Bon juste pour les indécis, j'ai décidé de prendre The Witcher 3 Xbox One chez moi pour tester sur mon écran Samsung ayant quelques doutes sur la qualité du LG dans mon mag, et bien mes enfants j'ai halluciné la différence de qualité d'image! Je jouais sur mon Samsung à la version PS4, mais là franchement je ne vois plus beaucoup de différences entre le 900P et 1080P des 2 versions sur le même écran, par contre, après installation des patchs sur les 2 versions, je confirme, le framerate a l'air plus solide sur Xbox One, surtout quand on galope à fond de balle avec Ablette, sur la version PS4, j'ai l'impression que ça rame un peu, du coup après avoir jouer à peine 2H sur PS4, je crois que je vais me rabattre sur la version One, je préfère la manette One perso en plus de cela, sinon certaines personnes dont @Kayama parlait d'un autre patch le 19, quelqu'un confirme?
En tout cas, chapeau bas à CDProject qui en plus de livrer une pépite, ne lèse aucun joueur avec 3 versions tip top, GG les mecs

Ou tu l'as emprunté?
Du coup tu me fais encore hésiter, j'ai pas encore préco le jeu pour cette raison. Et l'analyse de DF tarde un peu.
On même temps pas une surprise pour moi , depuis quelques temps on sent que la Ps4 a du mal sur la fluidité ...
Tout comme la PS4 a un GPU plus puissant que la One donc on n'est plus surpris aujourd'hui vis à vis des résolutions.
Le scandale à la limite c'est Kinect, s'ils nous avaient pas fait chier avec ça finalement on aurait pas de débats technique de ce genre grâce à un gpu revu à la hausse.
alors le prochain patch! XD
ça ne saurait tarder.
Moi j'attends juste le résultat au niveau framerate vue que j'ai les deux consoles donc bon, je peux très bien prendre l'une ou l'autre mais tant qu'à faire si l'une est plus confortable au niveau de sa fluidité... Ça m'arrangerait que la One soit légèrement mieux au niveau framerate par rapport aux succès et au confort de la manette. Sinon tant pis j'y jouerais sur PS4.
Bon bah on va attendre les test de DF
heracles c'est bidon le coup du processeur. Cela n'a pas aidé la One pour Project Cars qui est un jeu très limité par le CPU malgré l'utilisation du 7ème core (info venant des développeurs). Lej eu affiche de meilleurs perfs sur PS4. Idem pour GTA 5 d'ailleurs après patch qui est aussi un jeu gourmand au niveau du CPU. La version PS4 s'en sort mieux dans toutes les situations.
Il me semble que CD Projekt avait également dit qu'il arrivait à obtenir de meilleures perfs sur le CPU PS4 alors que c'est censé être le même et que celui de la One est overclocké. Donc je doute que ça fasse une différence sur The Witcher 3 qui n'est pas un jeu très gourmand au niveau du CPU (info provenant des devs également).
Et vu que le GPU PS4 est plus puissant, c'est la version PS4 qui devrait être la plus fluide même en affichant plus de pixels.
Du moins, s'ils ont fait le boulot correctement.
Mais en boutique je voyais tourner la version ps4 et ca ramait pas mal et les vendeurs m'ont confirmé que la version ps4 ramait plus que la version one.
ryohazuki si tu veux mon avis plus on avancera dans le jeu plus les 2 frame rate seront a chier.
Il faut voir aussi si les deux versions utilisent exactement les mêmes paramètres graphiques. Ça reste à vérifier.
apollokami ou peut-être qu'il se trompe.
Sérieusement...
Mais toi quand c'est MS tu l'es ? je ne crois pas
De plus le moteur de TW3 (de part sa nature forward+) n'est pas le plus contraignant pour l'esram (ils se permettent d'ailleurs de proposer une résolution dynamique 900/1080p) donc l'argument de l'esram trop "compliquée" (même si beaucoup de devs disent le contraire) n'est même pas valable ici.
Mais même comme ça, dans 99% des jeux multi c'est la PS4 qui s'en sort le mieux grâce à ses meilleurs specs.
Je ne vois pas vraiment rien qui ferait que la One afficherait The Witcher 3 plus fluidement surtout que ce n'est même pas jeu CPU bound d'après les devs. Ça dépend plus du GPU.
Je mettrai donc ça sur un manque d'optimisation de la version Ps4 si les dires de Ryo se confirment ou alors un paramètrage graphique différent pour chaque version (ombres, AA, LOD etc.).
A confirmer
Bon j'aime pas les comparatifs youtube mais on voit quand même que la version PS4 s'en tire bien au niveau des paramètres graphiques. Ça se ressemble beaucoup.
Quelque soit la plateforme, l'expérience sera bonne
Trop hâte de lancer l'installation
Le truc super emmerdant c'est qu'il faille toujours attendre...
Sinon bizarre que tu vois pas la diff entre le 900/1080 alors que d'habitude tu la vois.
Kayama
Merci pour la vidéo, on voit franchement pas de diff ou très très peu.
Du bon travail
Avec le 900p la PS4 se balade, alors que la X1 est déjà dans ses limites, mais en 1080p la PS4 atteint ses limites, et sur les jeux multis (forcément moins optimisés que les exclues) elle est en limite de rupture. Et du coup elle peut s'en sortir parfois moins bien niveau framerate que la version de la console moins puissante qu'elle, la X1. Et c'est dommage.
Je pense qu'ils auraient du mettre la version PS4 en 900p, ce qui aurait permis un framerate béton, et de rajouter des options graphiques en plus par rapport à la version X1.
Du 900p sur PS4 avec un framerate ultra stable, plus d'effets et un meilleur AA que sur X1, ce serait mieux. Et là pour le coup, on verrait un vrai écart avec la X1.
Les gens disaient la même chose pour GTA V, qu'ils auraient dû réduire certains détails etc. Ben nan en fait. Rockstar a patché la version PS4 qui est parfaitement stable à présent (plus que la version One) même pendant les phases de bagnoles où elle rencontrait quelques difficultés. C'était uniquement un manque d'optimisation.
Et franchement depuis le départ, au lieu de se réunir entre gamer, sa préfère critiquer les choix des autres....
Dire que j'aurais peut-être eu une xbox one au lieu d'une ps4 si il y avait eu le packt SANS kinect d'entrer de jeux...
Au moins j'aueais put mettre un DD externe au lieu de virer celui de ma ps4 pour un 2TO....qui va peut-être être remplie d'ici la fin d'année a cette allure...
Avec un disque dur de 2 TO, vous tenez pas 1 ans. Sa devrait être le nouveau slogan de sony...
Sa m'empêche d'être only démat sur ps4...
(oui je revend pratiquement jamais mes jeux, sauf si j'aime pas.
Bon je m'égare.
Parce que entre nous, ne nous le cachons pas, sur un TW3 en 1080p même patché, la PS4 va avoir du mal et atteint ses limites.
Résultat : ils ont patché le jeu. La version PS4 est plus fluide à la fois en multi et en solo malgré une résolution supérieure.
Il n'y a pas de miracle. Si le travail est fait à peu près correctement, la PS4 aura toujours l'avantage sur la One du fait de ses meilleures specs.
Et ce que ces gens là disaient c'était stupide car à quoi bon mettre du 1080p si c'est pour après baisser des choses ?
Ce diktat du 1080p à tout prix est ridicule, si la console galère ou si le jeu n'est pas super optimisé et bien on met une réso en dessous mais en échange on met le paquet sur tout le reste et au final le jeu sera plus agréable que sur 1080p souffrant.
1) Sauf que COD AW c'est pas TW3 ...
2) Donc tu essaie de me dire que un jeu "X" sur PS4 en 4k (oui oui) tournera toujours mieux que le même jeu sur X1 en 900p ?
Le seul cas ou elle ne peut pas faire ça, c'est quand un jeu est bridé par le CPU (vivement d'ailleurs que l'on passe à des moteurs vraiment GPU centric, le CPU ne sera plus jamais un bottleneck).
Ce qu'il faut faire, plutôt que réduire la réso ou autre, c'est optimiser davantage comme l'ont fait les devs de GTA V.
Donc tu essaie de me dire que un jeu "X" sur PS4 en 4k (oui oui) tournera toujours mieux que le même jeu sur X1 en 900p ?
Non là tu dis du caca
Je te dis qu'un jeu One en 900p peut tourner en 1080p sur PS4 avec le même framerate voire mieux sauf dans les cas ou le jeu est vraiment très CPU-bound (auquel l'avantage du GPU est perdu ou en tout cas atténué car le CPU l'empêche de s'exprimer).
Essaie de comprendre ce que je dis avant de me répondre si possible.
Soit disant que l'écart 900/1080p est important. Cela demande donc des ressources supplémentaires à la console pour le faire, et bien toutes ces ressources mobilisées pour cela ça doit être pas loin des ressources supplémentaires qu'à la PS4 par rapport à sa conccurente, donc au final la PS4 va galérer pour faire du 1080p autant que la X1 galère à faire du 900p.
Je sais pas si je m'exprime bien
Essaie de comprendre ce que je dis avant de me répondre si possible.
T'inquiète j'ai bien compris, en tout cas dans ce message là. Dans le précédant, je reconnais c'était pas clair dans ma tête
Le seul cas ou elle ne peut pas faire ça, c'est quand un jeu est bridé sur le CPU
Je suis d'accord. Et en général, il est dit que les open world sont des jeux qui ont besoin d'un CPU plus performant. Justement, ne serait-il pas le cas ici ?
lâche l'affaire
Et il y a quelques temps, ils disaient aussi qu'ils arrivaient à tirer plus de ressources du CPU PS4 que du CPU One (ce qui m'a surpris d'ailleurs puisque celui de la One est overclocké).
D’où ma conclusion plus haut : soit la version One utilise des paramètres graphiques inférieurs sur certaines features, soit la version PS4 manque encore d'optimisation. Dernier option possible : Ryo s'est trompé
Tu comprends ma logique ? Bon on va s'arrêter là.
Comme tu veux (pour s'arrêter là).
En tout cas si tu as l'occasion des tester les 2 versions (sur un même équipement, mais ça va de soi), n'hésite pas à nous faire part de tes impressions.
Si ça continue je vais attendre les comparos de DF, c'est surtout que le jeu est excellent et très long, je veux le top au poils de culs prêt
Mais c'est quand même dingue qu'il faille toujours attendre un futur Patch sur PS4 pour que le framerate soit convenable... J'veux dire pourquoi les développeurs doivent-ils toujours attendre les retours des joueurs pour se pencher sérieusement sur les problèmes de framerate ?
Et l'avis de DF, c'est plus "psychologique". Si tu vois pas de différence toi-même, tu t'en fiches un peu au final. Ça changera rien à ton expérience.
lez93 une question à poser aux éditeurs. Je pense qu'ils en ont juste rien à foutre. Il se disent peut-être que la plupart des joueurs consoles ne s'attardent pas sur ce genre de détails donc on leur file du 1080p, un jeu à près fluide et correct visuellement et puis basta. Alors qu'ils pourraient aller beaucoup plus loin avec un travail d'optimisation plus approfondi. Je pense pas que les développeurs soient des flemmards, c'est souvent au niveau de la hiérarchie que ça coince.
Là par exemple ce qui me fait au niveau des tiers c'est que la plupart des studios ont attendu l'arrivée de DX12 sur PC pour se mettre à explorer de nouvelles pistes alors que tout était déjà possible via Mantle. C'est le PC qui leur permettra de faire avance l'optimisation console et non l'inverse. C'est vraiment dommage.
Bref, vive les studios first party et les exclusivités. Sony a intérêt à présenter de nouveaux projets à l'E3.
m'enfin pour le cas de The Witcher 3, dis toi que ça aurait pu être bien pire. CD Projekt a quand même fait un effort d'optimisation sur consoles par rapport à d'autres studios/éditeurs
Oui ça c'est bien vrai ils ont fait un trés bon boulot sur ces versions consoles que tout le monde enterrait déjà. J'suis moi même assez surpris de leur rendu. Maintenant j'éspère juste qu'ils vont régler ces problèmes de framerate...
Mais putain que j'ai hâte de voir Uncharted 4 dans sa version finale pour voir ce dont la PS4 est capable une fois qu'elle est correctement exploitée. Quand tu vois ce qu'ils sont capable de faire avec un The Witcher 3 qui est un jeu multi tu t'dis putain... Greatness Awaits !
Niveau first party je pense que le prochain Sucker Punch risque d'arracher la gueule vu ce qu'ils ont accompli avec Infamous Second Son (jeu de lancement quasiment).
Hâte de voir tout ça
C'est parce qu'il est en 1080p
Mardi
Le jeu est leadé sur DX11 depuis le début toute façon donc ils auraient pu le sortir sur PC quand ils veulent. Mais pas sûr que Square-Enix l'autorise. Si ça se trouve ils attendront des années après les versions consoles.
ryohazuki comme je l'ai expliqué haut, je ne vois aucune raison pour que le jeu soit plus fluide sur One étant donné l'écart qu'il y a entre les deux GPUs et le fait que le jeu ne soit pas CPU bound d'après les développeurs. Je trouverais ça louche même si ça peut arriver à cause d'un manque d'optimisation.
milo42 =P
faut atttendre day one
Si Gamekyo pourrait être comme ça tout les jours, mais putain le rêve