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guiguif
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    gameslover, mazeroza, sensei, odv78, momotaros, kisukesan, arngrim
    publié le 04/08/2016 à 21:35 par guiguif
    commentaires (43)
    thelegendpingas publié le 04/08/2016 à 21:37
    merci mec
    guiguif publié le 04/08/2016 à 21:38
    kisukesan publié le 04/08/2016 à 21:45
    Vous nous faites une vidéo ?
    guiguif publié le 04/08/2016 à 21:45
    kisukesan quel interet ? ^^ Autant y jouer soit meme maintenant que ça à fuité
    octobar publié le 04/08/2016 à 21:50
    lol
    kisukesan publié le 04/08/2016 à 21:55
    guiguif la flemme de télécharger ?
    vonkuru publié le 04/08/2016 à 21:56
    Moi j'ai trouvé ça bien cool, j'ai hâte de jouer au jeu complet.
    odv78 publié le 04/08/2016 à 22:04
    Pour pc
    guiguif publié le 04/08/2016 à 22:09
    kisukesan Bah le truc c'est que des video de la demo t'en a deja sur Youtube quoi, d'ou mon interrogation ahah
    godson publié le 04/08/2016 à 22:14
    Merci Je teste !!!!!
    weldar publié le 04/08/2016 à 22:17
    Le level-design est du Castlevania très classique. Sur les 1600 salles, je ne dis pas qu'on aura des zones basiques, mais j'espère quelques folies de la part de l'équipe d'IGA... même si on est encore dans une démo alpha (même pas) comme tu le dis.

    Le jeu reste très encourageant néanmoins!
    megaman publié le 04/08/2016 à 22:17
    guiguif level design pas dingue

    en meme temps c'est le level d'intro sur un bateau, c'est avant tout un tutorial au jeu, pas là que y aura un level design de génie (c'est pareil pour beaucoup d'autre jeux qui ont un très bon level design)

    ce saut a pression ou l'animation d'une seconde quand on se retourne

    le saut a pression était déjà présent dans SOTN et tout les metroid qui ont suivi, je vois pas le problème? Quand à l'animation du perso qui se retourne, ça affecte absolument pas le gameplay (t'en a peut-être l'impression, mais c'est pas du tout le cas, tu peux sauter, attaquer, te retourner encore durant cette animation)

    manque de punch

    dans quel sens? Si tu compare les autres metroidvania a ce bloodstained, en terme de vitesse de marche, saut et attaque, c'est pareil! Clair que c'est pas super speed comme d'autre metroidvania sortis avant ce bloodstained, mais si on se réfère a ce qu'il veut être, donc un vrai castlevania, c'est réussi de ce coté




    et sinon t'as pas parlé des musiques, malotru
    nspy publié le 04/08/2016 à 22:21
    thx !
    guiguif publié le 04/08/2016 à 22:24
    megaman certes pour le bateau mais un peu d'imagination n'aurait pas fait de mal.

    Bah ecoute je trouve le saut plus chelou que sur les autre.
    Ouais mais pourquoi cette animation inutile alors ?

    Bah moi je trouve ça un peu mou ^^ (et pour avoir retaté Ecclesia ya 2 jours en plus, je sens quand meme la difference)

    Ah bah heu... ça m'a pas interpellé
    megaman publié le 04/08/2016 à 22:29
    guiguif pas interpellé? Mais quel fou

    tiens, une zic qui est dans les fichiers de la demo, mais pas en plein jeu :

    https://www.youtube.com/watch?v=h-SMwxw6he0
    midomashakil publié le 04/08/2016 à 22:33
    guiguif publié le 04/08/2016 à 22:39
    midomashakil Nan merci a moi

    megaman Bah ecoute, apres ça colle a l'ambiance mais ça me fait pas la claque d'une musique de Ys que je pourrais ecouté a coté par exemple

    Perso j'suis pas un dingue des musiques des Castlevania, j'avais néanmoins adoré certains arrange des Tributes que tu dois deja bien connaitre comme celui-ci https://www.youtube.com/watch?v=cTs8OJRlQw4 ou celui-ci https://www.youtube.com/watch?v=W7sUR8LR_80

    Sinon mea culpa pour l'anim quand le perso se retourne, j'ai relancé Ecclesia et yen aussi une petite mais ça choque moins etrangement
    diablo publié le 04/08/2016 à 22:47
    Tout d'abords Merci Bon j'en attendais pas grand-chose mais surpris en bien ça m'a rappelé SOTN l'OST est superbe, le Gameplay est bon ce côté RPG qui fait plaisir, juste que Graphiquement c'est pas terrible et la D.A est tropt générique dans cette démo j'espère de magnifiques décors pour le jeu finale.
    kayama publié le 04/08/2016 à 22:50
    guiguif l'animation d'une seconde quand on se retourne

    De mémoire, il y avait également ce délai dans SOTN (bon d'accord, c'était fait de manière plus stylée).
    guiguif publié le 04/08/2016 à 22:52
    kayama Yep comme je le dit a Megaman, je viens de relancer Ecclesia et ya ça aussi mais ça choque moins ^^
    megaman publié le 04/08/2016 à 22:52
    guiguif ralalah ces jeunes, ils aiment que la violence et le metal
    godson publié le 04/08/2016 à 23:05
    Sympas mais ça semble lent.
    Le perso est sympa en cell shading par contre le boss c'est pas jolie je trouve.
    La musique se laisse écouté. J'aurai aimé un bateau avec plus d'élément qui casse. On se trouve dans une tempête je crois mais le bateau bouge comme sur une mer calme dommage.

    Si le jeu continue comme ça je l'achète DAY ONE.

    Une chose est sur, ce genre de jeu me manque
    yashiro publié le 04/08/2016 à 23:28
    Merci pour le partage.
    Je n'avais pas financé le jeu à l'époque mais j'étais déjà convaincu de l'acheter. Cette démo ne fait que confirmer ce que je pensais...
    Bref, je l'aurai dès sa sortie (à voir sur NX ou sur PS4 maintenant...)
    midomashakil publié le 05/08/2016 à 00:18
    Guiguif loooooooool dsl j'ai copier par erreur son nom
    merci infiniment ^^
    kadaj68800 publié le 05/08/2016 à 01:09
    guiguif après c'est juste une démo, donc il faut pas trop regarder le level design...je pense que ca changera dans le jeu final
    weldar publié le 05/08/2016 à 08:04
    Kayama

    Je pense aussi que le feeling 2D pixel art ne donne pas la même appréciation par rapport à un modèle 3D.
    La lenteur me gêne pas vu que l'équipe d'IGA va forcément reprendre des sensations "Castlevania" et la rigidité du personnage en fait partie, mais j'espère un travail supplémentaire sur les animation... ce qui est probable vu le statut de démo alpha qui a été faite rapidement pour l'E3.
    kayama publié le 05/08/2016 à 08:28
    weldar un truc qui marcherait assez bien pour fluidifier les animations c'est de rajouter une couche ou deux de motion blur par pixel (qui accompagnerait les mouvements du personnage principal) ou en tout cas trouver un moyen de reproduire en 3D l'effet de "dédoublement" d'Alucard quand il court (on le retrouve aussi dans Valkyrie Profile). Après je ne sais pas s'ils ont l'intention d'ajouter des étapes d'animation à un stade plus avancé du développement, ce serait cool en effet. Je ne pense pas que cela puisse nuire au gameplay dans ce type de jeu.
    kisukesan publié le 05/08/2016 à 08:39
    guiguif c'est pas faux, je vais aller voir ça
    weldar publié le 05/08/2016 à 08:57
    Kayama

    Je vois l'effet de style dont tu parles, on retrouvait ce "dédoublement" dans Dawn of Sorrow je crois.
    Honnêtement, je ne sais pas s'ils ajouteront cela dans la version finale du jeu, même si j'imagine que ça donnerait une touche supplémentaire à la DA du jeu.

    J'ai hâte à la prochaine new du jeu pour dévoiler l'avancement du développement et de voir s'ils ont tenu compte des retours des joueurs de la démo.
    darksly publié le 05/08/2016 à 09:14
    guiguif c'est marrant pour moi le dernier vrai castlevania c'est Vampire's kiss question de génératio pour moi c'est une série action plate forme, limite la modif en metroidvania, comme celle en 3D sont, dans mon ressenti, plus des spin off ^^
    weldar publié le 05/08/2016 à 09:55
    Darksly

    Simon's Quest était donc un spin off?
    darksly publié le 05/08/2016 à 09:59
    weldaril est un peu part, comme the adventure of link dans les Zelda

    d ailleurs ils ont pas mal de points communs pour deux jeux sortis en 87 quand on y repense
    weldar publié le 05/08/2016 à 10:08
    W-Weldaril?

    Bah, en soi Darksly, être à part peut être taggé de spin-off/gaiden en revenant sur Simon's Quest. Cela dit, ce n'était que le "second" épisode de la saga, où comme Zelda II, les développeurs se cherchaient un design.
    Néanmoins, je suis d'accord que SOTN a été pensé à l'époque comme un gaiden, vu que le "vrai" épisode devait être sur 64, sauf qu'ironiquement, SOTN a bien marché et a donné une seconde jeunesse à la série que ce fut un nouveau design à exploiter par la suite.

    Du coup, si tu cites que les plate-formers comme "vrais" Castlevania, tu oublies le tout dernier, The Rebirth Adventure sur le wiiware.
    (qui est pas si dégueu)

    Après, je trouve malhonnête l'idée de rejeter une orientation de gameplay en la décrivant comme un spin-off. C'est comme de dire que Super Mario 64 est juste un spin-off par rapport aux Super Mario Bros/World, alors que c'est seulement une nouvelle déclinaison d'un point de vu gameplay de la série pour assurer une certaine diversité sans vraiment trahir le matériau de base.
    darksly publié le 05/08/2016 à 10:32
    weldar je n ai pas parlé du rebirth, car comme tout les autres "rebirth" de konami j'attendais une version boite pour les faire

    Je ne rejette pas cette orientation, même si à tire personnel j'y accroche moins, mais je joue plus la provocation car quand lord of shadow est sortie, lui aussi modifiait totalement le gameplay ect, de la saga, or les pseudos puristes hurlaient que ce n'était pas du castlevanai, et que celles les versions Iga en étaient ^^

    Par contre Mario serait un exemple parfait de ce qu il faudrait faire, il nous offre encore des épisodes typés 2D " à l'ancienne" et d autres 3D, comme ça tout le monde est content...en fait nous tout le monde râle quand même
    weldar publié le 05/08/2016 à 10:46
    Darksly

    En soi, le premier Lords of Shadow n'était pas un Castlevania à la base, c'est Konami (Kojima) qui a souhaité que l'IP originale soit en fait un reboot d'une IP bien connue.
    Au final, ce n'est pas le concept Metroidvania qui te gêne, mais ses fans qui disent que les "igavania" sont de vrais Castlevania... en soi, ils ont à moitié raison, vu que Castlevania ça restera au final, deux styles distincts, mais deux styles qui définissent la licence. Ce n'est pas Castlevania qui doit rester du plate-former old school avec Simon Belont/random culturiste, ou ce n'est pas Castlevania qui est avant tout du Metroid-like.

    Ce serait donc honnête de dire que Bloodstained est un héritage spirituel du style "metroidvania" des Castlevania et non de Castlevania tout court.


    Quant à Mario, on a dû attendre longtemps avant un nouvel épisode "à l'ancienne" (New Super Mario Bros en 2006) depuis Yoshi's Island (1995).
    Mais peut-être que l'écart est moins long entre Legends (1997) et Rebirth (2010).
    sensei publié le 05/08/2016 à 16:53
    Merci Guiguif
    ça tourne sur quel type de config ?
    guiguif publié le 05/08/2016 à 17:25
    sensei

    System Requirements:

    Operating system: Windows 10 (if for some reason you could install Visual C++ 2015 on Windows 7 64 bits or Windows 8, please comment)
    CPU: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X6
    Memory: 8 GB RAM
    Hard drive: 5GB available space
    Graphics hardware: AMD Radeon HD 7790 or Nvidia GeForce GTX650TI
    guiguif publié le 05/08/2016 à 17:27
    sensei (meme si depuis le temps que je te rep t'as du tester ahah)
    sensei publié le 05/08/2016 à 17:52
    Guiguif Oui je viens de la finir, le jeu a tourné parfaitement sur un processeur plus âgé (Core 2 Quad Q9450 et deux fois moins de ram en full hd) sur Win7
    Pas nul, pas ouf la démo en révèle bien peu
    tokito publié le 06/08/2016 à 07:26
    Les ennemis sont vraiment moches, l'eau est indigne d'une PS3.

    J'attends d'en voir plus mais je me dis qu'en full 2D ça aurait été tellement mieux
    darksly publié le 06/08/2016 à 20:47
    weldar "Au final, ce n'est pas le concept Metroidvania qui te gêne, mais ses fans qui disent que les "igavania" sont de vrais Castlevania... en soi, ils ont à moitié raison, vu que Castlevania ça restera au final, deux styles distincts, mais deux styles qui définissent la licence. Ce n'est pas Castlevania qui doit rester du plate-former old school avec Simon Belont/random culturiste, ou ce n'est pas Castlevania qui est avant tout du Metroid-like"

    C est totalement ça, c est cet effet de mode de dire que Castlevania ce n est que ce style

    Pour LOS j'étais au courant, entre Kojima sur le coup , et mercury steam dont j ai adoré Jerricho j'avais suivi le bébé ...en revanche je n ai pas touché au second


    Pour l anecdote, à défaut de me faire le rebirth je viens d’attaquer castlevania legends sur GB du coup, notre conversation m'a donné des envies de retro
    weldar publié le 06/08/2016 à 21:08
    darksly

    J'ai bien aimé Lords of Shadow 2 (le troisième épisode, et non Mirror of Fate), car contrairement au premier opus, il avait plus de personnalité et il s'affirmait en tant que reboot dans son "délire".

    Legends est peut-être le moins bon de la trilogie sur Game Boy (quoique Adventure reste frustrant et pénible à jouer), mais il avait le mérite d'introduire UNE Belmont comme protagoniste, nous changeant de nos Conan le barbare.