Les infos importantes a retenir sont qu'il y aura toujours de la customisation de personnage, plusieurs armes a obtenir et des fonctionnalites onlilne, pour ceux qui doutaient que ce jeu s'eloigne un peu trop des precedents.
- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, targeting Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- They're targeting 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together
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posted the 06/10/2014 at 01:41 PM by
davidsexking
Woaw. Encore un jeu FROM SOFTWARE qui va ramer
Ce sera peut etre le premier Souls avec un framerate constant
rah vivement
Chut. Ne commence pas à dire des bétises. Quand t'es capable de faire du 60FPS qui ne rame pas, c'est du 60FPS qui ne rame point barre, le 60FPS ça ne fait pas ramer un jeu.
Ce que je veux dire, c'est que quand on déclare qu'on essai d'atteindre le 30FPS, c'est qu'il y a des chances que ça va ramer. Et From Software en tien une bonne couche, obliger de racheter les deux Dark Souls sur PC pour avoir un framerate stable.
Dark Souls c'était la cata par moment mais le développement multi y est sans doute pour quelque chose.
Je dis juste que ça me fait peur ce genre de déclaration. Je veux ce jeu ! Mais j'aimerais bien y jouer dans de bonnes conditions.
C'est un traduction sans doute approximative de Famitsu par un membre de neogaf (duckroll). Moi ce que je comprends c'est que From Software ne vise pas les 60fps et non qu'ils "espèrent atteindre les 30fps". Aucun studio n'est assez idiot pour faire de ce genre de déclaration. Ce serait se tirer une balle dans le pied.
Demon's Souls était stable dans l'ensemble donc je ne vois pas pourquoi les choses seraient différentes pour Bloodborne surtout que Sony peut les aider à optimiser si besoin comme ils l'avaient fait pour Demon's Souls.
Ça aurait été un jeu Wii U il l'aurait pas ouverte
C'est vrai qu'avoir 1080p et 60fps serait le top mais si à 30 il ne rame pas c'est déjà ça. Vivement le Tgs pour un vrai trailer avec du gameplay après ça je ne regarderai plus rien du jeu.