Je viens de commencer l'aventure, et je dois dire que Nintendo reste quand même au dessus du lot en terme de qualité de jeux, on sent vraiment l'experience et le savoir faire. J'adore la nouvelle feature de Link en mode peinture

Vraiment un bonheur d'y jouer.

Meilleur zelda sur console portable pour moi, et dans mon top 3 des meilleurs zelda
Le fait de jouer libremement est un enormissime plus qui DOIT rester sur les futur zelda, le paper zelda apporte un gros plus au jeux, bref je poste rarement pour complimenter un jeux mais là je me suis senti obligé x)
Après le coté Zelda 3 c'est bien d'un coté (on se sent bien ^^ on est contant de retrouver cet univers, etc...), mais de l'autre on a pas la découverte de ce monde. Et il me semble que c'est pas "à l’échèle" comparé à Zelda 3 (pour aller d'une coté de la carte à l'autre par exp, c'est super rapide sur 3DS) c'est un peu frustrant, ils ont du faire ça pour que ce soit plus pratique sur "portable". Pareil je spoile rien en disant ça, n'ayez pas peur ^^
donjons sont géniaux.
Faire le troll ? Donc quand on donne son avis maintenant on est un troll ... ok
Même si c'est pas les meilleur Mario, c'est pas dégueulasse non plus et puis il ne me semble pas qu'il y ai de toute façon mieux en terme de platforme sur portable
De toute façon j'aime pas Mario moi donc limite je fait pas attention a cette licence
darksly SS c'est comme tout Zelda, soit t'aime ou pas, perso j'ai adoré les changements dans la structure du jeu, le gameplay qui use de belle manière le Wm+, la Zelda aussi son nouveau design est excellent, j'aime bien Fay aussi
Euh non j'aime cette console pour tout les licences rpg, tactic et aventure qu'il ya dessus surtout.
En out cas SS est vraiment beau, et en effet la wm+ est un bonheur
Je n'ai qu'une chose à dire, vivement l'épisode sur Wii U
Un excellent jeu et un bon zelda portable.
- Gameplay très bon, en phase avec du Zelda 2D par excellence, excellent feeling.
- Un scénario qui suit une structure mainte fois vue, mais qui a d'excellents twists plot inattendus et un vilain très sympathique.
- Quelques reprises musicales superbes de ALTTP (le thème des premiers palais) et des nouveaux qui sont très bon (le thème des ruines de glaces, désert, eau, Yuga battle 2...)
- J'ai vu plusieurs quêtes annexes, dommage peut-être que ce soit que de la collecte et pas assez d'interactions avec des PNJs.
- Comparaison évidente avec le jeu original ALTTP, le background de ALBW est largement meilleurs et personnalisé.
- La seconde partie du jeu est plus intéressante que celle de ALTTP. Il y a une certaine structure malgré la liberté, des étapes intermédiaires et un background
- Il y a beaucoup de donjons, dont chacun a son concept.
- La location nous oblige à ne pas jouer casse-cou car le game over implique de perdre les objets loués. C'est une montée, mine de rien, d'une certaine pression qui rend le jeu intéressant à jouer.
- Sans qu'il soit l'argument du jeu malgré sa mise en avant promotionnelle, le pouvoir mural est un bon objet très souvent utilisé comme le scarabée de SS, un bon point.
- Comparaison évidente avec ALTTP, il y a beaucoup d'inspirations avec le jeu : level design d'Hyrule (gros point noir, sans ça, il aurait été très bon), les thèmes des donjons restent très liés malgré des bonnes surprises, la plupart des boss sont des reprises...etc.
- Le système de location des objets, pourtant intéressant au départ dans l'optique de casser le système donjon-objet-boss ne change pas tant de choses, car un objet reste primordial dans chaque donjon, il faut juste savoir lequel.
- Les boss sont une déception. D'un, pour une chose que je ne dirais pas, de deux les affrontements sont simples (le jeu n'est pas dur globalement), mais ils ont néanmoins de bonnes idées pour certains boss. Grossomodo, il y a de bons boss, d'autres qui sont nazes.
- Les donjons sont un peu courts, mais d'une durée régulière (40 minutes) et le concept ressort beaucoup. On dirait qu'on retrouve la philosophie de Zelda Skyward Sword.
- Jeu non progressiste, donc il n'y a pas d'évolution dans la difficulté.
- Dommage que la carte du donjon soit déjà dispo, comme les opus NDS, mais bon.
Au final, je ne mâche pas mes mots pour dire que ce Zelda ressemble davantage à une réinterprétation de ALTTP qu'un véritable jeu inédit, mais c'est un jeu qui dégage un très bon feeling, des donjons sympathiques et quelques bonnes idées.
Bref, un très bon opus très agréable à jouer et sans prise de tête.
Sebthemajin
Avec le recul, Midna est un bon personnage mais un side-kick classique vu qu'elle joue dans le même registre Midna/Excello etc qui prend Link pour de la merde.
J'ai aimé Fay, qui proposait un ton tout à fait différent, mais le personnage aurait mérité d'être approfondo.
Et puis les musiques
Il me fait presque hesiter dans le choix dans de mon zelda portable préféré
Mais Link's awakening garde quand même une place particulière dans mon petit coeur.
weldar Bah justement j'ai trouvé que ça marchais pas. En plus le jeu est pas bien dur surtout au début, donc pour mourir... Et après on a plein de sousous.. En fait j'ai du faire un truc qu'il fallait surtout pas faire à ce jeu, tout prendre, et explorer au max comme un porc sans penser à faire les donjon en 1er
Tu passes rarement 2 fois au même endroit, au milieu du donjon tu as un portail qui apparait pour revenir au début ou revenir ici, pratique si tu n'as pas le temps de faire l'intégralité du donjon. Après je trouve que la difficulté des énigmes est bien progressive, même si j'aurais aimé des énigmes un peu plus dures.
Le jeu n'est pas sur-assisté comme beaucoup de jeu AAA et t'oblige à chercher un minimum. Le fait de pouvoir faire les donjons dans n'importe quel ordre est un gros plus aussi je trouve, idem pour le système de l'occasion et amélioration des objets (bien marrante cette partie d'ailleurs, la musique est bien trippante
Le jeu est effectivement très facile, que ce point tombe à l'eau. Cela dit, on a un handicap et je pense qu'en héroïque, c'est plus pertinent.
Malgré la difficulté et qu'on amasse trop vite de l'argent, je trouve que c'était une bonne idée et on est moins tenté de mourir au départ (j'ai fais l'expérience involontairement, haha).
Je note que les points de sauvegardes sont de nouveau repris (M'sM, SS), cela donne aussi une autre dimension au jeu. On sent que c'est moins assisté, mais bon... un game over implique pas la perte des données dans ALBW si je me souviens bien...
Tripy73
Les donjons sont bien conçus, le concept ressort bien, mais je n'ai ressenti aucunes complexité et encore moins une difficulté progressive (sauf quand on arrive à Lorule où les ennemis sont plus violents). Le jeu se voulant non linéaire, Nintendo n'a pas pris le risque de faire des donjons plus violents qu'un autre. Ils ont, du coup, tous la même grandeur et durée (40 minutes pour mon expérience personnelle) et les énigmes varient selon le niveau de chacun.
Je trouve dommage qu'on ne ressort, pas tant que ça, du système donjon-objet, car un objet reste primordial. Néanmoins, les boss ne sont pas basés sur cette structure en générale (même si d'un point de vu design, ils sont une déception générale pour la plupart).
Les donjons sont bien foutus, mais ils sont très accessibles pour ne pas être prises de tête. Seuls les ruines de glace m'ont valu quelques détours pour connaître une sortie et ça, c'était cool.
J'ai l'impression, comme pour SS, que Nintendo veut plaire à un public qui n'est pas fan de donjons à la base, en les rendant donc moins complexes.
le méchant yuga est classe
fan2jeux non mais il s en approche
Le fait d'avoir tout les objets accessible très rapidement rend le jeu un peu trop simple, j'ai fait les 2 donjons d'Hyrule et 2 de Lorule ils sont plutôt simple et rapide. Les boss ne pose pas trop de soucis et on trouve les autres objets très même un peu trop facilement.
Je trouve aussi dommage cette régression au niveau du scénario et de sa narration très simpliste alors que justement Nintendo montrait une volonté d'améliorer ses points, on a vraiment l'impression de joueur à un ancien jeux où le scénario n'est qu'un prétexte à l'aventure et non une véritable .
Ce zelda à le mérite de vraiment utiliser la 3D et c'est la première choses qu'on voit en lançant le jeu, ça rend très bien et ça sert. Les musiques quant à elles sont agréables, je regrette juste que le thème musical pour les réceptacles de coeur soit le même que pour les clés, rubis, etc.
Pour l'instant que je trouve que c'est un bon jeu, de bonnes idées, mais trop simple dans le fond et la forme, de plus il joue un peu trop sur la coté nostalgie qu'on croirait jouer à ALTTP avec une refonte graphique plutôt qu'une suite réel.
Le combo de noël : Zelda + Bravely Default sur 3DS
Ça change vraiment notre vision de l'aventure classique. En plus de ça des musiques sublimes, orchestré.
Je suis vraiment en gros kiff sur ce Zelda, j'ai sauvé 2 sages et je suis déjà retourné tellement les idées et la construction des donjons est excellente.
Nintendo a vraiment un savoir faire au dessus du lot, ce jeu risque de rentrer dans mon top 3 des Zelda
Le jeu est joli, 3D agréable, coloré et vraiment très bon en terme de jouabilité mais il est BEAUCOUP trop facile et simpliste : scénario sans développement (mais ça c'est du Nintendo tout craché), donjons trop courts et sans difficultés. Le joueur de ALTTP que je suis n'est aucunement perdu. J'ai l'impression de revoir le même jeu en moins bien, plus beau et moderne agrémenté de quelques petites variantes. Une version alternative en somme. J'espère grandement que la suite sera meilleure parce que pour le moment je suis très loin d'être d'accord avec le fait d'y voir une "révolution", un "renouveau" du jeu d'aventure ou ce genre de superlatifs exagérés...A voir quand j'aurais fini.
Les donjons sont plus durs et plus long