plus les années ont avancés et plus il a eu de changements, plus le hype s’estompait pour ma part! J'y jouerai sans en attendre grand chose, en esperant que la demo se revele mieux que duscae
Et dire que des gens ont du acheter la PS3 pour Versus 13 & The Last Guardian... Remarque on est pas à l’abri d'une annonce de The Last Guardian et la version PS de FF15 sur PS4.5/4K exclusivement
shambala93 je suis de son avis, ff13 est raté, et bien débile de surcroit! ff13-2 remonte un peu la barre, sympa sans plus, ni super, mais pas à chier non plus! Et ff13-3 gagne la palme d'un des plus gros nanard du JV!
megaman Clair(e) [spoil furtif] pourtant, l'univers, le design et les graphismes donnaient envie. Mais ils ont foiré une histoire qui aurait pu être géniale. Dans le 1, hein, parce que la suite c'est de la trisomie qui n'a rien à voir avec l'histoire originale.
shambala93
Je vois pas ce qu'il y a de marrant ?
C'est de la merd*** les FFXIII , j'ai pas du tout aimé le système de combat, ni le jeu en courlois.
J'ai accroché que sur lightening returns et encore devoir faire 3 fois le jeux pour le finir c'est gonfler la durée de vie de façon stupide; c'est quand même de la merd***
FF13 a un peu jeté FF12 avec l'eau du bain et un peu ignoré la direction prise par l'open world et les combats en temps réel. Dommage. FFXV y revient. Tant mieux.
FF13 avait un système d'IA comme FF12, qui se superposait aux magies et techniques emblématiques de la série. Le problème est que l'IA choisissait les sorts à lancer en "apprenant" toute seule, dans FF13, à force de tout balancer le jeu débloquait les points faibles et faisait comme s'ils les avait découverts lui-même.
Mais le système de switch de jobs en plein combat dans FF13 était une réussite et ressemblait beaucoup à FFX-2 qui était génial.
Qu'on le veuille ou non, FF13 a des moments de bravoure incroyables dans ses combats de boss et la jauge de déséquilibre donne une touche d'action tout en faisant du combat une histoire de micromanagement et d'acharnement tout autant que de construction à base de buffs et debuffs.
J'ai trouvé le système de combat jouissif quand il n'était pas trop trop évident que le jeu vous tenait la bite pour pisser, même dans la gestion stratégique des jobs, donc dans la partie la plus active. (Action / réaction scriptée au final pour chaque ennemi)
Surtout, pour un genre, le RPG qui entend avant tout raconter une histoire, la distribution des rôles collait parfaitement à la personnalité, aux motivations et aux contradiction de chaque personnage, et leurs rôles dans les combats s'en ressentaient comme dans les dialogues hors combat. Donc FF13 est un chef-d'oeuvre dans ce domaine.
Mais un jeu qui se passe sur une terre désolée et abandonnée de toute humanité devrait au moins fournir des rebondissements intéressants entre ses protagonistes, Pulse était chiant et se résumait à une fausse sandbox avec des menus pour des quêtes de pigeon. Les boutiques étaient ridicules, les conditions d'amélioration d'armes débiles, les possibilité de bloquer la progression dans ce domaine particulier tellement probables que si on n'a pas de soluce on rate tout... La musique était à ièche, l'histoire à la rue, les ennemis au nombre de 10 reskinnés jusqu'à la nausée, les environnements des couloirs même pas déguisés, 0 NPC parce que tout le monde a peur de vous... Les boss contre les eidolons complètement injustes et à la difficulté mal dosée presque à chaque fois. Si le perso principal crève tout le monde crève ce qui est DEBILE... Vanille et Snow et Hope sont insupportables, Sahz passe de boulet à pédophile à figurant, Lightning n'a pas d'autre personnalité que celle d'une boxeuse lesbienne, et Fang est ENCORE PLUS LESBIENNE et bourrue que Ligthning. Voilà, sympa les jeux qui cassent les codes et les personnages LGBT mais au bout d'un moment c'est comme les cheveux roses, un perso ça va mais trois y a quelqu'un qui s'est oublié dans son slip.
rickles
Non le système de combats de FFXIII ça consiste à surveiller des jauges et choisir une stratégie, autant dire que je passais plus de temps à surveiller les jauges que regarder le combat.
C'est pourri c'est tout, j'ai pas du tout aimé c'est comme les jeux casuals où tu controles pas l'action, heureusement FFXV repart dans la bonne direction.
Coté personnages ils sont nuls , j'ai pas du tout aimé, je n'ai accroché à aucun, c'est de la merd*** ces FFXIII.
FFXV au moins corrige le tir, même si ça reste une boys BANDE
xorlefort Je suis d'acc pour le fait que tu regardes pas assez l'action. Voire pas du tout, c'est un bon point que tu soulèves et en effet dans un jeu vidéo il faut de l'interactivité.
Mais c'est bien un système de buffs/debuff et de postures Attaque/Magie et Défense/Soin. Tu construis un cheminement vers la victoire, en bien des points c'est un meilleur système que FF10 et ce qui est venu avant, et c'est un meilleur jeu vidéo car le combat n'est pas qu'une illustration, il y a une vraie temporalité et une vraie intéraction avec le système qui nécessite des prises de décision instantanée. On dirait juste que FF n'a pas appris qu'on pouvait controler un personnage et que les chiffres sont toujours omniprésents, on fait juste calculer des additions/soustractions à la console hyper vite. Mais FF15 a l'air d'apporter une vraie intéractivité avec de l'action. Après, j'ai pas fait Duscae.
shambala93 Tu sais, xorlefort à raison, la trilogie Final Fantasy XIII, ce sont loin d'être des épisodes exemplaires, ce sont certainement les pires de la saga avec Final Fantasy X-2. Donc oui, il y a eu des Final Fantasy ratés, même si malgré ses défauts, j'ai adoré Final Fantasy XIII-2...
Can't wait.
Et voilà, le prince Sasuke va enfin quitter son trône pour nous offrir ce grand voyage que l'on attend depuis de longues, longues années.
Pour les gens qui vont veiller cette nuit et suivre le Live Uncovered je vous laisse une place à bord du Hype Train.
C'est la nuit FFXV sur Gamekyo. Profitez-en et commencez à vous couvrir d'anti-SPOILE.
mais ce soir c'est un amuse gueule ^^
Ptain pourquoi j'ai pas acheté des chips, moi ?
arquion oui enfin après cette évènement les infos vont pleuvoir d'ici le 30
Je fais plus confiance a square enix...(hormis pour kingdom heart 3^^
Rarement vu de FF ratés
Un FF raté tu as le 13, une daube sans nom sauvée par ses graphismes avec une système de combat de mer***
Merci pour la tranche de rire
Merci de m'avoir fait rire une deuxième fois
Je vois pas ce qu'il y a de marrant ?
C'est de la merd*** les FFXIII , j'ai pas du tout aimé le système de combat, ni le jeu en courlois.
J'ai accroché que sur lightening returns et encore devoir faire 3 fois le jeux pour le finir c'est gonfler la durée de vie de façon stupide; c'est quand même de la merd***
xorlefort 3 fois? C'est que t'as fail, je l'ai fini au premier run
FF13 a un peu jeté FF12 avec l'eau du bain et un peu ignoré la direction prise par l'open world et les combats en temps réel. Dommage. FFXV y revient. Tant mieux.
FF13 avait un système d'IA comme FF12, qui se superposait aux magies et techniques emblématiques de la série. Le problème est que l'IA choisissait les sorts à lancer en "apprenant" toute seule, dans FF13, à force de tout balancer le jeu débloquait les points faibles et faisait comme s'ils les avait découverts lui-même.
Mais le système de switch de jobs en plein combat dans FF13 était une réussite et ressemblait beaucoup à FFX-2 qui était génial.
Qu'on le veuille ou non, FF13 a des moments de bravoure incroyables dans ses combats de boss et la jauge de déséquilibre donne une touche d'action tout en faisant du combat une histoire de micromanagement et d'acharnement tout autant que de construction à base de buffs et debuffs.
J'ai trouvé le système de combat jouissif quand il n'était pas trop trop évident que le jeu vous tenait la bite pour pisser, même dans la gestion stratégique des jobs, donc dans la partie la plus active. (Action / réaction scriptée au final pour chaque ennemi)
Surtout, pour un genre, le RPG qui entend avant tout raconter une histoire, la distribution des rôles collait parfaitement à la personnalité, aux motivations et aux contradiction de chaque personnage, et leurs rôles dans les combats s'en ressentaient comme dans les dialogues hors combat. Donc FF13 est un chef-d'oeuvre dans ce domaine.
Mais un jeu qui se passe sur une terre désolée et abandonnée de toute humanité devrait au moins fournir des rebondissements intéressants entre ses protagonistes, Pulse était chiant et se résumait à une fausse sandbox avec des menus pour des quêtes de pigeon. Les boutiques étaient ridicules, les conditions d'amélioration d'armes débiles, les possibilité de bloquer la progression dans ce domaine particulier tellement probables que si on n'a pas de soluce on rate tout... La musique était à ièche, l'histoire à la rue, les ennemis au nombre de 10 reskinnés jusqu'à la nausée, les environnements des couloirs même pas déguisés, 0 NPC parce que tout le monde a peur de vous... Les boss contre les eidolons complètement injustes et à la difficulté mal dosée presque à chaque fois. Si le perso principal crève tout le monde crève ce qui est DEBILE... Vanille et Snow et Hope sont insupportables, Sahz passe de boulet à pédophile à figurant, Lightning n'a pas d'autre personnalité que celle d'une boxeuse lesbienne, et Fang est ENCORE PLUS LESBIENNE et bourrue que Ligthning. Voilà, sympa les jeux qui cassent les codes et les personnages LGBT mais au bout d'un moment c'est comme les cheveux roses, un perso ça va mais trois y a quelqu'un qui s'est oublié dans son slip.
Non le système de combats de FFXIII ça consiste à surveiller des jauges et choisir une stratégie, autant dire que je passais plus de temps à surveiller les jauges que regarder le combat.
C'est pourri c'est tout, j'ai pas du tout aimé c'est comme les jeux casuals où tu controles pas l'action, heureusement FFXV repart dans la bonne direction.
Coté personnages ils sont nuls , j'ai pas du tout aimé, je n'ai accroché à aucun, c'est de la merd*** ces FFXIII.
FFXV au moins corrige le tir, même si ça reste une boys BANDE
Mais c'est bien un système de buffs/debuff et de postures Attaque/Magie et Défense/Soin. Tu construis un cheminement vers la victoire, en bien des points c'est un meilleur système que FF10 et ce qui est venu avant, et c'est un meilleur jeu vidéo car le combat n'est pas qu'une illustration, il y a une vraie temporalité et une vraie intéraction avec le système qui nécessite des prises de décision instantanée. On dirait juste que FF n'a pas appris qu'on pouvait controler un personnage et que les chiffres sont toujours omniprésents, on fait juste calculer des additions/soustractions à la console hyper vite. Mais FF15 a l'air d'apporter une vraie intéractivité avec de l'action. Après, j'ai pas fait Duscae.
Cherches pas à raisonner un fanboy.