Microsoft a déjà annoncé que les jeux indépendants n’arriveraient que l’année prochaine sur Xbox One mais vient de communiquer une liste de noms dans le cadre de son programme ID@Xbox.
On découvre alors une première liste de développeurs indépendants sur Xbox One qui s’étoffera à l’avenir. Et pour l’occasion, Shoot Many Robots vient d’être annoncé sur la machine.
Inis
Comcept
Vlambeer
Double Eleven
Slightly Mad Studios
Born Ready
Crytek
Happion Labs (Jamie Fristrom) qui développe Energy Hook sur Xbox One
Definition 6 (Chris Hecker) qui travaille sur Spy Party dans son garage
Team 17
Panic Button
Double Fine
Drinkbox
Team Colorblind (Matt Wegner)
Signal Studios
Zen Studios
Bongfish
Half-Brick
Ninja Bee
Zeboyd Games
Nicalis
The Men Who Wear Many Hats
Iron Galaxy (Wreckateer, c’est eux)
Jackbox Games (You Don’t Know Jack)
High Voltage Software
Capy
Behaviour
Hidden Path
Gaijin Games
The Odd Gentlemen
Way Forward
Other Ocean
Demiurge (Shoot Many Robots arrive sur Xbox One)
pas mal du tout

> crytek
j'ai rien d'autre a dire sur cette liste quand j'ai vu ça
En bonus crytek
Suffit de voir son free-to-play.
Indé ne veut pas dire mec qui fait son jeu en solo dans un garage avec 2€ en poche.
et encore c'est gentil, un indé fait moins beau, mais généralement plus intéressant...
cette insulte pour les indés, les pauvres...
Enima aurait dit : une liste de dev, c est que du believe !
Pourtant des éditeurs comme Epic (et maintenant Crytek) font aussi du indé, ça n'a rien de drôle...
désolé un indé, c'est des petits studios avec de petits moyens.
indé c'est pas un style de jeu...
Donc ComCept, qui a récolté un fourgon de pognon grâce à Kickstarter, ils ne sont plus indés ?
Un jeu indé, c'est un jeu qui sort en démat sans le besoin d'un éditeur.
On voit bien que certains ici ne connaissent pas grand chose au marché actuel du jeu-vidéo et moins encore du jeu indé...
Wiki a souvent raison
bah il finance avec les ventes qu'il fera, en gros kickstarter c'est cela, tu vend avoir d'avoir créer ton jeu.
après tu as les plus gros donation qui offre des bonus généralement physique.
mais a la base, un indé ça a de petit moyen.
Donc Crytek avec son F2P est indé avec cette définition.
Affaire réglée.
Oui, et c'est bien pour ça que certains indés s'appuient sur le financement d'éditeurs pour lancer leurs projets
dans ce cas là se sont des éditeurs et pas des dev indé.
Shanks :
sauf qu'ils peuvent se servir de l'argent qu'ils ont déjà d'avance donc non.
pour moi non
mais a la base, un indé ça a de petit moyen.
ça reste vague.
par exempe, Crytek a fait un AAA avec Crysis 3 pour EA, un AAA avec Ryse pour Microsoft, mais à coté, ils ont fait un F2P avec une petite équipe et sans avoir besoin de 100 millions.
Donc techniquement, ils sont indés.
Juste que ce n'est pas pour tous les projets.
je suis pas d'accord.
un studio, ne peut pas être à la fois, gros studio de dev et dev indé.
c'est pas logique selon moi
Ça revient au même car s'ils sont éditeurs de jeux indés, c'est parce qu'ils comptent éditer des jeux développés par des indés.
Je pense que la technique qui floute ton avis.
Parce que Crytek sort des trucs balaises graphiquement, de suite, tu le prends obligatoirement pour autre chose qu'un indé.
Mais dans le fond, tu prends une autre équipe, c'est pareil.
Regarde WayForward.
C'est un indé, mais ça n'empêche pas qu'ils ont fait des jeux édités à coté : Silent Hill Vita, Double Dragon Neon, DuckTales...
Et à coté, de l'indé : Mighty Switch Force, Shantae...
J'aimerai bien avoir sa définition d'indépendant
je pense être d'accord avec cela.
Journey n'est pas un jeu indé par exemple.
un petit studio peut-etre mais avec d'assez gros moyen derriere.
donc on est d'accord pour dire qu'un jeu venant d'un gros studio, qu'un jeu commander ou supporter par un éditeur, n'est pas un jeu indé.
Ah mais bien sûr.
Je te disais moi que Crytek a sa place dans la liste car leur FPS en F2P (Warface) n'est édité par personne. C'est un jeu 100% indé.
Et puis bon au moin il peuvent refourgé des jeux creux... ca passe mieux quand on est indé.... peu etre....
et que penses-tu du cas de Crytek qui sort un jeu dév et éditer par eux ??
Shanks : nooooon ^^
Crytek n'a pas besoin d'éditeur car ils ont de gros moyen
tu as dit :
"Ah mais bien sûr"
à cette phrase :
"donc on est d'accord pour dire qu'un jeu venant d'un gros studio... ...n'est pas un jeu indé"
Pourquoi est-ce qu'un gros éditeur ne pourrait pas faire du gros jeu AAA d'un côté et développer avec de petites équipes de petits projets indés, voire éditer certains indés au cas par cas.
Tu confonds.
Crytek a de gros moyens... selon les jeux.
Si Crysis 3 et Ryse sont des tueries techniques, c'est parce qu'ils sont financés.
regarde à quoi ressemble Warface à coté :
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8824220101126_024630_1_big.jpg
Epic l'a bien fait, par exemple, pourquoi Crytek, et d'autres, ne pourraient pas le faire aussi ?
Parce qu'ils peuvent bénéficier de toute la base (et des moyens) de leur studio.
dans ce cas là, c'est un manque de respect pour les vrai dév indé, s'il n'y a plus de réel distinction...
Qu'un studio indé arrive à se faire financer par un éditeur c'est un manque de respect pour les autres ?
Au contraire, c'est la démonstration comme quoi le jeu indé intéresse y compris les gros éditeurs et que certains indés ne sont plus obligés de passer trop de temps à chercher la manière de financer correctement leurs projets.
même si Microsoft me dégoute au plus haut point
ah merde, je pensais pas avoir un point commun avec toi
je crois que tu m'as mal compris ^^
enfin c'est ma vision du dev indé (c'est une personne ou un groupement de personne disposant de moyen très réduit pour développer leur jeu)
généralement c'est des jeux qui mettent 1 a 2 ans avant de les voir sortir un beta.