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Xenoblade Chronicles X
161
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Monolith Software
genre : action-RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 12/04/2015
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lumpygravy
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lumpygravy > blog
    tags : xenoblade chronicles x
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    posted the 03/06/2015 at 01:41 PM by lumpygravy
    comments (27)
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 01:43 PM
    Cimer beaucoup !
    neo810 posted the 03/06/2015 at 01:44 PM
    DAY ONE
    shao posted the 03/06/2015 at 01:52 PM
    Ouais, certaines amures ont clairement un côté WTF lol japonais. Mais bon en même temps, c'est un JRPG. C'est un peu leurs manière à eux de montrer que ça vient bien de chez eux.
    Ca plaira peut-être pas à Octo cela dit...
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 01:54 PM
    Woah, l'bestiaaiire !!! (un plaisir rare comme on en trouve ailleurs que ... sur Monster Hunter ?)

    En la qualité de la vidéo Youtube pas trop mal pour une fois (Nintendo fait des progrès )
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 01:56 PM
    * Et la qualité ...
    lumpygravy posted the 03/06/2015 at 01:58 PM
    shao Oui, et ce sera surement comme dans Xenoblade, des costumes rigolos à porter mais inutiles en combat, pour ça on aura les armures ^^
    akinen posted the 03/06/2015 at 02:00 PM
    Le mec est hors de portée et il le touche? Bon je continu de regarder mais ça fait très MMO
    weldar posted the 03/06/2015 at 02:04 PM
    Je suis surpris que des personnages qui ont l'air apriori "random" peuvent participer aux combats.
    Je pense qu'ils auront surement un rôle bien moindre dans le scénario, mais qu'on peut enrôler d'autres personnages sans que ce soit forcément les personnages clés du scénario.


    Impressionnant le gros monstre qui balance un rocher, de loin, tuant le personnage d'un seul coup (20000 dégâts, dur).
    lumpygravy posted the 03/06/2015 at 02:06 PM
    akinen C'est exactement ça, le système de combat est complètement inspiré des MMO: attaques de base automatiques et cooldown pour les attaques spéciales.
    akinen posted the 03/06/2015 at 02:08 PM
    lumpygravy je comprends pourquoi je ressens cette molesse de la part des héros. Par contre les ennemis sont bien designés et superbements animés Du bon standard jap en somme.
    shao posted the 03/06/2015 at 02:13 PM
    akinen
    C'est comme xenoblade quoi! Tu l'as jamais fait?
    akinen posted the 03/06/2015 at 02:19 PM
    shao non j'ai jamais eu de wii. Je me prendrai une wiiU après les grandes vacances scolaire histoire de faire tous les jeux wii et wiiU que j'ai manqué
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 02:31 PM
    épique et immense !!! Et les musiques
    shao posted the 03/06/2015 at 02:36 PM
    akinen
    Ah ok! tu verras, manette en main, c'est autre chose. (du moins pour xenoblade 1er du nom)
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 02:40 PM
    Finalement, mon seul regret, quelque part, est qu"on échoue sur une planète et qu'on tue tout ce qui bouge ... Pas très humanitaire tout ça ( surtout quand on voit que nos populations à protéger passent leurs temps au bord de la piscine, au café ou à textoter !!!)
    darkeox posted the 03/06/2015 at 02:44 PM
    Ah cette vidéo me rassure pas mal sur le soin apporté à la réalisation. Que ce soit les ombres, le fait que les persos suivent les déplacement de l'ennemi quand ils tirent etc.
    shao posted the 03/06/2015 at 02:55 PM
    marcellojolimitaine
    Putain, je me suis dit la même chose quand j'ai vu les perso démonter un pauvre cheval qui leurs avait rien fait.
    akinen posted the 03/06/2015 at 02:55 PM
    shao ouais déjà la plastique est alléchante

    marcellojolimitaine ah la cohérence manga, ou comment un voyage interstellaire se termine tjrs par l'extinction obligatoire d'une race extraterrestre
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 03:06 PM
    shao akinen

    heureux de constater que je ne suis pas le seul , les gars ...

    C'est vrai que j'aimerais au moins avoir le choix dans un scénar, de ne tuer que par nécessité et pas pour le plaisir de lyncher tout ce qui bouge et faire du level-up obligatoire ...

    Avis aux créateurs ...
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 03:07 PM
    * level-up sanglant obligatoire
    shao posted the 03/06/2015 at 03:11 PM
    marcellojolimitaine
    C'est vrai que niveau moralité, c'est pas top. Surtout quand on voit le contexte dans lequel on évolue dans le jeu...
    Bon, c'est vrai qu'on chipote un peu... mais ouais, ça aurait été cool d'avoir le choix de tué que par nécessité comme tu dis.
    weldar posted the 03/06/2015 at 03:18 PM
    marcellojolimitaine
    Rien n'empêche d'ignorer ce pauvre cheval et de tuer que les aliens qui agressent, haha.

    On voit bien qu'il y a des mobs pacifiques et d'autres, qui sont un peu plus nerveux.
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 03:31 PM
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 03:34 PM
    shao

    franchement ce jeu est magnifique, dommage de le rendre un peu moins à charcuter une bonne partie de cette beauté (un prochain d-l "humains venus en paix" ?)

    weldar

    remarque, on peut presque il me semble, le problème est que pour grimper en niveau, t'es un peu obligé de t'en prendre aux sangliers de l'espace et de leurs marcassins
    marcellojolimitaine posted the 03/06/2015 at 03:39 PM
    Les sous-titre marchent pu sur le lien , d'solé
    flom posted the 03/06/2015 at 06:29 PM
    tres decu de la bande son qu il nous montre dans cette video.... c est tout sauf epic...