Arf, pas de 60 constant, c'est dommage, mais bon tu m'diras, le minimum atteint par le jeu c'est toujours plus que le maximum sur les autres consoles "next-gen surpuissantes" onch onch.
Et pourtant ce jeu refait le fion a pas mal de jeux "next gen" ... J ai adoré le premier sur ma 360 et j attends ce 2 eme opus ac impatience! J espere vraiment que celui ci ne sera pas le dernier....
Le framerate est pas du tout constant la... S'il est à la base en 60FPS il y à de sacré chute en permanence et ça le fait pas pour ce genre de jeu.
Il aurait du le locker en 30FPS
Au moins dieu ca ne fait pas le 30FPS c'est la fin du monde le jeu est mauvais a cause de ça. Faut arrêter sérieux le jeu est une tuerie un point c'est tout.
surtout que le jeu est constamment au dessus des 30 fps, donc quoiqu'il arrive le jeu est fluide et ne lag donc pas.Au dessus de 30fps c'est un luxe que peu de jeux next gen peuvent avoir.
draculaxvampirekiller : Je te conseille d'aller faire un petit tour chez l'ophtalmologiste, si tu arrives pas à voir la différence entre le rendu du 1er Old Gen et celui du 2 on peut plus rien pour toi.
Faut arreter aussi. J ai fini le jeu et il est mega fluide de A à Z. Pas une seule fois j ai ressentit une baisse de frame rate. Un perfect de lisibiloté. Du grand art, du vrai
spilner justement ptit loulou ... un fps qui varie progressivement n'est absolument pas gênant en jeu par contre passer de 60 a 30 en 1 sec est ultra gênant car l’œil le vois.
Si tu a un pc test un jeu avec fraps et tu comprendra se que je veux dire.
C'est quoi ce troll pitoyable sur Platinum Games là... Qu'est-ce qu'on s'en branle que le framerate ne soit pas à 60 constant, vu la bombe qu'ils ont pondu...
le jeu est joli sans etre renversant mais on voit tout de meme que la wii u est à bout de souffle, pour le 60fps constant c'est pas demain la veille et puis descendre à 35fps c'est pas la mort
Yurilowelle
Si tu n'arrive pas à voir les chute de framerate tant mieux pour toi, mais la vu comment elles sont juste énorme on doit les ressentir à mort je suis désolé, surtout pour un jeu d'action comme ça qui se doit d'être vif tout le temps.
Rien que dans les 30 premières seconde ont à des variation non stop en etant jamais stable, passant de 53 à 34 FPS c'est juste énorme.
J'arrive même à percevoir les rares et très légères chutes de framerate à TLOU R alors la....
spilneryurilowelle
Les chutes de FPS vont clairement se voir pendant qu'on joue, vu les différences c'est obligatoire perdre 1/3 de perf c'est voyant.
Après elles peuvent ce faire voir sans forcement être gênant pour la visibilité et surtout pour le gameplay, tout dépend de la façon dont PG ont développé le jeu.
Je suis souvent seul a râler parmi mes amis pour les variations de FPS (Unreal Tournament et Quake m'ont habitué les yeux ), on a tous des sensibilité différente, Bayo va surement me faire bien râler aussi.
Ce qui me fait rire, c'est les pro con consoles next gen, qui savent pas ou taper car leur super consoles on du mal a sortir du 30fps constant....
C'est juste d'un ridicule....
Le jeux bayo 2 est toujours au dessus de 30fps, et pour une consoles comme la wii u, franchement c'est plutôt pas mal...
Pour le moment seul nintendo arrive a maintenir un 60 fps constant sur la wii u (mario 3D world et mk(bayo 2, c'est platinum game)
draculaxvampirekiller : Comparer Uncharted jeu d'action qui tourne à 30fps, à ce beat em all ultra nerveux qui tourne à 60fps la majorité du temps, t'as pas plus à côté de la plaque comme comparaison ? En plus de l'ophtalmologist, je te conseil d'aller faire un petit tour chez le psychiatre pour un test de QI, parce que niveau logique y a l'air d'avoir un petit problème
cyr bah... c est pas que la ps4 et one n est son pas capable... c est une question de technique de dev je pense. pour bayonetta j ai fini le scenario une premiere fois en pile 10h. MAIS quand tu fini le jeu tu sais que t es encore au debut. un tableau t incite a faire tous mode de difficulte. (4 en tout) et ya des stages bonus proposant des chalenge de fou !!! et le mode online etonnament prennant !!!! et j ai toujours pas debloquer les costume nintendo au bout de 20h de jeu !!!! ya tellement de choses !!! sans parler de bayo 1....ca sent la centaine d heure de jeu pour ma part
Le problème avec la ps4/one, c'est le manque flagrant d'envie de développer dessus...
Le nombre de portage ahurissant pour un début de gen, coupler au manque de nouveau jeux, juste pour quelque effet en plus (j'ai regarder la comparaison de sleeping dog entre ps4/ps3 et xbox one/xbox360, j'ai rit car franchement a part sur le fait qu'ils ont modifier juste des couleur...de qui ce fous t'on....
Le pire, combien de gens vont ce jeter sur gta5 alors qu'il l'ont déjà finis sur ps360....
Et aussi le gros problème, c'est que f zero gx était en 60 fps (de mémoire), alors qu'aujourd'hui drive club est en 30 fps 2 génération plus tard (exemple pris au hasard),je trouve que sa regresse
cyr de toute facon moi non plus je ne suis toujours pas motiver par les conoles ps4 one. la wii U souffre de la mauvaise reputation de la Wii mais franchement, le casual a kazi disparu et les titres disponible sont profondement bon. Bayonetta 2 en tete surement !!! hier je me suis fait une session sur un stage special que je n arrivais pas a finir. je m y suis tellement investis que lorsque je l ai enfin fini je poussais des cris de joie tout seul chez moi!!! quel sentiment de satisfaction !!!
Vivement la sortie
Il aurait du le locker en 30FPS
Que ça soit constant ou pas, tu ne t'appelles pas The Green Hornet pour dire cela
Sinon, les mecs si vous voulez parlé de 1080P,4K, 200FPS,...
GO Hardware.fr
Si tu a un pc test un jeu avec fraps et tu comprendra se que je veux dire.
Si tu n'arrive pas à voir les chute de framerate tant mieux pour toi, mais la vu comment elles sont juste énorme on doit les ressentir à mort je suis désolé, surtout pour un jeu d'action comme ça qui se doit d'être vif tout le temps.
Rien que dans les 30 premières seconde ont à des variation non stop en etant jamais stable, passant de 53 à 34 FPS c'est juste énorme.
J'arrive même à percevoir les rares et très légères chutes de framerate à TLOU R alors la....
Les chutes de FPS vont clairement se voir pendant qu'on joue, vu les différences c'est obligatoire perdre 1/3 de perf c'est voyant.
Après elles peuvent ce faire voir sans forcement être gênant pour la visibilité et surtout pour le gameplay, tout dépend de la façon dont PG ont développé le jeu.
Je suis souvent seul a râler parmi mes amis pour les variations de FPS (Unreal Tournament et Quake m'ont habitué les yeux
Ce qui me fait rire, c'est les pro con consoles next gen, qui savent pas ou taper car leur super consoles on du mal a sortir du 30fps constant....
C'est juste d'un ridicule....
Le jeux bayo 2 est toujours au dessus de 30fps, et pour une consoles comme la wii u, franchement c'est plutôt pas mal...
Pour le moment seul nintendo arrive a maintenir un 60 fps constant sur la wii u (mario 3D world et mk
Le problème avec la ps4/one, c'est le manque flagrant d'envie de développer dessus...
Le nombre de portage ahurissant pour un début de gen, coupler au manque de nouveau jeux, juste pour quelque effet en plus (j'ai regarder la comparaison de sleeping dog entre ps4/ps3 et xbox one/xbox360, j'ai rit car franchement a part sur le fait qu'ils ont modifier juste des couleur...de qui ce fous t'on....
Le pire, combien de gens vont ce jeter sur gta5 alors qu'il l'ont déjà finis sur ps360....
Et aussi le gros problème, c'est que f zero gx était en 60 fps (de mémoire), alors qu'aujourd'hui drive club est en 30 fps 2 génération plus tard (exemple pris au hasard),je trouve que sa regresse
Je faisais de l'ironie.