Mon plus grand regret de Wind Waker tout court c'est qu'on ne puisse pas visiter le Hyrule sous la mer moi Rien que 2-3 donjons en plus ça aurait été tellement énorme !
Et j'espère de tout cœur qu'Aonuma aura l'intelligence d'inclure d'office un mode de difficulté dans le prochain opus, car j'aimerais vraiment qu'on ressente une certaine tension dans les combats... pour une fois.
Il y a que les deux premiers épisodes (NES) qui offrent un certain challenge, voir l'épisode SNES.
Oui, c'est exact. Les donjons annulés de TWW ont été repris dans TP, mais lesquels, je ne saurais le dire, même s'il devait avoir un donjon aquatique pour l'île du poisson (le donjon abyssal dans TP?) et un énième donjon de glace (le manoir?).
Néanmoins, à défaut d'originalité, ça aurait été un plus en termes de redécouverte dans ce TP estampillé HD.
contra perso c'est justement TP et SS que j'ai trouvé mauvais, WW étant le dernier grand zelda sorti pour moi (ALBW est cool aussi au passage)
du coup je pense pas que t'aimera non plus, mais ca te coute rien d'essayer
maxleresistant j'aurai surtout aimé qu'ils enlève ce blur horrible, le jeu rend beaucoup moins coloré a cause de ca! Mais ouais des remix auraient été pas de refus! Esperons une grande ost orchestrale avec ryo nagamatsu au commande pour le prochain!
contra Twilight est remake dark d'OOT. Il a un coté epic et un gros contenu.
Peut etre tu l'aimeras.
Skyward c'est juste... En faites ils se sont tellement focalisé sur la Wiimote qu'ils ont raté tout le reste.
Perso ce qui m'a plus dans Wind Waker qu'il se focalise vraiment sur l'histoire, les personnages et son univers plus que sur des donjons ou du gameplay. C'est pour ça qu'il est le meilleur à mes yeux. Il a un charme qu'aucun autre Zelda ne peut égalé.
megaman Le blur est des fois trop présents, mais bon si on compare avec l'original je préfère le rendu lumière de ce WW HD. Il a une belle gestion de la lumière.
maxleresistantflom La musique de TWW HD n'a pas changé (comme sur les variantes qu'on trouve dans les concerts) mais elle a néanmoins bien été réorchestrée...
La différence est tout de même grande à mes oreilles. Cela dit, tout comme vous, j'aurais aussi préféré une réorchestration plus "élaborée" comme celle qu'on entend dans les concerts post 25ème anniversaire.
weldar Les deux donjons annulés ont été réutilisés dans les opus suivants.
Je me souviens de la réponse d'Aonuma à ce sujet, haha.
Néanmoins, je ne sais plus s'il avait dit quels sont les donjons qui ont été réutilisés dans TP, même si j'ai mon idée à ce sujet...
weldar Je ne crois pas qu'il l'ait précisé. Puis bon, la précision en terme de communication c'est pas non plus le point de fort de la maison. J'ai toujours cette impression bizarre que tout ce raconte Nintendo reste dans le domaine du "vague".
weldar C'est vrai que c'est assez fermé la plus part du temps. Cela dit, les Iwata Asks étaient assez généreux en informations et anecdotes. Je me demande si Tatsumi Kimishima (j'ai tapé président Nintendo sur google ) va remettre ça en place? Ça serait bien... Curieusement, j'en doute un peu.
maxleresistant Sur certaines pistes dont Outset Island justement (2ème exemple), je trouve que la différence est énorme malgré la conservation des notes. Mais je suis d'accord avec toi, j'aurais davantage apprécié une réorchestration type concert
Enfin, le travail audio effectué sur ce remastered est tout de même très intéressant de mon point de vue.
eaglevision C'est plus propre c'est sur mais je trouve que c'est dommage qu'ils n'aient pas mis autant de soins dans le son qu'ils en ont mis dans le travail des textures, la lumière et dans l'utilisation du gamepad.
Au final je suis surpris parce que je trouve que c'est le jeu où le gamepad est le plus utile. après son utilisation n'a rien d'innovante, c'est les objets et la map quoi, mais bordel ca facilite vachement les choses et c'est très bien adapté à Zelda. C'est le genre d'utilisation que je voulais voir dans les jeux, notamment dans Xenoblade qui malheureusement avait une utilisation du gamepad carrément anecdotique.
En tout cas à 20 balles je suis bien content, mais à 60 je l'aurais eu mauvaise
maxleresistant Si on fait le bilan des jeux solo sur Wii U qui utilisent correctement le gamepad on se rend compte qu'il y en a pas mal quand même. Les Batmans, Splinter Cell, Deus Ex, Lego City, Pikmin 3 (depuis la maj tactile), Zombi U, Splatoon, Mario Maker (carrément pensé pour), Project Zero, Zelda TWW HD, Zelda TP HD, The Wonderful 101, et des tas d'autres...
Non, franchement, une fois qu'on s'est mis en tête que le gamepad ce n'est pas un concept extraordinaire, il devient vraiment intéressant. J'ai toujours considéré cette mablette comme un confort supplémentaire et non comme le truc ultra révolutionnaire... Et à ce niveau, il fait largement le job.
maxleresistant Pour Splatoon, on va dire que ça dépend de si tu utilise la gyroscopie ou pas, car effectivement c'est le seul dont j'ai cité dans la liste qui n'utilise globalement que cette caractéristique.
Eaglevision la VO peut être sur une cartouche de 32go sur la NX...
La VA est vraiment bien jouée et chouette je trouve ça passe bien.
Pour la visée il n'y a pas plus naturelle et intuitif qu'une wiimote. meilleur que la gyro, et je parle même pas des sticks....... et c'est en plus pas loin d'être aussi rapide et précis qu'une souris.
Je comprends tjs pas qu'avec cette génération FPS l'écrasante majorité joue avec le pad le moins performant de tous...
51love"il n'y a pas plus naturelle et intuitif qu'une wiimote. meilleur que la gyro"
A priori, c'est le même procédé. La Wiimote propose elle aussi une visée dite gyroscopique. C'est juste que la technologie est bien plus performante sur la wiimote que sur le gamepad.
"la VO peut être sur une cartouche de 32go sur la NX..."
Je vais pas le cacher, c'est mon ultime espoir. Je vais patienter encore un peu au cas où... Qui sait si Nintendo ne nous sort pas un remastered avec la VO...
"Je comprends tjs pas qu'avec cette génération FPS l'écrasante majorité joue avec le pad le moins performant de tous..."
C'est surtout pas moi qui vais pouvoir te l'expliquer. C'est un des trucs qui m'échappe complètement... La visée aux sticks, le truc tellement pas précis et lent...
Faudrait que Nintendo ou Sony sorte un jour un FPS axé jeux ligne et compatibles avec les 2 types de visées, et qu'on puisse faire des affrontements Team gyroscope VS Team sticks... La branlée du siècle assurée
WW Mon Zelda salon préféré. Il lui manque juste 1/2 donjons supplémentaires et il aurait été parfait. Mais il reste toujours génial encore aujourd'hui. D'ailleurs pour avoir refait le jeu il y a 3/4 ans sur GC, son style graphique ne vieillit pas. Toujours aussi magique.
guiguif Oui, je me le prendrai probablement sur Wii U. J'avais déjà hésité à sa sortie en début d'année et on me l'avait même proposé à la redac pour le test, que j'ai décliné puisque je n'ai pas fait l'original et que je n'étais donc pas qualifié pour.
Et j'espère de tout cœur qu'Aonuma aura l'intelligence d'inclure d'office un mode de difficulté dans le prochain opus, car j'aimerais vraiment qu'on ressente une certaine tension dans les combats... pour une fois.
Il y a que les deux premiers épisodes (NES) qui offrent un certain challenge, voir l'épisode SNES.
Zephon
Oui, c'est exact. Les donjons annulés de TWW ont été repris dans TP, mais lesquels, je ne saurais le dire, même s'il devait avoir un donjon aquatique pour l'île du poisson (le donjon abyssal dans TP?) et un énième donjon de glace (le manoir?).
Néanmoins, à défaut d'originalité, ça aurait été un plus en termes de redécouverte dans ce TP estampillé HD.
Skyward par contre j'ai pas accroché.
du coup je pense pas que t'aimera non plus, mais ca te coute rien d'essayer
maxleresistant j'aurai surtout aimé qu'ils enlève ce blur horrible, le jeu rend beaucoup moins coloré a cause de ca! Mais ouais des remix auraient été pas de refus! Esperons une grande ost orchestrale avec ryo nagamatsu au commande pour le prochain!
Peut etre tu l'aimeras.
Skyward c'est juste... En faites ils se sont tellement focalisé sur la Wiimote qu'ils ont raté tout le reste.
Perso ce qui m'a plus dans Wind Waker qu'il se focalise vraiment sur l'histoire, les personnages et son univers plus que sur des donjons ou du gameplay. C'est pour ça qu'il est le meilleur à mes yeux. Il a un charme qu'aucun autre Zelda ne peut égalé.
megaman Le blur est des fois trop présents, mais bon si on compare avec l'original je préfère le rendu lumière de ce WW HD. Il a une belle gestion de la lumière.
Un exemple parmi tant d'autres :
https://www.youtube.com/watch?v=pK-EaK_YkbQ
La différence est tout de même grande à mes oreilles. Cela dit, tout comme vous, j'aurais aussi préféré une réorchestration plus "élaborée" comme celle qu'on entend dans les concerts post 25ème anniversaire.
weldar Les deux donjons annulés ont été réutilisés dans les opus suivants.
http://www.p-nintendo.com/news/les-donjons-supprimes-ne-seront-pas-rajoutes-dans-zelda-wind-waker-hd-235190
Un autre exemple frappant :
La version GC : https://www.youtube.com/watch?v=15Hz__3Y7uA&list=PL80D45AE75194181F&index=4
La version Wii U : https://www.youtube.com/watch?v=GkxIVbpDLG0&list=PLvNp0Boas723CiuhA_qJDad2r1XmAZaBw&index=4
La musique est un des points forts de ce remastered pour ma part. J'ai redécouvert tout l'OST
Je me souviens de la réponse d'Aonuma à ce sujet, haha.
Néanmoins, je ne sais plus s'il avait dit quels sont les donjons qui ont été réutilisés dans TP, même si j'ai mon idée à ce sujet...
"Vague" comme l'océan de TWW.
Ce sera toujours dur de chopper des anecdotes de développement chez Nintendo vu qu'ils sont aussi secrets qu'une secte.
Enfin, le travail audio effectué sur ce remastered est tout de même très intéressant de mon point de vue.
Au final je suis surpris parce que je trouve que c'est le jeu où le gamepad est le plus utile. après son utilisation n'a rien d'innovante, c'est les objets et la map quoi, mais bordel ca facilite vachement les choses et c'est très bien adapté à Zelda. C'est le genre d'utilisation que je voulais voir dans les jeux, notamment dans Xenoblade qui malheureusement avait une utilisation du gamepad carrément anecdotique.
En tout cas à 20 balles je suis bien content, mais à 60 je l'aurais eu mauvaise
Non, franchement, une fois qu'on s'est mis en tête que le gamepad ce n'est pas un concept extraordinaire, il devient vraiment intéressant. J'ai toujours considéré cette mablette comme un confort supplémentaire et non comme le truc ultra révolutionnaire... Et à ce niveau, il fait largement le job.
Splatoon je suis pas d'accord, il apporte vraiment pas grand chose.
Pour splatoon pas mal aussi mais j'ai pas compris l'absence de compatibilités wiimote... tellement dommage...
"Pour splatoon j'ai pas compris l'absence de compatibilités wiimote... tellement dommage..."
+1000. Pour tout ce qui demande de viser, le combo Wiimote-Nunchuk >> All.
La VA est vraiment bien jouée et chouette je trouve ça passe bien.
Pour la visée il n'y a pas plus naturelle et intuitif qu'une wiimote. meilleur que la gyro, et je parle même pas des sticks....... et c'est en plus pas loin d'être aussi rapide et précis qu'une souris.
Je comprends tjs pas qu'avec cette génération FPS l'écrasante majorité joue avec le pad le moins performant de tous...
A priori, c'est le même procédé. La Wiimote propose elle aussi une visée dite gyroscopique. C'est juste que la technologie est bien plus performante sur la wiimote que sur le gamepad.
"la VO peut être sur une cartouche de 32go sur la NX..."
Je vais pas le cacher, c'est mon ultime espoir.
"Je comprends tjs pas qu'avec cette génération FPS l'écrasante majorité joue avec le pad le moins performant de tous..."
C'est surtout pas moi qui vais pouvoir te l'expliquer. C'est un des trucs qui m'échappe complètement... La visée aux sticks, le truc tellement pas précis et lent...
Faudrait que Nintendo ou Sony sorte un jour un FPS axé jeux ligne et compatibles avec les 2 types de visées, et qu'on puisse faire des affrontements Team gyroscope VS Team sticks... La branlée du siècle assurée