Avis

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4
Genre: combat
Développeur: CyberConnect2
Éditeur: Bandai Namco Games
Support: PS4, Xbox One, PC
Sortie: 5 février 2016
Les jeux vidéo estampillés Naruto, ça fait déjà un moment qu'on en bouffe. Rien que sur console de salon en ne comptant que la série principale (les Ultimate Ninja), on doit lorgner autour de la quinzaine de titres en environ autant d'année (j'ai pas vérifié, mais je suppose qu'on en est pas loin). Aussi, la licence rapportant toujours un bon petit pactole à ses exploitants, il est logique de voir arriver sur les consoles nouvelle génération une itération toute neuve.
Enfin, toute neuve, c'est vide dit. Puisque la recette traditionnelle du jeu de combat très dynamique de CyberConnect2 ne change ici pas vraiment, si ce n'est l'ajout d'un vrai mode tag que les fans réclamaient depuis des plombes. Autrement, les combats quand bien même on pourrait les résumer à un vulgaire matraquage du bouton rond (je connais pas l'équivalent pour la Xbox One) peuvent devenir explosifs et relativement sympa grâce à un panel de techniques variées propres aux personnages du manga. Sans compter la possibilité de contre, de combo, de break, d'attaque ultime en coopération (suffit de réunir un trio de guerriers qui vont ensemble, comme Naruto, Sasuke et Sakura) et même celle de courir sur les murs tel un véritable ninja pour ajouter une dose de mise en scène d'enfer !
Si le manga Shippūden était parti dans le gros WTF, rendant parfois la course à la puissance de ce bon vieux Dragon Ball totalement out tant l'auteur en rajoutait des tonnes par dessus, le jeu suit bien le tracé de son modèle papier. Ainsi, le mode Histoire fou le feu à la manette et propose tout ce que Naruto a de plus spectaculaire à offrir (compensant un mode Aventure assommant d'ennui). La réalisation déçoit pourtant sur plusieurs aspects. Quand la caméra se calme un peu, qu'il n'est plus question d'en mettre plein les yeux avec des gros plans ahurissants et du précalculé, on constate que les personnages n'ont pas vraiment gagné en détails, que leurs costumes sont toujours aussi sommairement lissés, leurs traits assez grossiers et les textures fades.
Nous sommes étrangement resté bloqué sur Playstation 3 et Xbox 360, à croire !
Le contenu reste, à l'instar du casting pléthorique (voir bordélique) satisfaisant avec notamment un mode online riche et dynamique où des évènements sont régulièrement organisés et où le code réseau est tout à fait de qualité.
En bref, Naruto Shippūden Ultimate Ninja Storm 4 (putain, ça m'a prit 3 mois à écrire ce titre à la con !) ne révolutionne que dalle, pire, il est un brin feignant sur l'aspect visuel et se base énormément sur des acquis bien fignolés au fil des années. Gameplay solide quoique toujours gravitant autour d'un matraquage intensif de bouton unique, contenu qui s'est naturellement étoffé au fil du temps notamment avec le scénario qui s'est développé et les personnages qui se sont multipliés et une mise en scène du tonnerre qui rappelle agréablement un certain Asura's Wrath du même développeur.
Mais on aurait aimé un peu plus d'ambition, un très gros morceau afin de fortement marquer le coup du passage à la génération suivante, histoire qu'on ai pas besoin de se retaper une énième suite qui se sentira obligé d'essayer d'améliorer encore un petit peu l'expérience en 2017...
6,5/10

N'hésitez pas à me donner votre note du jeu si vous voulez lui en attribuer une, pour l'article suivant on fera une moyenne

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posted the 04/01/2016 at 08:13 PM by
anakaris
Et dire que je lisais ici que le jeu était un claque graphique et qu'il y'avait un vrai bond à ce niveau.
Sinon t'aurai pu dire aussi que les 3/4 des persos ont les mêmes combos depuis Storm 2.
Mais sinon, encore une fois bon test.
A lire le test, on sentait le "5". Mets-y plus d'amour !
momotaros
netero Fais attention au "qu" par contre, ça brûle ! Jé pa kompri
Y'a pinailler, et pinailler.
Bref.