaa sa fais du bien.