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The Witcher 3 : Traque Sauvage
138
platform : PC
developer : CD Projekt Red
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 05/19/2015
other versions : Xbox One - PlayStation 4
ryohazuki > blog
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    link49, vincecastel, berny38
    posted the 05/16/2015 at 06:35 PM by ryohazuki
    comments (101)
    voxen posted the 05/16/2015 at 06:37 PM
    Putain marre d'attendre
    link80 posted the 05/16/2015 at 06:37 PM
    Tu achètes la version one et ps4 du jeu?
    Ou tu l'as emprunté?
    goldmen33 posted the 05/16/2015 at 06:37 PM
    Tu les sens les 2fps en moins hein ma grosse cochonne?!
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 06:39 PM
    link80 Emprunté.
    heracles posted the 05/16/2015 at 06:40 PM
    T'es vraiment sûr ? T'allucine ou tu trouves réellement la version One plus stable ?

    Du coup tu me fais encore hésiter, j'ai pas encore préco le jeu pour cette raison. Et l'analyse de DF tarde un peu.
    rockin posted the 05/16/2015 at 06:40 PM
    Si la version one est plus fluide, quel scandale quand même !
    On même temps pas une surprise pour moi , depuis quelques temps on sent que la Ps4 a du mal sur la fluidité ...
    liquidus posted the 05/16/2015 at 06:41 PM
    Bon bah tant mieux. Je comptais aussi prendre la version One, question d'habitude par rapport à la manette vu que j'ai fait The Witcher 2 sur 360
    link80 posted the 05/16/2015 at 06:42 PM
    A mon avis il vaut mieux attendre le patch day 1 avant que de trancher sur la version la plus agréable à jouer.
    gantzeur posted the 05/16/2015 at 06:43 PM
    goldmen33 avec le dlc " cravache " tu va aussi vite que sur PS4 avec le cheval
    rockin posted the 05/16/2015 at 06:43 PM
    link80 le patch est déjà la ...
    goldmen33 posted the 05/16/2015 at 06:44 PM
    Toi t'es du genre à voir des grosses chutes de fps comme dans Dragon Age sur PS4!!
    heracles posted the 05/16/2015 at 06:44 PM
    rockin Ben non il y a pas de scandale. A la limite si réellement ce framerate pourrait s'avérer un peu mieux, ce serait par rapport au processeur de la One.

    Tout comme la PS4 a un GPU plus puissant que la One donc on n'est plus surpris aujourd'hui vis à vis des résolutions.

    Le scandale à la limite c'est Kinect, s'ils nous avaient pas fait chier avec ça finalement on aurait pas de débats technique de ce genre grâce à un gpu revu à la hausse.
    link80 posted the 05/16/2015 at 06:44 PM
    rockin ah bon?

    alors le prochain patch! XD
    ça ne saurait tarder.
    gemini posted the 05/16/2015 at 06:44 PM
    Faut surtout attendre le patch day one d'après CD project ;-)
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 06:45 PM
    Pour les indécis, attendez les tests de DF, mais la version One a l'air plus stable je crois.
    link80 posted the 05/16/2015 at 06:46 PM
    ryohazuki tu as déjà installé le patch?
    heracles posted the 05/16/2015 at 06:46 PM
    Bon bon bon, l'achat va attendre encore un peu alors.
    rockin posted the 05/16/2015 at 06:49 PM
    link80 gemini oui le patch Day one est déjà la , j'ai jamais joué sans sur ma Ps4 , et malgré sa il y a des baisses de framerate ... Après sincèrement je m'attendais a pire , on est loin du framerate moisie de Bloodborne. Sa reste correct , surtout pour un monde énorme comme sa , et surtout magnifique.
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 06:53 PM
    Oui sur les 2 versions, c'est limite chiant d'avoir les 2 bécanes quand c'est comme ça ^^
    rockin posted the 05/16/2015 at 06:53 PM
    goldmen33 en même temps ne pas voir les baisses de framerate sur dragon age Ps4 il faut le vouloir... Ou avoir rarement joué sur Pc a un jeu vraiment fluide.
    heracles posted the 05/16/2015 at 06:53 PM
    rockin Dans les deux cas de toute manière le jeu est propre c'est indéniable.

    Moi j'attends juste le résultat au niveau framerate vue que j'ai les deux consoles donc bon, je peux très bien prendre l'une ou l'autre mais tant qu'à faire si l'une est plus confortable au niveau de sa fluidité... Ça m'arrangerait que la One soit légèrement mieux au niveau framerate par rapport aux succès et au confort de la manette. Sinon tant pis j'y jouerais sur PS4.
    mustdie posted the 05/16/2015 at 06:56 PM
    J'espère pour toi que tu avais pas trop avancé dans le jeu
    guiguif posted the 05/16/2015 at 06:56 PM
    rockin Bha vu que le framerate de Bloodborn n'est pas si dégueu que ça, ça veux dire que The Witcher 3 doit bien tourner x)

    Bon bah on va attendre les test de DF
    kayama posted the 05/16/2015 at 06:56 PM
    ryohazuki ce n'est pas moi qui ai parlé d'un patch pour le 19, j'ai seulement dit avoir lu ça sur certains forums et j'ai aussi dit d'attendre la sortie officielle pour être fixés.

    heracles c'est bidon le coup du processeur. Cela n'a pas aidé la One pour Project Cars qui est un jeu très limité par le CPU malgré l'utilisation du 7ème core (info venant des développeurs). Lej eu affiche de meilleurs perfs sur PS4. Idem pour GTA 5 d'ailleurs après patch qui est aussi un jeu gourmand au niveau du CPU. La version PS4 s'en sort mieux dans toutes les situations.

    Il me semble que CD Projekt avait également dit qu'il arrivait à obtenir de meilleures perfs sur le CPU PS4 alors que c'est censé être le même et que celui de la One est overclocké. Donc je doute que ça fasse une différence sur The Witcher 3 qui n'est pas un jeu très gourmand au niveau du CPU (info provenant des devs également).

    Et vu que le GPU PS4 est plus puissant, c'est la version PS4 qui devrait être la plus fluide même en affichant plus de pixels.

    Du moins, s'ils ont fait le boulot correctement.
    tuni posted the 05/16/2015 at 06:56 PM
    J'ai les deux versions consoles, elles sont belles, elles sont patchées, mais la version One est très fluide c'est vrai, il y a un px plus de chutes sur PS4 lors des phases à cheval ou de nombreux ennemis autour de vous.
    heracles posted the 05/16/2015 at 06:57 PM
    kayama On verra pour TW3 après les résultats de Digital Foundry, dans tous les cas j'achèterais une des deux versions donc bon. Si faut que ce soit la version PS4 ce sera elle ou l'inverse.
    tchoutchouka posted the 05/16/2015 at 06:58 PM
    ryohazuki j ai vu tourner le jeu chez micromania sur one ca va il est pas mal,le gars du mag l a vu tourner sur ps4 aussi,d apres lui y a aucune difference visuellement,non,il m a dit exactement qu il y a forcement une difference vu qu ils n ont pas la meme reso mais malheureusement qu il n a pas des yeux ultra bionique pour voir de lui meme une difference.
    apollokami posted the 05/16/2015 at 06:58 PM
    ryohazuki Le patch doit normalement permettre au jeu de tourner en 1080p sur One mais de façon dynamique et donc repasser en 900p au besoin. Si tu ne vois pas de différences avec la PS4 ça voudrait dire qu'elle est plus souvent en 1080p qu'en 900p.
    castortroy posted the 05/16/2015 at 06:58 PM
    Aie aie aie ça m'aide pas ça. J'attendrai aussi Df pour savoir quelle version prendre
    akinen posted the 05/16/2015 at 06:58 PM
    gagagagaga
    iiii posted the 05/16/2015 at 07:00 PM
    J'ai choppé la version One tout a l'heure j'ai hâte d'en finir avec le téléchargement de ce patch dayone (j'ai une connexion en mousse)

    Mais en boutique je voyais tourner la version ps4 et ca ramait pas mal et les vendeurs m'ont confirmé que la version ps4 ramait plus que la version one.

    ryohazuki si tu veux mon avis plus on avancera dans le jeu plus les 2 frame rate seront a chier.
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:00 PM
    Cnplay : le jeu n'est pas CPU bound et la PS4 a un GPU plus puissant donc si le cas c'est juste un manque d'optimisation.

    Il faut voir aussi si les deux versions utilisent exactement les mêmes paramètres graphiques. Ça reste à vérifier.

    apollokami ou peut-être qu'il se trompe.
    rockin posted the 05/16/2015 at 07:00 PM
    guiguif mouarf le framerate de Bloodborne pas si dégeux c'est pour moi le seul véritable point faible de ce jeu que j'adore , mais si c'est pas fluide !
    ritalix posted the 05/16/2015 at 07:01 PM
    liquidus00 en plus on peut importer la sauvegarde du 2 de la 360 vers One je crois non ?
    tuni posted the 05/16/2015 at 07:02 PM
    kayama Les jeux sont identiques, ils sont aussi beau l'un que l'autre, franchement faudrait vraiment être doté d'un oeil bionique pour voir une GROSSE différence de type graphique. Je pense que comme le jeu était lead xbox lors du développement console, cela peu expliquer cela.
    apollokami posted the 05/16/2015 at 07:02 PM
    kayama Une baisse de 1080p à 900p on la sent passer quand même, ce n'est pas rien ^^
    akinen posted the 05/16/2015 at 07:03 PM
    Et si vous laissiez les comparaisons aux sites qui vouent leurs vies à ça. De toute les manières, il y aura encore un tas d'article de comparo pro.

    Sérieusement...
    guiguif posted the 05/16/2015 at 07:03 PM
    rockin j'ai vu bien pire, puis après ça dépend les zones et si t'es online, la premiere etant la plus touché. Dans tout les cas ça m'a moins derangé que dans un Assassin Creed Unity mais c'est sur que pour un jeu Sony c'est triste de ne pas avoir un jeu qui tourne nickel sur leur becane... yaura ptete d'autres patch qui sait.
    sorny posted the 05/16/2015 at 07:05 PM
    guiguif quand c'est sony je vois qu'on est plus indulgent
    davidsexking posted the 05/16/2015 at 07:06 PM
    J'espère pour toi que DF va corroborer cela sinon tu auras lair bien bête
    guiguif posted the 05/16/2015 at 07:06 PM
    originalpinpan Nan.

    Mais toi quand c'est MS tu l'es ? je ne crois pas
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:11 PM
    cnplay la One est toujours la plus avantagée dans les portages de jeux développés sous DX11 car elle utilise la même API (en version bas niveau) ce qui fait que la conversion du code est facilitée.

    De plus le moteur de TW3 (de part sa nature forward+) n'est pas le plus contraignant pour l'esram (ils se permettent d'ailleurs de proposer une résolution dynamique 900/1080p) donc l'argument de l'esram trop "compliquée" (même si beaucoup de devs disent le contraire) n'est même pas valable ici.

    Mais même comme ça, dans 99% des jeux multi c'est la PS4 qui s'en sort le mieux grâce à ses meilleurs specs.

    Je ne vois pas vraiment rien qui ferait que la One afficherait The Witcher 3 plus fluidement surtout que ce n'est même pas jeu CPU bound d'après les devs. Ça dépend plus du GPU.

    Je mettrai donc ça sur un manque d'optimisation de la version Ps4 si les dires de Ryo se confirment ou alors un paramètrage graphique différent pour chaque version (ombres, AA, LOD etc.).

    A confirmer
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 07:12 PM
    davidsexking Bah mon œil me dit ça, après je peux me tromper, mais quel intérêt?, ce n'est pas une guerre tu sais
    tuni posted the 05/16/2015 at 07:13 PM
    kayama En tout j'ai été voir il y à quinze jours un présentation One/DX12. Les outils mis en oeuvre par MS pour les portages PC/One vont être hallucinant et l'optimisation n'en sera que grandement gagnante. Je ne px rien dire de plus (embargo) mais en tout cas tout semble bien s'améliorer
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:14 PM
    Sinon un petit comparo PC/PS4 ici : https://www.youtube.com/watch?v=FQxCHW7l4Iw

    Bon j'aime pas les comparatifs youtube mais on voit quand même que la version PS4 s'en tire bien au niveau des paramètres graphiques. Ça se ressemble beaucoup.

    Quelque soit la plateforme, l'expérience sera bonne
    macbeal posted the 05/16/2015 at 07:14 PM
    Mon collector xbox one arrive lundi
    Trop hâte de lancer l'installation
    macbeal posted the 05/16/2015 at 07:15 PM
    cnplay trop hâte de voir ce que nous réserve MS
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:17 PM
    cnplay ça fait 6 mois que je dis que l'arrivée du low level sur PC (via DX12, Vulkan et le pauvre Mantle) va permettre de mieux exploiter nos consoles (pas uniquement la One même si les conversions seront plus rapides sur cette dernière) et certains pcistes me prennent pour un fou alors que je m'appuie sur les dires de développeurs qui bossent sur des moteurs PS4/PC/One avancés pour les jeux qui sortiront fin 2016 et après. On a encore rien vu.
    supasaiyajin posted the 05/16/2015 at 07:17 PM
    Ils auraient pu faire un effort sur les armures dans ce jeu Sérieux des fois t'es sapé comme un troubadour.
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 07:17 PM
    kayama C'est clair, mais moi je voulais juste souligner que sur 2 mêmes écrans j'avoue qu'entre le 900P et le 1080P, ce n'est pas flagrant voir indécelable si nous ne précisons pas la version, je me suis avoir avec l'écran LG degueulasse de mon mag ^^, sachant que la version PS4 dans mon mag tourne sur un Bravia.
    castortroy posted the 05/16/2015 at 07:20 PM
    cnplay t'y joues sur quoi ? Si on a les 2 consoles tu conseillerais quelle version honnêtement ?
    lexomyl posted the 05/16/2015 at 07:21 PM
    cnplay On t'a laissé entendre que des jeux exclu One seront portés sur PC au moment de directX12 ?
    koopa posted the 05/16/2015 at 07:21 PM
    Je pense prendre la version Xbox One du coup car si ça faut le même coup que Dragon Age où la version PS4 a plus de mal, j'opte pour le 900p cette fois.
    tuni posted the 05/16/2015 at 07:22 PM
    spike1 Moi je joues sur One car j'aimes mieux la manette et c'est une question d'habitude, cependant tu ne seras déçu d'aucune version, joue sur la console que tu aimes le plus c'est tout
    spilner posted the 05/16/2015 at 07:24 PM
    Si problème de framerate il y à sur PS4, ce sera corrigé par un patch comme pour GTA V (qui ne rame plus) et d'autre jeu.
    Le truc super emmerdant c'est qu'il faille toujours attendre...

    Sinon bizarre que tu vois pas la diff entre le 900/1080 alors que d'habitude tu la vois.

    Kayama
    Merci pour la vidéo, on voit franchement pas de diff ou très très peu.
    Du bon travail
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 07:25 PM
    spilner Non vraiment, peut-être le 900/1080P dynamique.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:25 PM
    Il n'y a pas à discuter CD Projekt Red a fait de superbes versions consoles mais forcément faire tourner TW3 sur PS4 en 1080p, ça a forcément des conséquences sur le framerate.

    Avec le 900p la PS4 se balade, alors que la X1 est déjà dans ses limites, mais en 1080p la PS4 atteint ses limites, et sur les jeux multis (forcément moins optimisés que les exclues) elle est en limite de rupture. Et du coup elle peut s'en sortir parfois moins bien niveau framerate que la version de la console moins puissante qu'elle, la X1. Et c'est dommage.

    Je pense qu'ils auraient du mettre la version PS4 en 900p, ce qui aurait permis un framerate béton, et de rajouter des options graphiques en plus par rapport à la version X1.
    guiguif posted the 05/16/2015 at 07:25 PM
    Prenez des ecran HD-Ready et vous serez tranquille en 720p, plus de soucis du tout
    castortroy posted the 05/16/2015 at 07:26 PM
    cnplay ok merci
    lz posted the 05/16/2015 at 07:28 PM
    spilner : ouais m'enfin là c'est pas n'importe quel jeu c'est TW3 le + bel open world jamais crée. Et en 1080p la PS4 est limite, tout comme la X1 est limite en 900p.

    Du 900p sur PS4 avec un framerate ultra stable, plus d'effets et un meilleur AA que sur X1, ce serait mieux. Et là pour le coup, on verrait un vrai écart avec la X1.
    gallagher posted the 05/16/2015 at 07:33 PM
    le meilleur framerate sur xbox one dans les jeux à tendance open-world semble se répèter.
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:37 PM
    lz la PS4 peut afficher en 1080p n'importe jeu XB1 qui tourne en 900p. En particulier quand ce n'est pas un jeu bridé par le CPU. C'est l'avantage d'avoir un GPU supérieur (32 vs 16 ROPs notamment). Si la PS4 chute un peu plus par endroits (à vérifier), ils peuvent toujours patcher.

    Les gens disaient la même chose pour GTA V, qu'ils auraient dû réduire certains détails etc. Ben nan en fait. Rockstar a patché la version PS4 qui est parfaitement stable à présent (plus que la version One) même pendant les phases de bagnoles où elle rencontrait quelques difficultés. C'était uniquement un manque d'optimisation.
    cyr posted the 05/16/2015 at 07:37 PM
    goldmen33 si la différence était dans l'autre sens, les joueur play nous aurais casser les couilles...
    Et franchement depuis le départ, au lieu de se réunir entre gamer, sa préfère critiquer les choix des autres....
    Dire que j'aurais peut-être eu une xbox one au lieu d'une ps4 si il y avait eu le packt SANS kinect d'entrer de jeux...
    Au moins j'aueais put mettre un DD externe au lieu de virer celui de ma ps4 pour un 2TO....qui va peut-être être remplie d'ici la fin d'année a cette allure...

    Avec un disque dur de 2 TO, vous tenez pas 1 ans. Sa devrait être le nouveau slogan de sony...
    Sa m'empêche d'être only démat sur ps4...
    (oui je revend pratiquement jamais mes jeux, sauf si j'aime pas.
    Bon je m'égare.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:39 PM
    kayama : oui mais tu pense pas que le mettre en 900p et du coup avoir un framerate stable + des effets plus poussés, un meilleur AA que de le mettre en 1080p quitte à faire galérer la PS4 c'est pas mieux ?

    Parce que entre nous, ne nous le cachons pas, sur un TW3 en 1080p même patché, la PS4 va avoir du mal et atteint ses limites.
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:40 PM
    lz Il y a également le cas de COD AW. La version One avait l'avantage en solo (de quelques fps) et les gens en ont conclu que la PS4 aurait du se contenter de la même résolution que la version One pour afficher de meilleures perfs.

    Résultat : ils ont patché le jeu. La version PS4 est plus fluide à la fois en multi et en solo malgré une résolution supérieure.

    Il n'y a pas de miracle. Si le travail est fait à peu près correctement, la PS4 aura toujours l'avantage sur la One du fait de ses meilleures specs.
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 07:41 PM
    Au final, The Witcher 3 est un des jeux les plus impressionnant de cette gen sur PS4/One et est multi, comme quoi.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:42 PM
    kayama Les gens disaient la même chose pour GTA V, qu'ils auraient dû réduire certains détails etc.

    Et ce que ces gens là disaient c'était stupide car à quoi bon mettre du 1080p si c'est pour après baisser des choses ?

    Ce diktat du 1080p à tout prix est ridicule, si la console galère ou si le jeu n'est pas super optimisé et bien on met une réso en dessous mais en échange on met le paquet sur tout le reste et au final le jeu sera plus agréable que sur 1080p souffrant.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:44 PM
    kayama :
    1) Sauf que COD AW c'est pas TW3 ...

    2) Donc tu essaie de me dire que un jeu "X" sur PS4 en 4k (oui oui) tournera toujours mieux que le même jeu sur X1 en 900p ?
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:47 PM
    lz non ce serait idiot. La résolution standard des jeux PS4 est le 1080p et elle est largement capable de faire tourner le jeu avec le même framerate que la version One (voire mieux) tout en proposant une résolution supérieure. C'est à ça que sert son GPU plus puissant.

    Le seul cas ou elle ne peut pas faire ça, c'est quand un jeu est bridé par le CPU (vivement d'ailleurs que l'on passe à des moteurs vraiment GPU centric, le CPU ne sera plus jamais un bottleneck).

    Ce qu'il faut faire, plutôt que réduire la réso ou autre, c'est optimiser davantage comme l'ont fait les devs de GTA V.

    Donc tu essaie de me dire que un jeu "X" sur PS4 en 4k (oui oui) tournera toujours mieux que le même jeu sur X1 en 900p ?

    Non là tu dis du caca

    Je te dis qu'un jeu One en 900p peut tourner en 1080p sur PS4 avec le même framerate voire mieux sauf dans les cas ou le jeu est vraiment très CPU-bound (auquel l'avantage du GPU est perdu ou en tout cas atténué car le CPU l'empêche de s'exprimer).

    Essaie de comprendre ce que je dis avant de me répondre si possible.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:47 PM
    kayama :

    Soit disant que l'écart 900/1080p est important. Cela demande donc des ressources supplémentaires à la console pour le faire, et bien toutes ces ressources mobilisées pour cela ça doit être pas loin des ressources supplémentaires qu'à la PS4 par rapport à sa conccurente, donc au final la PS4 va galérer pour faire du 1080p autant que la X1 galère à faire du 900p.

    Je sais pas si je m'exprime bien
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:48 PM
    lz lâche l'affaire =P
    castortroy posted the 05/16/2015 at 07:53 PM
    ryohazuki ben honnêtement le Goty cette année sera multi je pense ( TW3 ou Mgs). A moins que Rise of the Tomb Raider soit vraiment une bombe.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:53 PM
    kayama Je te dis qu'un jeu One en 900p peut tourner en 1080p sur PS4 avec le même framerate voire mieux sauf dans les cas ou le jeu est vraiment très CPU-bound (auquel l'avantage du GPU est perdu ou en tout cas atténué car le CPU l'empêche de s'exprimer).

    Essaie de comprendre ce que je dis avant de me répondre si possible.


    T'inquiète j'ai bien compris, en tout cas dans ce message là. Dans le précédant, je reconnais c'était pas clair dans ma tête
    lz posted the 05/16/2015 at 07:55 PM
    kayama :

    Le seul cas ou elle ne peut pas faire ça, c'est quand un jeu est bridé sur le CPU
    Je suis d'accord. Et en général, il est dit que les open world sont des jeux qui ont besoin d'un CPU plus performant. Justement, ne serait-il pas le cas ici ?

    lâche l'affaire non justement c'est très intéressant
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:56 PM
    lz les développeurs ont dit justement que que le jeu ne dépendait pas beaucoup du CPU.

    Et il y a quelques temps, ils disaient aussi qu'ils arrivaient à tirer plus de ressources du CPU PS4 que du CPU One (ce qui m'a surpris d'ailleurs puisque celui de la One est overclocké).

    D’où ma conclusion plus haut : soit la version One utilise des paramètres graphiques inférieurs sur certaines features, soit la version PS4 manque encore d'optimisation. Dernier option possible : Ryo s'est trompé

    Tu comprends ma logique ? Bon on va s'arrêter là.
    kayama posted the 05/16/2015 at 07:58 PM
    Rien à voir mais le site rame ces temps-ci non ? C'est vraiment chiant de naviguer dessus.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:58 PM
    kayama : c'est parfaitement clair Et je rejoins tes pistes possibles.

    Comme tu veux (pour s'arrêter là).

    En tout cas si tu as l'occasion des tester les 2 versions (sur un même équipement, mais ça va de soi), n'hésite pas à nous faire part de tes impressions.
    lz posted the 05/16/2015 at 07:59 PM
    kayama : non pas chez moi en tout cas. L'appli, elle, merde, mais ça fait déjà un petit moment ...
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 08:00 PM
    kayama Je vais relancer ce soir la version PS4 et One, ça m'obsède de savoir quelle version est la meilleure

    Si ça continue je vais attendre les comparos de DF, c'est surtout que le jeu est excellent et très long, je veux le top au poils de culs prêt
    kayama posted the 05/16/2015 at 08:01 PM
    lz c'est le seul site qui rame chez moi (et j'ai une connexion internet très rapide).
    lez93 posted the 05/16/2015 at 08:03 PM
    kayama

    Mais c'est quand même dingue qu'il faille toujours attendre un futur Patch sur PS4 pour que le framerate soit convenable... J'veux dire pourquoi les développeurs doivent-ils toujours attendre les retours des joueurs pour se pencher sérieusement sur les problèmes de framerate ?
    kayama posted the 05/16/2015 at 08:03 PM
    ryohazuki si t'es au "poil de cul prêt", tu peux y jouer sur PC sinon =P

    Et l'avis de DF, c'est plus "psychologique". Si tu vois pas de différence toi-même, tu t'en fiches un peu au final. Ça changera rien à ton expérience.
    lz posted the 05/16/2015 at 08:03 PM
    kayama : aucune idée :/
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 08:09 PM
    kayama Pas de gros PC, mais prochaine gen je pense que ça va le faire.
    leonr4 posted the 05/16/2015 at 08:10 PM
    PC pour moi, plus que 3 jours
    kayama posted the 05/16/2015 at 08:19 PM
    ryohazuki je comptais me monter une config de guerre bientôt mais quand je vois le matos qui arrive, je me dis que je vais attendre un peu =P

    lez93 une question à poser aux éditeurs. Je pense qu'ils en ont juste rien à foutre. Il se disent peut-être que la plupart des joueurs consoles ne s'attardent pas sur ce genre de détails donc on leur file du 1080p, un jeu à près fluide et correct visuellement et puis basta. Alors qu'ils pourraient aller beaucoup plus loin avec un travail d'optimisation plus approfondi. Je pense pas que les développeurs soient des flemmards, c'est souvent au niveau de la hiérarchie que ça coince.

    Là par exemple ce qui me fait au niveau des tiers c'est que la plupart des studios ont attendu l'arrivée de DX12 sur PC pour se mettre à explorer de nouvelles pistes alors que tout était déjà possible via Mantle. C'est le PC qui leur permettra de faire avance l'optimisation console et non l'inverse. C'est vraiment dommage.

    Bref, vive les studios first party et les exclusivités. Sony a intérêt à présenter de nouveaux projets à l'E3.
    kayama posted the 05/16/2015 at 08:21 PM
    lez93 m'enfin pour le cas de The Witcher 3, dis toi que ça aurait pu être bien pire. CD Projekt a quand même fait un effort d'optimisation sur consoles par rapport à d'autres studios/éditeurs.
    minbox posted the 05/16/2015 at 08:25 PM
    Ce sketch...
    lez93 posted the 05/16/2015 at 08:37 PM
    kayama

    m'enfin pour le cas de The Witcher 3, dis toi que ça aurait pu être bien pire. CD Projekt a quand même fait un effort d'optimisation sur consoles par rapport à d'autres studios/éditeurs

    Oui ça c'est bien vrai ils ont fait un trés bon boulot sur ces versions consoles que tout le monde enterrait déjà. J'suis moi même assez surpris de leur rendu. Maintenant j'éspère juste qu'ils vont régler ces problèmes de framerate...
    Mais putain que j'ai hâte de voir Uncharted 4 dans sa version finale pour voir ce dont la PS4 est capable une fois qu'elle est correctement exploitée. Quand tu vois ce qu'ils sont capable de faire avec un The Witcher 3 qui est un jeu multi tu t'dis putain... Greatness Awaits !
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 08:38 PM
    snowfox Tu m'étonnes Minbox82, Xiaomin82, Snowfox
    kayama posted the 05/16/2015 at 08:50 PM
    lez93 je suis quand même curieux de voir la version finale de FFXV surtout depuis que le moteur a basculé sur DX12. Si l'optimisation console est suffisamment poussée (max de GPGPU), je pense que ça va être une claque technique. C'est la même base que The Witcher 3 (RPG open world avec gestion entièrement dynamique de l'éclairage, cycle jour/nuit, conditions météo...) mais avec des technos plus avancées (animations, GI, PBR etc.). Ça devrait bien le faire

    Niveau first party je pense que le prochain Sucker Punch risque d'arracher la gueule vu ce qu'ils ont accompli avec Infamous Second Son (jeu de lancement quasiment).
    lez93 posted the 05/16/2015 at 09:09 PM
    kayama

    Hâte de voir tout ça
    milo42 posted the 05/16/2015 at 09:13 PM
    kayama Rien à voir mais le site rame ces temps-ci non ?

    C'est parce qu'il est en 1080p

    Mardi
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 09:32 PM
    kayama Bon bah j'ai allumé les 2 bécanes, et comparer de HDMI 1 à HDMI 2 (le psycho ), et effectivement dans ces conditions, l'image de The Witcher 3 PS4 est plus propre, le framerate a l'air identique en fait, franchement les mecs ont fait du super boulot, aucune version n'est lésé comme pour Project Cars!
    chester posted the 05/16/2015 at 09:34 PM
    kayama mais si FFXV est compatible avec DX12 cela sous entend qu'il y aurait bien une version PC sous Windows 10 . Sinon concernant Sucker Punch les développeurs veulent que leur prochain jeu "décroche la mâchoire" : Nous sommes à la recherche d'un Développeur/ artiste Senior pour des textures de personnages, afin de travailler sur le moteur de rendu physique de Sucker Punch pour créer des personnages encore plus convaincants et crédibles. http://www.gameblog.fr/news/50239-sucker-punch-infamous-veut-que-son-prochain-jeu-ps4-vous-dec
    liquidsnake66 posted the 05/16/2015 at 09:35 PM
    ryohazuki putain tu me fous les boules mon micro le lâche pas avant lundi et toi tu peux faire mumuse avec les 2 versions -__-
    kayama posted the 05/16/2015 at 09:55 PM
    chester mais si FFXV est compatible avec DX12 cela sous entend qu'il y aurait bien une version PC sous Windows 10.

    Le jeu est leadé sur DX11 depuis le début toute façon donc ils auraient pu le sortir sur PC quand ils veulent. Mais pas sûr que Square-Enix l'autorise. Si ça se trouve ils attendront des années après les versions consoles.

    ryohazuki comme je l'ai expliqué haut, je ne vois aucune raison pour que le jeu soit plus fluide sur One étant donné l'écart qu'il y a entre les deux GPUs et le fait que le jeu ne soit pas CPU bound d'après les développeurs. Je trouverais ça louche même si ça peut arriver à cause d'un manque d'optimisation.

    milo42 =P
    chester posted the 05/16/2015 at 10:09 PM
    kayama ah ok j'ai hâte d’être à la Gamescom pour voir une nouvelle démo de FFXV
    darker posted the 05/16/2015 at 10:29 PM
    le patch est deja present mais ce n est pas celui qui va ameliorer le framerate
    faut atttendre day one
    ryohazuki posted the 05/16/2015 at 10:32 PM
    liquidsnake66 putain et le jeu dégomme en plus.!
    slyder posted the 05/17/2015 at 07:44 AM
    wooow et l'article n'est même pas partis en vrille, un putain de miracle

    Si Gamekyo pourrait être comme ça tout les jours, mais putain le rêve