Une petite image trouvée par hasard tout à l'heure, rappelant un peu une vérité trop souvent étouffée par le fanboyisme :
Spoiler :
J'attends déjà vos The Order et Rise tombés dans l'oubli dès l'année prochaine. Il faut aussi ajouter l'absence de réelles nouvelles IP réussies et visant à perdurer comme Splatoon.

posted the 03/02/2016 at 12:55 PM by
cijfer
sonilka
+ 1 milliard
Resultat personne achete
sauf que ça compare N et tout et n'importe quoi d'ou le faite que c'est de la merde.
konami ou acti sont des éditeurs tiers encore heureux d'avoir autant de jeux vu le nombre de consoles à nourrir
Sinon, si ma mémoire est bonne, je n'ai joué qu'a 6 GoW (1, 2, 3, Ascension + 2 opus PSP). Ce qui fait 6. Je me demande d'ou vient le 7e
Grosso merdo, cela souligne que ca rale souvent lorsque Nintendo annonce un nouveau Mario Kart sous couvert qu'ils font trop d'épisodes de la série alors qu'ils en ont fait 8 depuis 1992, mais ca se branle sur le prochain God of War alors qu'on en a eu 7 depuis 2005.
Et ce n'est pas faux, mais un peu dépassé.
Ca fait un moment que je n'ai pas vu quelqu'un se plaindre du non renouvellement de Nintendo au sujet des opus à rallonge.
cristaleus Ben ça fait 2 fois depuis 2000 que je la sors celle la. C'est de la redondance à échelle cosmique à ce niveau
sinon oui on a compris l'image je te rassures mais toi tu n'as pas compris l'absurdité de celle ci dans sa comparaison....
"Je ne vois riennnn ! tout va biennnnn ! lalaliloulouuuu "
Pour pokemon par exemple : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_video_games
La vérité, c'est que certes, ils n'abusent pas trop des épisodes canoniques. Par contre, ils abreuvent leurs consoles des même univers, encore et encore. Jusqu'au bourrage de crâne.
J'aurais pu mettre tous les jeux contenant Mario, mais là c'est de l'indécence pure et simple.
16 Zelda depuis 1986 sur 11 supports.
Ca fait à peu près 1 Zelda tout les deux ans et près d'un zelda et demi par support.
8 God of War en 10 ans, ca fait pratiquement un jeu par an et par contre près de trois jeux par support en moyenne.
La différence est net non?
Mais en gros, c'est pareil, c'est surexploité dans l'idée.
Après, je fais partie des joueurs que cela ne dérange pas de revoir les mêmes licences tant que les développeurs continuent de faire des efforts dans les idées et le gameplay qu'offrent les jeux. Que se soit God of War (même si c'est juste pour l'exemple, car je ne suis pas fan de GoW) ou Zelda.
contra : Jusqu'à Black Ops 3, il y a déjà 15 Call of Duty rien que pour les opus principaux sans compter Big Red One, Roads to Victory sur PSP, etc etc. Je ne vais pas aller m'amuser à tout compter mais je pense qu'effectivement on peut atteindre les 18 jeux.
On peut très bien critiqué une console sans la comparer a une autre.
Perso je trouve que Nintendo fait trop de suites, de jeux Mario et pas assez de nouvelles ip. Mais ca ne veut pas dire que je préfère sony ou Microsoft.
Ca veut dire que j attends mieux de Nintendo. Point
Bref ce ne sont pas les suites qui font parler, c'est l'univers récurrents usité dans les jeux Nintendo qui gonflent à force
En lisant ton article, je me suis demandé quelles nouvelles IPs Nintendo a su imposer en tant que succès critiques et commerciaux depuis l'an 2000.
Et à part Splatoon, l'exception qui confirme la règle, je cherche encore...
Quelle est la dernière grande mascotte introduite par la firme au plombier italien ? Pikachu peut-être ? En fait c'est tellement vieux que je m'en rappelle pas...
Aujourd'hui Nintendo c'est Mario à toutes les sauces.
Mario Party, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Kart, Mario aux J.O., Mario 2D, Mario 3D, Mario Paper et j'en passe, ça en fait des séries basées sur le même personnage.
Luigi's Mansion, Super Princess Peach, Yoshi's Island, Smash Bros, Captain Toad, Donkey Kong...ça en fait des personnages qui appartiennent à la même grande famille. Bonjour la standardisation de formules et l'uniformisation d'univers, bonjour le recyclage facile.
Pour un Splatoon, combien de Mario ? Juste une centaine.
Pour 4 Uncharted, combien de nouvelles IPs de qualité produites en 10 ans chez Sony ?
The Last of Us, LittleBigPlanet, Infamous, Until Dawn, Puppeteer, Soul Sacrifice, Gravity Rush, Tearaway, Resistance, Motorstorm, Heavy Rain, Warhawk, Flower, Journey, MAG, Modnation Racers, Bloodborne, Heavenly Sword, Resogun, Helldivers, et j'en passe, et j'en passe qui ne se ressemblent pas et qui ont tous reçu à différents degrés les faveurs de la presse internationale.
Pendant que Nintendo planche sur un énième Zelda, Sony bosse sur The Last Guardian, Horizon, Detroit, Dreams, Wild, Rime et plein d'autres choses à l'identité marquée.
Le catalogue de Sony a une richesse et une variété à faire pâlir n'importe quel autre éditeur sur consoles, et notamment celui qui fait essentiellement des jeux 7-77 ans et qui met des plombiers, des plantes carnivores et des carapaces de tortues dans tous ses jeux.
Quel est la dernière grosse mascotte ailleurs ??
A vous lire, créer une mascotte intergénérationnelle ça se fait en claquant des doigts.
Des nouvelles IP, Nintendo en a créer pleins depuis la NGC, mais les gens retiennent que les succès commerciaux, car si on regarde sur l'ensemble des catalogues NGC/WII/ DS/3DS : OUI Nintendo en a créer des news IP.
Et honnêtement, nouvelle IP n'est pas synonyme de nouveaux mécanismes et nouveau univers (clairement distinctif). Les clônes on en a à la pelle que ce soit chez les AAA et les Indépendants...
Pire encore, quand Nintendo repose certaines licences, les gens pleures...Résultats des courses, qu'ils fassent leurs boulots sans nous écouter car c'est à se tirer une balle dans la tête.
driver Xenoblade, les professeur, pandora tower, last story
Après tu parles de qualité mais tu mets modnation, heavy rain, little big planet, heavenly sword, là je ne suis pas d'accord, certes uncharted 2 est excellent mais les 3 autres ne sont pas au niveau, ça n'engage que moi.
Chaque constructeurs créés des licences sur chaque génération, mais pourquoi certains sont obligés d'en avoir plus, car elles ne tiennent pas sur le temps.
quand tu arrives à vendre un splatoon à presque 5 million sur un parc de12 million sans le brader c'est un exploit et montre qu'ils savent faire des jeux comme un MK8 à presque 7.5 sans prix budget, on comprend que Nintendo vend souvent des jeux par sa qualité et non sur un buzz ou de l'image de synthèse.
koji une surexploitation, c'est de voir X de fois la même licence dans le même genre sur la même génération, uncharted, gears, singstar, même mario même si ils ont réussi à faire 3 genre avec le même genre tout en restant audessus des autres dans le genre.
Après si le jeu est toujours excellent, ça ne me dérange pas trop, mais voir des jeux pas finis sortir à un an d'intervalle pour vivre sur l'instant présent de peur que les gens oublient la licence.
Mais si la licence est vraiment bonne, pas besoin.
Dans ta liste il n'y a que The Last of Us, LPB et Bloodborne qui ont une âme et du côté de Nintendo, bien évidemment, tu oublies par manque de culture (ou par mauvaise foi) de nombreuses licences comme Xenoblade, Layton, Phoenix Wright, Animal Crossing, Bravely Default et j'en passe.
Tu vois en 3min je trouve autant de jeux que toi sur Playstation. Vous ne retenez que ce qui vous arrange en éludant tout le reste...
Pour les uncharted/gear faut aussi comprendre que pour installer une 'mascotte/symbole' d'une marque il faut le sortir assez souvent. apres uncharted 4 je doute qu'ont entendra parler d'un uncharted 5 avant tres longtemps (il est considerer comme le dernier episode du moins par ND).
C'était simplement pour faire passer l'idée.
Oui je ne dit pas le contraire sur les gear uncharted etc.. mais pour moi c'est aussi sortir une license a toute les sauces comme le Mario, apres forcement c'est une grosse mascotte de la console ce qui est normal. Par exemple via le wiki vu en haut y a quand meme 17 Jeux mario sur 3ds x)
Pour ensuite dire :
Pour les uncharted/gear faut aussi comprendre que pour installer une 'mascotte/symbole' d'une marque il faut le sortir assez souvent.
pas compris le probleme?
Les UC et Gear ont le droit de sortir pleins de jeux basé sur leurs licences, mais Mario non... Car les premiers ne sont pas des mascottes mais le second est une mascotte (donc cela justifie le nombre de jeux) mais il y en a bien trop.
C'est ça ?
UC et Gear ten a 5 6 chacun Mario t'en a 100 ta compris ou pas ?
Par contre ce que tu n'as pas compris ce sont les attraits ludique de ces différents Mario:
Entre un Mario Galaxy, Mario 3D World, Mario Kart et Mario Paper c'est tout un monde...
Tu confonds pas mal de paramètres dans tes critiques.
Pour 4 Uncharted, combien de nouvelles IPs de qualité produites en 10 ans chez Sony ?
The Last of Us, LittleBigPlanet, Infamous, Until Dawn, Puppeteer, Soul Sacrifice, Gravity Rush, Tearaway, Resistance, Motorstorm, Heavy Rain, Warhawk, Flower, Journey, MAG, Modnation Racers, Bloodborne, Heavenly Sword, Resogun, Helldivers,..."
Tu compares les jeux d'un seul développeur aux jeux d'autant de développeurs différents, c'est aussi absurde que l'image.
Et je ne vais pas m'amuser a compter les Forza
Après le but de l'article n'est pas tant de montrer que Nintendo ne fait pas que des suites , mais plutôt que les gens ne voient que ce qu'ils veulent voir
Je suis toujours a attendre des suites de licence nintendo et sa dure parfois 10 ans ou plus....
C'est sur qu'avec les tiers, suffit d'attendre 1 année ou 2.