Dans le cadre d'une rencontre avec Big Red Button, le studio auteur de Sonic Boom : L'Ascension de Lyric sur Nintendo Wii U, Polygon rapporte que les développeurs californiens sont en train de chercher la rédemption dans le secteur de la réalité virtuelle.
Dirigé par Bob Rafei, un des membres de la toute première équipe de Naughty Dog, Big Red Button n'attendait pas des critiques aussi virulentes à l'égard de son jeu Wii U, quand bien même le directeur du studio estime avoir été trop ambitieux en voulant inclure plus de mécaniques que nécessaire et sans avoir suffisamment de temps devant lui. Du point de vue de Rafei, les réactions de la presse comme des joueurs furent disproportionnées.
"C'était vraiment décourageant. Vous travaillez dur pendant trois ans, vous vivez l'enfer pour rendre un jeu en temps et en heure. Je n'avais jamais connu des choses comme des messages haineux par le passé. Et soudain, des gens me disent que j'ai ruiné leur enfance. D'accord. Désolé, vous savez, j'ai fait de mon mieux."
Avant de signer avec Sega, Big Red Button avait déjà connu des premiers pas chaotiques, multipliant les prototypes pendant cinq années entières avant de livrer un premier jeu. Pour bien comprendre à quel point Big Red Button semble être né sous le signe de la maffre, les seules touches sérieuses du studio furent avec la société fantôme Jerry Bruckheimer Games (pour un TPS nommé Ten Minutes Man) puis avec un THQ en pleine descente aux enfers (pour un jeu de tir subaquatique post-apo qui se serait nommé Deep Six).
Mais Bob Rafei compte bien persévérer avec le noyau de 20 personnes qui constitue l'équipe de Big Red Button, laquelle se dirige maintenant vers la réalité virtuelle, croyant dur comme fer au comeback retentissant. Sur HTC Vive, le studio est assistant sur le développement de John Wick VR Experience, dont le but est de pouvoir explorer l'hôtel Continental du film avec Keanu Reeves. En parallèle, Big Red Button travaille sur un projet VR non annoncé avec Niantic (Pokémon GO), où Bob Rafei retrouve d'ailleurs Daniel Arey, son ancien camarade de Naughty Dog.
Ok, certain joueurs sont bien douillet
Sinon dommage pour eux, j'aimerai connaitre le pourquoi du comment de ce foirage totale, surtout que sur le papier ça avait l'air pas mal.
Le design des personnages, très critiqué, n'est pas du fait du studio mais de Sega America. Le reste du jeu est loin d'être catastrophique, il est simplement pas ... mémorable.
Non y a rien à sauver ne serait-ce que l'idée de mettre un mode 4 joueurs, ça à la limite on peut le saluer.
Le studio sait se débrouiller, ils ont juste besoin de plus bosser le level design, coté gameplay ça va, il leur faudrait juste de super idées et qu'ils apprennent ce que ça veut dire un jeu qui est prenant.
octobar
C'est pas si plat que ça et c'est plutôt varié. De toute façon les poulpes ça crache sur tout
Personnellement, je n'ai pas vécu un cauchemars.
Au pire, je dirais que le jeu est surtout d'une platitude absolue, en effet. Mais je n'ai pas eu de soucis de maniabilité ni de bugs quand je l'ai parcouru.
xorlefort : C'est ca, côté gameplay même si ce n'est pas l'extase, c'est pas non plus à la ramasse totale. Ca fait le boulot quoi.
Le leveldesign est très plat, enfin, sans être une bouse infâme non plus quoi.
Je suis qu'il y a un tas de gamins qui ont été ravis avec le jeu.
Et faut pas oublier qu'ils étaient le cœur de cible de cette nouvelle licence Sonic, avec le dessin animé en parallèle.
La moitié de l'équipe a quitté le navire par ce que SEGA couvait trop leur licence! On a des gars qui avaient taffés sur Jak & Daxter là qu'en même!....