Theatrhythm Dragon Quest marque un peu le pas depuis les versions Final Fantasy. Même s'il était sans doute difficile de rivaliser avec le contenu pléthorique d'un Curtain Call, on a malgré tout l'impression que Square Enix l'a jouée à l'économie, avec une play-list un peu timide (mais compensée par des DLC gratuits), l'absence de modes de jeu qu'on pensait acquis d'office, et des possibilités de personnalisation un peu moins poussées pour qui voulait exploiter au maximum les composantes RPG. Peut-être aussi que cette homogénéité propre à la série, qu'elle soit musicale ou ludique, ne permettait pas de prendre autant de libertés chez les slimes que chez les chocobos. L'essentiel est néanmoins préservé, avec un système de jeu toujours aussi réussi, bien adapté qui plus est à l'univers de Dragon Quest, et porté par les grandes mélodies de Sugiyama. Vivement le rappel.
Les plus
Des thèmes mythiques
Des mécaniques bien pensées
Les DLC gratuits
Le système de Challenge Mode
Tous les héros qu'on aime
Les moins
Bande son trop homogène
Peu de modes de jeu
Pas de Versus
Pas de son NES d'époque
Pas de 3D
Bref, moins riche et varié que les versions FF
http://www.gamekult.com/jeux/test-theatrhythm-dragon-quest-J3050377399t.html#3ds

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posted the 04/13/2015 at 04:11 PM by
nicolasgourry
Mais en tant que fan, j'ai très envie d'y jouer.
Au vu du soutien de la licence par Square en occident, il faudra malheureusement passer par la case import, sauf miracle...