Mike760
chester > blog
    tags :
    4
    Qui a aimé ?
    minbox, furtifdor, shambala93, aozora78
    publié le 10/06/2015 à 12:12 par chester
    commentaires (30)
    guiguif publié le 10/06/2015 à 12:14
    La Fin d'une epoque, l’arlésienne deviendra-t-elle réel ?
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 10/06/2015 à 12:15
    Vu ce qu'il a pondu avec Knack, ça sent mauvais...
    shin82 publié le 10/06/2015 à 12:15
    Lol faut savoir je croyais qu il bossait sur Shenmue 3 avec son pote Yu Suzuki !? En tt cas si ca se confirme ca serait une bonne surprise coté Sony parce qu on y croyait plus ...
    shinz0 publié le 10/06/2015 à 12:16
    Il a également travaillé sur Knack
    mizuki publié le 10/06/2015 à 12:17
    Ca sent le duke nukem forever bis
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 10/06/2015 à 12:21
    C'est surtout le créateur de Marbles Madness dans les années 80 ainsi que le fondateur du Sega Technical Institute :

    http://segaretro.org/Sega_Technical_Institute

    Et lorsqu'il était le président de Universal Interactive Studios, il a pris sous son aile Insomniac Games et Naughty Dogs. C'est une immense figure de l'industrie du jeu vidéo ce mec
    iglooo publié le 10/06/2015 à 12:24
    sussudio +10^5
    alfb publié le 10/06/2015 à 12:26
    sussudio Marble madness,cette physique pour l'époque c'était incroyable!
    terminagore publié le 10/06/2015 à 12:29
    Ca sent vraiment le rafistolage à tout bout de champ, ce jeu.

    C'est pas Santa Monica qui était aussi venu en support à un moment donné?
    kayama publié le 10/06/2015 à 12:32
    ukyo sa contribution pour Knack est largement exagérée. Il ne s'est pas beaucoup impliqué dans le projet. Le réel directeur du jeu est un membre de SCEJ (qui l'accompagnait souvent dans les interviews). De plus c'est un titre de lancement qui n'a pas bénéficié d'un gros budget et qui a été développé par une petite équipe.

    sussudio non mais pour la plupart des joueurs de notre époque, Cerny = Knack (qui est un bon jeu au passage) maintenant. C'est triste.

    Si Cerny participe au développement de TLG c'est une très bonne chose au contraire. Il va leur montrer comment optimiser le jeu sur la machine qu'il a conçu puisque les difficultés rencontrés sur PS3 étaient surtout d'ordre technique d'après Shuhei Yoshida.
    vyse publié le 10/06/2015 à 12:34
    kayama évite le double post ^^ sinon daccord avec toi.

    Merde il semblerait que cette fois c'est enfin terminé...ouahh quel E3!
    denim publié le 10/06/2015 à 12:42
    de tous les gens qui réclament un Shenmue, je me demandes combien ont réellement joué au jeu….

    En parlant de The Last Guardian....encore un jeu dont le réalisateur est parti pour "raison personnelle." L'industrie au Japon les cumules....j'aimerais bien en savoir la raison
    rider288 publié le 10/06/2015 à 12:45
    Knack il a du être fait à la va vite. Donc j'eviterais de tirer des conclusions.

    Sinon de ce que j'ai lu, le développement sur PS3 n'a jamais réellement commencé. IL y avait qu'un niveau de fait, et il était injouable. Parce que Ueda préfére se concentrer sur le vent pour que les plumes de l'animal bouge, il était à fond dans les détails comme ca.

    Donc toute l'attente a été pour refaire un moteur PS4
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 10/06/2015 à 12:56
    kayama Le budget on s'en tape, y'a un tas de jeux indés bien meilleurs que cette bouse. Il était impliqué, point. Puis quand on voit le reste des dernières productions avec Resistance... Youpi
    M'enfin j'espère qu'il le suit de très très loin et que Fumito Ueda couve toujours son bébé.
    shambala93 publié le 10/06/2015 à 12:59
    Va y'avoir encore les râleurs ... Vivement l'E3
    fredone publié le 10/06/2015 à 13:05
    Pas très enthousiasmé par cette nouvelle.
    Qu'il vienne donner un coup de main pour le côté technique, pourquoi pas, mais TLG est un jeu d'auteur, et le fait que Ueda se fasse viré dans le rôle de chef d'orchestre, ça me laisse dubitatif.
    Quant on voit comment a été salopé FF 12 parce que Matsumoto était malade et n'a pas pu le finir, ça s'est ressentit direct.
    aozora78 publié le 10/06/2015 à 13:06
    La "FIN" du développement
    kayama publié le 10/06/2015 à 13:09
    ukyo Resistance (que j'adore personnellement et qui a été super bien accueilli par la presse) c'est un jeu Insomniac. Sa contribution est très limitée également. Il donne surtout des conseils en programmation généralement. C'est un programmeur talentueux à la base qui a codé pour SEGA (Sonic 2, Kid Chameleon) ou encore pour Naughty Dog (Jak and Daxter) etc. C'est la raison pour laquelle Sony lui a confié l'architecture de la PS4. Une énorme responsabilité.

    Je trouve ça dingue de cracher sur Cerny juste parce qu'il était impliqué dans Knack qui est considéré comme un mauvais jeu.

    C'est comme si tu dégueules sur toute l’œuvre d'un artiste parce qu'à un moment donné dans sa carrière il a sorti un mauvais album.

    Son implication dans TLG (si ça se confirme) ne peut être que bénéfique dans le sens où il connait sa console mieux que personne donc c'est le mieux placé pour conseiller la team ICO sur le plan technique/programmation puisque leurs difficultés venaient essentiellement de là quand le jeu était encore prévu sur PS3 (il l'est peut-être toujours d'ailleurs.)

    Il va leur montrer comment utiliser les capacités en computing du GPU puisque c'est surtout de ça qu'ils ont besoin pour gérer des choses comme la physique et l'IA notamment qui sont visiblement une composante essentielle du gameplay de TLG.

    Le Jaguar CPU ne leur suffira pas. Il faut qu'ils passent à une optimisation plus poussée. Si Mark Cerny peut les aider c'est tant mieux. C'est d'ailleurs lui qui a poussé Q-Games (The Tomorrow Children) a faire ce qu'ils font avec le GPU de la PS4 (de la GI dynamique à plusieurs rebonds en GPGPU et via l'async compute, ils sont très peu à faire ça actuellement même chez les first party de Sony!).
    shambala93 publié le 10/06/2015 à 13:10
    fredone
    C'est bel et bien Ueda qui assure le projet. Cerny est la pour éviter tout problèmes techniques ! Faut vraiment arrêter de râler pour rien !
    fredone publié le 10/06/2015 à 13:14
    shambala93
    Tu vois le terme superviser me fait peur, et vu qu'il n'a pas été productif, et bien forcément il est légitime de penser qu'il s'est fait déposséder de son oeuvre.
    Et puis au jour d'aujourd'hui, on ne sait plus rien du projet, du coup aucune assurance que ce soit encore Ueda aux commandes surtout quand tu vois une telle rumeur.
    J'espère que Sony va vite clarifier tout cela.
    iglooo publié le 10/06/2015 à 13:32
    terminagore je sais pas si Santa Monica est venu filer un coup de main mais l'ex-patron de SM (Baker) dirige maintenant Japan Studio et apprends aux japonais à être carré vu que visiblement c'était bien le bordel là-bas (style tout le monde bossait sur son petit projet personnel, quant il est arrivé y'en avait apparemment 40 en cours ).
    shambala93 publié le 10/06/2015 à 13:33
    fredone
    Ueda est bien sur le projet et ca avance très bien. C'est lui qui a dit en décembre que le jeu avait migrer sur ps4.
    Cerny est la avec son équipe pour que le jeu soit au top techniquement car il sera attendu au tournant.
    fredone publié le 10/06/2015 à 13:40
    shambala93
    Bah si Ueda est toujours aux commandes, ça me rassure
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 10/06/2015 à 13:49
    kayama Si ça se limite a de la technique et que Ueda a toujours la main sur son projet, tant mieux !
    terminagore publié le 10/06/2015 à 13:59
    iglooo

    Bin c'est bien ils encourageaient les initiatives personnelles, qu'est ce que t'as à reprocher à ça, la liberté d'entreprendre quoi
    J'imagine sa tête quand il a débarqué, il a du se croire arrivé dans une nouvelle galaxie

    Non mais ce que tu me dis là ne m'étonne pas vraiment, combien de fois ont été évoquées les difficultés de développement de certains studios japonais apparues sur la précédente gen, les différences de méthode de travail vis à vis des occidentaux, et le souhait de certaines personnalités de voir changer tout ça?
    iglooo publié le 10/06/2015 à 14:09
    terminagore La productivité japonaise (de manière générale) est pas terrible si l'on en croit le BIT. Kamiya parle aussi des méthodes de travail de MS bien différentes de celles des japs sur Scalebound. A l'ancienne visiblement.
    terminagore publié le 10/06/2015 à 14:21
    iglooo

    C'est sans doute la racine du problème. Les difficultés d'adaptation de beaucoup de studios japonais par rapport aux productions d'aujourd'hui. Ils sont peut être ancrés dans des méthodes de travail et un postulat qui finalement n'a pas su évoluer et s'adapter aux réalités de développement actuelles.

    Après, certains s'en sortent mieux que d'autres.
    raioh publié le 10/06/2015 à 14:26
    Ukyo, Shinz0 : Sérieux? Vous résumez la carrière de Mark Cerny à Knack? Le mec a travaillé sur des jeux comme Sonic 2, Kid Chameleon, Crash Bandicoot, Spyro, Jak & Daxter et Uncharted... Ce n'est pas parce qu'il a fait un jeu sans plus que cela n'en fait pas un grand nom du jeu vidéo, le mec a juste révolutionné l'industrie sur les méthodes de production, mais bon...
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 10/06/2015 à 14:28
    raioh Et alors, Miyamoto a bien fait Mario, ça l'empêche pas d'avoir fait Wii Music et d'avoir ruiné le dernier Paper Mario sur 3DS.
    djiman publié le 10/06/2015 à 17:47
    The Last Knacki