Impressions
Assassin’s Creed Unity is certainly far from home in terms of visual performance, but from what we have seen so far, the title has its own strong points. Digital Foundry claims that overall image quality is identical across both consoles, with a performance plus for the Xbox One. The reasons why Microsoft’s console benefits more from the native 900p resolution remain unknown. Speculations are that the Xbox One has more CPU time at its disposal. As animation and AI rely heavily on the processor, this might be a plausible explanation. Meanwhile, additional analyses are expected to reveal a whole lot more about Assassin’s Creed Unity in the following weeks.
Alors Intox ou pas?
@Kayama et @Kikibearnoel sont demandés à l'accueil


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posted the 11/16/2014 at 06:40 PM by
ryohazuki
bah c'est cool apres faut qu'on voie de vrai diff parce que là que t'est la one ou la ps4 graphiquement pour moi, pour l'instant c'est du pareil au meme. en attendant les vrai exclu...
Les jeux en 4K promis par MS pour la One bientôt disponible
Intox
Globalement la PS4 est au dessus de la One surtout au niveau du gpu
Ubisoft prépare déjà patch pour améliorer les framerates ( c'est pas nouveau The evil within souffrait d'un framerate déguelasse avant son patch) pour toutes les version, à partir de là il n'y a rien d'autre à dire.
http://www.gamergen.com/actualites/assassin-creed-unity-problemes-framerate-cours-correction-par-ubisoft-256150-1
Les nouvelles consoles sont GPU centric de toute façon dont le CPU sera de moins en moins un bottleneck à l'avenir (d'après de nombreux développeurs, notamment un programmeur de Trial Fusion qui squatte B3D et qui s'est déjà exprimé là dessus). Le Jaguar CPU est largement sous-exploité également même si ce n'est pas une bête. Il n'a pas encore montré tout son potentiel (ceux qui comparent au matos PC n'ont rien compris) largement suffisant selon moi.
Par ailleurs, il tout à fait possible de libérer un ou deux cores à l'avenir (qui sont reversés à l'OS pour le moment) mais cela ne servira pas à grand chose puisque d'ici là, la plupart les gros studios seront passés au GPGPU (on peut faire passer toute la solution d'éclairage dessus par exemple comme le fait TTC et peut-être FF15, le cloth simulation, les reflets en temps réel, la gestion des particules, le DOF etc.).
AC Unity est un très mauvais exemple. L'approche technique du jeu désuète et l'optimisation laisse clairement à désirer. DIls n'ont pas passé suffisamment de temps sur chaque version cela me parait évident. Et je ne parle même pas de l'absence de 1080p sur PS4 ce qui inexplicable d'un point de vue technique vu cela n'aurait ajouté aucune charge CPU additionnelle (qui est le facteur limitant). La version PS4 aurait pu afficher du 1080p avec le même framerate qu'en 900p.
De plus rien ne les empêchait de réduire un peu la densité de la foule si besoin pour gagner en fluidité. Pas très sérieux tout ça.
Lorsque j'ai overclocké mon proco i5 2500k de 3,3 à 4,7, je n'ai gagné que 5 FPS.
C'est une question de talent, rien de plus, si ils ont même foire à ce point les versions PC, c'est pas par fainéantise mais par talent.
"Les enfants c'est de la viande à manger" ?
kayama dude
Toujours là où il faut quand il faut
tu devrais faire des articles pour aider les gens a comprendre le truc et vulgaariser un peux tout ca , parce que la , on dirait la recette parfaite pour une soiree gang bang entre clochards roumains , avec des chevres
de toute façon la puissance n'est rien sans la maitrise
docbrown Ubi va remettre le terme FRENCH TOUCH au goût du jour a lui seul
Quand tous les gros devs feront massivement du GPGPU, tout ça sera de l'histoire ancienne mais on y est pas encore (Cerny parlait de 2 à 3 ans environ et les consoles viennent tout juste de souffler leur première bougie).
Cela, il y a encore une marge de progression avec le Jaguar CPU qui est loin d'être aussi naze qu'on le dit d'après plusieurs développeurs. Les choses vont s'améliorer d'ici quelques temps.
http://www.gamersyde.com/account_42693_fr.html
D'ailleurs, il est fort probable que Xenoblade Chronicles 2 tape déjà bien dedans.
Ah bah, c'est rassurant. Car quand je vois les trolls (notamment les PC-istes) qui parlent de "CPU de notebook"...
On s'est bien foutu de ma gueule en me disant que non la one n'avait rien pour elle par rapport à la ps4, mais ce que je disais ce confirme.
"PC-istes" en même temps c'est des rigolos, ils pensent qu'on a tous le même PC.
J'aimerai bien savoir le % de PC capable de faire tourner Far cry 4 comme sur PS4 ou ONE .
cajp45
Sur 1 jeu et le moins bien optimisé depuis le debut current gen et comme le disent certains commentaires au dessus du tien, ça peut vite être réglé ...
Oula
forcément quand on dit un truc qui vous plait pas c'est qu'on troll...bref.
vaultboy
je ne dit pas que les choses ne changeront pas quand les techniques de programmations évolueront.
Après, il ne s'agit que d'un avis perso. Mais je doute quand même, au vue de la faible différence entre les deux processeurs des deux consoles, que la One arrive à gagner plus de 5 fps sur certains passages.
on dit : même, et très. rien que ça.
La seule technique qui s'en rapproche ''un peu'' est celle utilisée dans le jeu The Tomorrow Children à savoir du GI dynamique (et non baked) à rebonds multiples. Et pour ce faire, les développeurs passent par les unités de calculs asynchrones du GPU PS4. Ni le CPU de la PS4 ni celui de la One (qui est exactement identique avec une fréquence légèrement supérieure grâce à un overclocking de dernière minute) ne peuvent encaisser ça. C'est ultra gourmand comme solution (ils l'ont démontré en indiquant le gain (exprimé en ms) sur leur pipeline de rendu et c'est tout simplement énorme). Le GPU compute est clairement la voie à suivre et c'est de toute façon ce pour quoi les consoles sont faites (la PS4 plus encore que les deux autres).
D'ailleurs il faut savoir que Epic Games proposait une solution similaire (légèrement moins évoluée) pour l'UE4 qui a été au final annulée en attendant de trouver une solution moins gourmande (ils vont surement s'inspirer des travaux de Q-Games qu'ils ont eux-même inspiré, c'est ça la communauté des développeurs
"Vous prenez vraiment un jeu optimisé avec les pieds pour faire des comparatifs?"
ça peut être utile pour se donner raison
Mais je pense que c'est l'envie de voir la roue tourner qui fait réagir
Lover
Elle est partie avant la sortie du jeu .
Puis hier on a gagner contre l'Australie au rugby ...on a toujours le french flair
oui, surtout les premiers jeux, mais tu remarqueras que depuis quelques temps ça s'équilibre (call of duty, alien isolation, destiny, etc...), le retrait de kinect, le nouveau sdk et les éfforts de microsoft pour aider différents studios semblent avoir permis à la console américaine de "recoller au score".
Après, sur le long terme, la PS4 aura un avantage avec le GPU, c'est évident, de son côté microsoft semble vouloir miser sur le cloud, on verra si le résultat sera à la hauteur ou si c'est juste des paroles en l'air.
Le public est toujours important pour soutenir une équipe
Surtout que le pessimisme est devenu religion en France .
lover JADE ....bon elle n'est plus derrière AC, mais par contre je serait tjs derrière elle
vaultboy va falloir te mettre au tennis alors, pour la finale de CD
heroux je ne vois pas le rapport. S'intéresser à la technique ne veut pas dire qu'on oublie tout le reste hein. On n'achète pas un jeu uniquement parce qu'il claque d'un point de vue technique. Je ne l'ai jamais fait et je pense que Kikibearnoel non plus. C'est un tout. Merci d'éviter ce genre de raisonnement binaire. Le niveau est déjà suffisamment bas comme ça.
Je vais les supporter (tennis et rugby mes deux sports préféré ) la France a toute ses chances , On va remporter la Coup Davis
Effectivement je parle de l'avantage actuel, c'est pour ça que je dit que sur le long terme la ps4 aura l'avantage grâce à son gpu (sauf si le cloud n'est pas que du bullshit, ça on verra bien). De même que je ne dit pas que la one est supérieure à la ps4 mais qu'elle à un léger avantage et ce sur certains types d'opérations.
après comme je l'ai dit, les histoires de résolutions et de framerate ça s'équilibre de plus en plus dans les derniers jeux sortis malgré l'avantage qu'à la ps4 en terme d'affichage.
wickette
Pour le gpu tu as raison mais pas pour le cpu.
Certains Fan N disent la même chose pour la Wii U et certaine personnes disaient la même chose pour la génération 360/PS3/WII...
Les pro-M ont... Seriously
Viva
de plus, une nouvelle console maintenant (ou dans 2 ans...voir 3) ce serait pas viable économiquement surtout pour les devs qui devront lacher plus d'argent, alors qu'ils se font un max de fric avec une PS4 répandu partout et largement dans le monde et dont la marque (SONY) est SWAG !
bref M$ est condamné à lutté sans espéré vendre plus que la PS4 (durant cette gen) ou de laché l'affaire.
'On n'achète pas un jeu uniquement parce qu'il claque d'un point de vue technique. Je ne l'ai jamais fait et je pense que Kikibearnoel non plus.'
Non, mais j'ai vu sur internet qu'il y a des personnes qui achètent des jeux juste pour la baffe technique (visuelle ou simulation physique, principalement).
Y a de tout.
Enfaite il me semble que c'est le.même api Amd sauf que Sony l'a modifié de tel sorte que Amd admet qu'il est plus fort que la version Pc commercialisé rien entendu de tel pour la x1.
pourquoi tu me parles de l'api? ça c'est l'interface de programmation. on parlait du cpu, et c'est le même sauf que microsoft à overclocké le siens de sorte qu'il tourne 10% plus vite que celui de la ps4.
Après pour l'api j'ai lu quelque part qu'il n'était pas optimisé pour les jeux comme assassin's creed unity qui affichent un grand nombre d'élément ce qui créerait un goulet d'étranglement entre le cpu et le gpu.
Je t'avouerai que je n'ai pas tout bien compris sur ce dernier point et que je suis encore en train de me renseigner.
APU jaguar de la ps4 est modifi par sony
oui, j'ai lu cette histoire de modification, mais il y a tellement d'éléments à prendre en compte...