Square Enix revient sur les deux jeux à sensation du TGS pour une présentation dans les détails sur FF Type-O HD , éventuellement FF Agito et aussi le tant attendu FF XV . RDV 13H pour le live ci dessous .
C'est un environnement pour le développement, donc faut pas trop se fier à ça pour le gameplay. C'est là où ils testent diverses choses, dont certaines features du moteur Luminous.
C'est ce que j'espère (je m'en doutais un peu) mais pour la comm', c'est un peu dommage car il n'y en a plein qui se fient uniquement à ce genre de vidéo pour juger le jeu. (Monde triste.)
Oui et puis les déplacements rimes à rien il va à droite à gauche pour faire genre c'est dynamique, le TP avec l'épée va être clairement très limité sur certain objet du décor. Bref ça sent vraiment pas bon.
J'ai joué uniquement à KH BBS. Et les déplacements aussi furtifs soient-ils, paraissent brouillons quand on est là en tant que spectateur. Hors en tant que joueur, on a vraiment le contrôle sur les déplacements et on ressent bien la dynamique du gameplay. Espérons que cela soit le cas pour FF XV.
Ben non, comment creer des secret si au final tu peux te TP partout. t'imagine si dans FF7 tu pouvais poser ton vaisseau ou tu voulais ? certain iles sont inaccessible en vaisseau et faut obligoirement un Chocobo d'or.
Faut pas croire que parce qu'il y a de la teleportation tu vas pouvoir te teleporter n'importe ou. Il faut des limites c'est la base du game design
ex: Metal gear Rising et le fait de tout pouvoir couper !
La téléportation a une limite de distance. Elle aura surement une limite d'utilisation sur un temps donné, et en plus, il a été confirmé que Noctis pourra uniquement se téléporter sur des points précis du décors.
Evidement que c'est techniquement possible. Ca n'a juste aucun interet, c'est toi qui raconte des betises. A quoi ca sert de faire un level design si tu peux passer par dessus tout ?
justx Il te vient pas à l'idée petite fille qu'ils ont cas faire en sorte que le level design permette justement aucune limite ( ou du moins très très peu). Ça c'est vu dans plein de jeu alors stop. Ils ont juste pas le talent pour! car j'avoue c'est du taf!
Et pourquoi ça aurait aucun intérêt couillonette???? ça n'a aucun intérêt à tes yeux de se sentir plus libre, d'avoir plus d'exploration, d’être moins séquestre dans les niveaux.....
Deja reste calme Je sais pas pourquoi t'as du mal a t'exprimé et tu t'emballes comme si t'as vie en dependait
On est dans un RPG avec un scenario, c'est pas Just Cause le jeux. Si c'est ce que tu recherches tu t'es trompé de jeux. Si tu veux me faire une liste de jeux qui te laisse faire ce que tu veux vas y. C'est pas ce que j'attend de Final fantasy.
Il doit y avoir un interet d'utiliser les voitures, les avions et tout autre moyen de locomotion pour atteindre des cibles. Si on peut atteindre n'importe quel cible sans reflechir. Meme dans Assassin's creed pour escalader un batiment tu dois trouver les prises tu peux pas juste balancer un grapin et te retrouver a un endroit improbable
Merci Gantzeur, en esperant une version HD et sous titrée en anglais plus tard.
Sinon des infos sur la présentation :
So far I think Tabata is doing a fantastic job on damage control in this Q&A. He's addressing various question head on and not evading anything. He really has cleared up a lot of concerns for better or for worse.
- He says that the E3 gameplay battle footage was playable, but an earlier version. I believe he said you can still play the game on that level, but it was showing off more advanced moves and so on. I think he said it was a prototype concept that they are working towards in development.
- With regards to the "hold button for awesome" comments, he says that the defensive stance drains MP, so you can't just hold the button forever and be invincible. There are also more technical aspects of evasion which are more advanced. For attacking, you hold the button for basic combos, but there are also advanced action aspects with regards to timing and attacking in certain directions, or influenced by equipment.
- He confirms you can jump in the game. The battle system in FFXV is Active Cross Battle (AXB), and Noctis is the only playable character. You control Noctis because the entire battle system is built around him and how the other party members interact with him.
- He also talks about the the weapon switching too. Instead of active weapon switching during combat, it uses player settings prepared in advance. This is likely part of the gambit-like system he talked about before. The weapon used is automatic based on the conditions, but it sounds like the player has control over how those conditions are determined.
What we've learned about the battle system today:
- There's at least an attack button, a defend button, a skill button, and a jump button.
- Holding defend to evade drains MP, doesn't last forever.
- The attack button is used for basic combos, weapons used are context driven based on equipped weapons and context settings the player selects.
- The skill button is used to do special attacks for the main weapon equipped.
- There will be advanced evasion and attack techniques depending on equipment and control input.
- You can use the sword barrier defensively in battle, you can do short warps in the battlefield, you can parry attacks.
- There will be lots of tactical aspects in battle for core games, like elemental weaknesses and so on.
- Noctis is the only playable character, but his unique combat style and how the party interacts with him in battles is what drives the entire battle system.
je viens de rentrer du taff rahlalalala déception de ne pas pouvoir etre présent à 13 h je vien de voir la video la c'est pas tres long mais WTF que c'est bon
Dites, vous avez une information de source sûre concernant le fait que Noctis soit le seul personnage jouable ?
Il parait qu'il s'agit d'une mauvais traduction. Etant donnée que j'ai suivi le stream sur youtube, on avait le droit au commentaires sur la droite de la vidéo. Et tous (en majorité) disait que Noctis est le seul jouable uniquement sur la démo.
je ne serais pas la....
FFXV sera bien présent pour le live, oui.
kikibearnoel ah merci d'etre là
C'est un environnement pour le développement, donc faut pas trop se fier à ça pour le gameplay. C'est là où ils testent diverses choses, dont certaines features du moteur Luminous.
Y aura des rediffs traduites, il me semble.
Ben non, comment creer des secret si au final tu peux te TP partout. t'imagine si dans FF7 tu pouvais poser ton vaisseau ou tu voulais ? certain iles sont inaccessible en vaisseau et faut obligoirement un Chocobo d'or.
Faut pas croire que parce qu'il y a de la teleportation tu vas pouvoir te teleporter n'importe ou. Il faut des limites c'est la base du game design
ex: Metal gear Rising et le fait de tout pouvoir couper !
Le gamedesign est donc contrôlé
Evidement que c'est techniquement possible. Ca n'a juste aucun interet, c'est toi qui raconte des betises. A quoi ca sert de faire un level design si tu peux passer par dessus tout ?
reflechis 2 secondes
Et pourquoi ça aurait aucun intérêt couillonette???? ça n'a aucun intérêt à tes yeux de se sentir plus libre, d'avoir plus d'exploration, d’être moins séquestre dans les niveaux.....
Difficile de ne pas imposer des limites dans le cas d'un RPG au scénario linéaire pour des raisons évidentes. C'est un équilibre compliqué à trouver.
Deja reste calme
On est dans un RPG avec un scenario, c'est pas Just Cause le jeux. Si c'est ce que tu recherches tu t'es trompé de jeux. Si tu veux me faire une liste de jeux qui te laisse faire ce que tu veux vas y. C'est pas ce que j'attend de Final fantasy.
Il doit y avoir un interet d'utiliser les voitures, les avions et tout autre moyen de locomotion pour atteindre des cibles. Si on peut atteindre n'importe quel cible sans reflechir. Meme dans Assassin's creed pour escalader un batiment tu dois trouver les prises tu peux pas juste balancer un grapin et te retrouver a un endroit improbable
Pourtant je suis fan du design de FF15 mais ça me fait bizarre
Sinon des infos sur la présentation :
- He says that the E3 gameplay battle footage was playable, but an earlier version. I believe he said you can still play the game on that level, but it was showing off more advanced moves and so on. I think he said it was a prototype concept that they are working towards in development.
- With regards to the "hold button for awesome" comments, he says that the defensive stance drains MP, so you can't just hold the button forever and be invincible. There are also more technical aspects of evasion which are more advanced. For attacking, you hold the button for basic combos, but there are also advanced action aspects with regards to timing and attacking in certain directions, or influenced by equipment.
- He confirms you can jump in the game. The battle system in FFXV is Active Cross Battle (AXB), and Noctis is the only playable character. You control Noctis because the entire battle system is built around him and how the other party members interact with him.
- He also talks about the the weapon switching too. Instead of active weapon switching during combat, it uses player settings prepared in advance. This is likely part of the gambit-like system he talked about before. The weapon used is automatic based on the conditions, but it sounds like the player has control over how those conditions are determined.
What we've learned about the battle system today:
- Holding defend to evade drains MP, doesn't last forever.
- The attack button is used for basic combos, weapons used are context driven based on equipped weapons and context settings the player selects.
- The skill button is used to do special attacks for the main weapon equipped.
- There will be advanced evasion and attack techniques depending on equipment and control input.
- You can use the sword barrier defensively in battle, you can do short warps in the battlefield, you can parry attacks.
- There will be lots of tactical aspects in battle for core games, like elemental weaknesses and so on.
- Noctis is the only playable character, but his unique combat style and how the party interacts with him in battles is what drives the entire battle system.
J'urais bien était la pour newser ces vidéos..
Il parait qu'il s'agit d'une mauvais traduction. Etant donnée que j'ai suivi le stream sur youtube, on avait le droit au commentaires sur la droite de la vidéo. Et tous (en majorité) disait que Noctis est le seul jouable uniquement sur la démo.