Ikagura mais non j'en parle juste par passion, j'en ferais tout au tant pour The Witcher 3 ou MGSV, t'en fait pas. Et si j'ai une One un jour je ferais des live dessus aussi
kyogamer
Ok, sinon j'ai une question concernant les lycans, tu dis qu'il y en a plusieurs sortes, toi qui as des infos, la forme la plus évolué ressemble au loup garou dans Van hellsing ou a celui d'harry potter (c'est important pour moi, merci)
Mais quelle horreur le player de twitch.
Vous me confirmez qu'on ne voit pas encore en vidéo la séquence "ouverte" avec des pnj ? Mais bon, même si ce n'est pas que des corridors, il ne faut pas s'enflammer, ce sera des zones dites plus larges mais rien d'extravagant.
A la Uncharted par exemple. C'est une suite de couloirs avec par moment de "grosses" arènes. Donc oui, un peu plus ouvert mais pas plus.
wilhelm j'ai vu personne s'enflammer sur le sujet t'es le premier à t’exciter dessus le fait qu' il y aura des zones ouvertes c'est le principal. je ne demande pas au jeu de faire dans The Witcher ou je ne sais quel autre jeu à monde ouvert
wilhelm prudent par rapport à quoi ? C'est un TPS structuré comme 99% des TPS et non un sandbox donc si c'est ce que tu recherches tu te trompes de jeu. Si The Order propose des zones plus ouvertes de temps en temps comme dans Uncharted ou TLOU ce serait déjà très bien.
wilhelm le jeu est un TPS, et n'a jamais eu la prétention de faire dans l'open world ou tu te perds et tu t'ennuies à mourir, donc je ne vois pas ou est le problème et comme l'a dit kayama si c'est comme uncharted ou tlou ça serait très bien, Quantum break est pareil et étrangement les gens ne sont pas si exigeant
on dirait que tout le monde veut que ce jeu soit une déception c'est pas croyable , je trouve qu'il rempli son cahier de charge du moins je l'espère , les jeux a monde ouvert c'est pas pour moi a part Shenmue , heureusement que dit "couloir" existe toujours.
Kikibearnoel : http://i.imgur.com/n5Vv7E1.png On est pas loin de la démo du moteur Mizuchi au niveau des materials et du post-processing je trouve. C'est vraiment du très haut niveau de rendering. J'imagine même pas un Resident Evil avec cette qualité
Sur le plan technique, Ready At Dawn ont frappé fort pour leur premier opus, c'est dingue toute cette maitrise en à peine 15 mois après la sortie de la bécane
kayama Mais justement, The Order 1886 arrive un peu en retard. Les TPS ont en fait déjà violemment le tour avec les deux dernières générations de console et malheureusement ça se renouvelle pas.
Alors oui je suis méfiant.
okami23 Ah mais je demande pas un open-world pour autant. Je dis juste que ça reste compliqué de faire un bon TPS, surtout que la plupart des séquences de combat qu'on a vus ne casse pas des briques. Je ne troll pas, hein. La séquence dans la cuisine, j'ai baillé d'ennui.
Après, oui, on sait jamais, on va évidemment attendre sa sortie, les tests et surtout les retours pour se faire une idée. Je serais ravi de me tromper !
wilhelm pas besoin de ré-inventer le genre pour faire un bon jeu. Si le scénario, l'ambiance générale et le gameplay sont à la hauteur, ça suffira. On peut faire du neuf avec du vieux. Rien qu'au niveau de l'expérience visuelle, c'est du jamais vu. Perso je suis fan des TPS où la narration est très présente et quand on regarde sur la génération précédente, il n'y en a pas eu tant que ça si on compare au genre FPS par exemple. J'en redemande.
Un autre point aussi qui me plait vraiment dans le rendu : La maitrise du baked GI (idem pour la tech demo du moteur Mizuchi).
Avec une bonne maitrise ça peut donner d'excellents résultats, ce The Order le prouve.
Ces techniques pré-calculées se marient admirablement bien avec l'éclairage dynamique et le reste du rendu.
Du travail bien fait.
Le post-processing est maitrisé également, on ressent vraiment cet aspect cinématographique que l'équipe voulait insufflée au jeu.
Les matériaux sont excellents aussi.
Visuellement, ce premier jet est une belle réussite.
kikibearnoel ils ont vraiment fait des choix techniques intéressants. La priorité à l'IQ ce n'est pas pour me déplaire d'ailleurs, car un aliasing trop visible (même au niveau specular) ou encore des ombres low res ici et là ça aurai fait un peu tâche quand tu vois le travail réalisé dans les autres domaines. Là, du coup, ils ont réussi à atteindre une qualité vraiment étonnante pour du rendu temps réel. Ça laisse rêveur pour la suite.
J'irais même jusqu'à dire que l'IQ est primordiale dans le cas de The Order et son expression cinématographique.
Au final tous les choix se regroupent pour proposer un rendu le plus proche possible d'un film. L'image est propre, la lumière (et le jeu de lumière) est contrôlée (et là quand on y repense, offrir de l'illumination globale dynamique n'est pas une très bonne idée ... Tu perd en contrôle alors qu'au cinéma tu recherche justement l'inverse), le post-processing utilisé d'une certaine manière, par exemple.
Et la plus value des zones ouvertes, Shinobi en a parlé, apparemment, tu cherches vraiment a vendre ce jeu, t'es un VRP de Sony
Ok, sinon j'ai une question concernant les lycans, tu dis qu'il y en a plusieurs sortes, toi qui as des infos, la forme la plus évolué ressemble au loup garou dans Van hellsing ou a celui d'harry potter (c'est important pour moi, merci)
Qualité CG
Vous me confirmez qu'on ne voit pas encore en vidéo la séquence "ouverte" avec des pnj ? Mais bon, même si ce n'est pas que des corridors, il ne faut pas s'enflammer, ce sera des zones dites plus larges mais rien d'extravagant.
A la Uncharted par exemple. C'est une suite de couloirs avec par moment de "grosses" arènes. Donc oui, un peu plus ouvert mais pas plus.
Vivement la sortie de ce troisième GOTY 2015
kyogamer Merci.
Alors oui je suis méfiant.
okami23 Ah mais je demande pas un open-world pour autant. Je dis juste que ça reste compliqué de faire un bon TPS, surtout que la plupart des séquences de combat qu'on a vus ne casse pas des briques. Je ne troll pas, hein. La séquence dans la cuisine, j'ai baillé d'ennui.
Après, oui, on sait jamais, on va évidemment attendre sa sortie, les tests et surtout les retours pour se faire une idée. Je serais ravi de me tromper !
Un autre point aussi qui me plait vraiment dans le rendu : La maitrise du baked GI (idem pour la tech demo du moteur Mizuchi).
Avec une bonne maitrise ça peut donner d'excellents résultats, ce The Order le prouve.
Ces techniques pré-calculées se marient admirablement bien avec l'éclairage dynamique et le reste du rendu.
Du travail bien fait.
Le post-processing est maitrisé également, on ressent vraiment cet aspect cinématographique que l'équipe voulait insufflée au jeu.
Les matériaux sont excellents aussi.
Visuellement, ce premier jet est une belle réussite.
Sans compté qu'il sort uniquement sur cet Atari 2600 recarrossée...
Et puis y a pas "Claude" ici, donc...
Pardon...
J'irais même jusqu'à dire que l'IQ est primordiale dans le cas de The Order et son expression cinématographique.
Au final tous les choix se regroupent pour proposer un rendu le plus proche possible d'un film. L'image est propre, la lumière (et le jeu de lumière) est contrôlée (et là quand on y repense, offrir de l'illumination globale dynamique n'est pas une très bonne idée ... Tu perd en contrôle alors qu'au cinéma tu recherche justement l'inverse), le post-processing utilisé d'une certaine manière, par exemple.