Enter The Fox
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Bloodborne
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name : Bloodborne
platform : PlayStation 4
developer : FromSoftware
genre : action-RPG
multiplayer : 1 à 5 (online)
european release date : 03/25/2015
foxstep > blog
    tags : ps4 bloodborn miyazaki's philosophy
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    soulshunt, link80, gantzeur, hado78, asakim, aros
    posted the 01/11/2015 at 03:02 PM by foxstep
    comments (11)
    soulshunt posted the 01/11/2015 at 03:09 PM
    Pourquoi Bloodborn ?
    soulshunt posted the 01/11/2015 at 03:15 PM
    Sinon thanks pour l'article.
    crazycat posted the 01/11/2015 at 03:56 PM
    "but neither is delegating the task to someone else."

    Punaise, il a bien raison vu la grosse déception qu'a été pour moi Dark Souls 2 (ou le monsieur en question n'était que "superviseur").
    Je ne savais pas qu'il était à nouveau aux commandes pour Bloodborne, d'une certaines manière, ça m'intéresse d'un coup un peu plus. J'avais peur que le jeu soit développé par les deux crétins qui étaient là pour Dark Souls 2 et qui n'ont décidémment rien fait de bien, je trouve.
    5120x2880 posted the 01/11/2015 at 05:24 PM
    crazycat Pareil, j'ai jeté Dark Souls 2 comme une vieille chaussette après quelques heures de jeu (version PC en plus).
    crazycat posted the 01/11/2015 at 06:10 PM
    5120x2880 : T'as bien fait, vu que moi, j'ai persisté malgré le fait que le début est fastidieux... Au bout d'un moment ça devient un peu sympa même si t'as vraiment l'impression de toujours évoluer dans les mêmes décors repompé directement de Dark Souls et Demon's Souls, puis ensuite tu te rends compte que les nouveautés n'ont rien de bien folichons au mieux (au pire, ça casse tout ce que les anciens opus avaient créés), qu'il y a bien peu de builds intéressants, que le online est complétement déséquilibré, etc...
    5120x2880 posted the 01/11/2015 at 06:20 PM
    crazycat J'ai trouvé le level design hyper mal foutu, les boss et ennemis moche comme des poux, l'histoire j'en parle pas, coté gameplay il y a un genre de rigidité, les ennemis s'agrippe trop facilement à toi (comme aimanté), en vrac : le saut avec le stick, la hauteur réévalué, au final je sais même pas si ça atténue la chute de se délester, t'avance tu sais pas pourquoi, des pièges de merde évident digne de Minecraft, d'autres imprévisible ou t'es obligé de mourir comme un con (les barils), l'intelligence artificielle clairement revu à la baisse (je trouve). Pas trouvé les musiques superbe, pourtant c'est toujours le même compo. Une mauvaise copie (pas dans le sens copier) de ce que devrais être un Souls.
    kirk posted the 01/11/2015 at 06:35 PM
    Le plus gros point faible de DK 2 c'est son level design (la traduction médiocre aussi). Bon les DLC ont rattrapé un peu cette catastrophe mais le mal est fait.

    Là vu que c'est un jeu conçu par Miyazaki on peut être sûr qu'il va tout éclater. plus que 72 jours
    crazycat posted the 01/11/2015 at 07:35 PM
    5120x2880, Kirk : J'ai trouvé aussi que le level design était bien moins intéressant que dans les deux autres et je trouve ça horriblement débile de devoir acheter des DLC hors de prix et qui sont sortie même pas 6 mois après la sortie du jeu (donc foutage de gueule comparé à Artorias ofthe Abyss) pour pouvoir rectifier le tir. D'accord pour les monstres et les boss aussi, ils sont bien moins charismatiques.

    Du côté des éléments de gameplay modifié dans le mauvais sens, je trouve que scalling des armes est une grosse blague. Dans Dark Souls, il y avait un réel intérêt à ça dans le sens où il fallait vraiment prendre ça en compte dans le build de ton personnage dès le début... Là déjà, tu peux reset tes level (gros foutage de gueule ça aussi et vraiment à contre-courant de l'essence d'un souls) donc, si tu fais une erreur tu t'en fous et en plus, ils ont enlevé le fait qu'une arme qui fait seulement des dégâts d'un seul type (généralement physique) faisait plus de dégâts que celles qui avaient leurs dégâts "coupés" (genre à moitie foudre et à moitié physique) ce qui fait que les armes purement physique n'ont plus aucune utilité puisque les armes magiques font nettement plus de dégâts...
    Dans le même genre, le scalling des armes "ténèbres" pour les low levels et les "mondaine" pour les high level surclassent tout les autres... Ce qui fait qu'on voit toujours celle-là dans le online et que les autres sont complétement oubliés.
    5120x2880 posted the 01/11/2015 at 10:29 PM
    crazycat Le simple fait d'ouvrir le menu me gave (ça déplace le perso pour ouvrir le champ de vision, absolument pas besoin de ça). J'avais oublié l'histoire des niveaux... Je considère pas AOTA comme un DLC (j'ai commencé avec la Prepare to Die) même si il apporte son lot d'incohérences, c'est tellement énorme putain.
    crazycat posted the 01/11/2015 at 10:41 PM
    5120x2880 : Oui, enfin je crois qu'au niveau des incohérences, Dark Souls 2 tient le pompon.

    J'ai jamais été un grand fan de la façon de colporté l'histoire dans Dark Souls (je préfère la façon dont c'est fait dans Demon's Souls) mais j'ai bien conscience qu'il y a un vrai travail sur le background et que certaines des histoires sont vraiment intéressantes. Mais Dark Souls 2, c'estle vide intersidéral de ce côté
    5120x2880 posted the 01/11/2015 at 11:01 PM
    crazycat J'ai pris un pied fou sur l'histoire de Dark Souls, comme quoi