Activision toujours en mesure de nous sortir un nouveau
Call of duty chaque année ou
Ubisoft qui nous pondent aussi tous les ans les
Assassin's Creed .
Mais qu'en est-il pour les Zelda ?
Majora's Mask , intentionnellement , l'exception qui a dérogé à la règle , sortie un an après la sortie de Ocarina of Time en Novembre 1998 .
Eiji Aonuma, le producteur de Zelda, a donc justement donné une petite interwiev sur le site
Shacknews
"L'idée de sortir un Zelda un an après Ocarina of time est venue de M. Miyamoto , C'est le défi qu'il m'avait lancé .
Ocarina of Time était le premier Zelda 3D et quand vous faites un jeu 3D, vous avez déjà tous ces modèles 3D. Mais dans un jeu 2D, vous dessinez toutes ces images en 2D. Alors même si vous vouliez faire un autre jeu rapidement sur la base de celui-ci il vous faudra tout Re-dessiner . A contrario des jeux 3D , vous pouvez Re-utiliser ces modèles 3D déjà existant et les animer dans différents arrière plan. M. Miyamoto a bien pensé, ceci ne rendrait pas la tâche de faire une suite plus facilement ?"
Eiji Aonuma explique ensuite pourquoi les équipes de nintendo ne développe pas tout les ans un nouveau Zelda .
"Avant je pense que nous avons essayé de sortir des jeux de Zelda plus rapidement. Mais maintenant l'attente est grande pour la série Zelda mais nous devons d atteindre un certain niveau de qualité pour le jeu avant de le sortir et de ce faite nous prenons plus de temps .
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que le développement soit plus long. Mais pour atteindre , ce niveau de qualité , nous avons besoin de temps. Évidemment, la compagnie me dit que je dois sortir des jeux aussi vite que possible.
Mais elle ne me dit pas que je dois en sortir un par an.Mais nous sommes en mesure d'avoir une équipe pour les portables et une équipe pour les consoles de salon. De ce fait je pense que nous sommes assez efficaces pour sortir des jeux à un intervalle régulier."
Majora's Mask c'était en 2000, 1998 c'est l'année de sortie de Ocarina of Time.
C'est novembre 98 pour ocarina et avril 2000 pour majora. Donc 1 ans 5 mois.
Si je me trompe pas, Mymy voulait un Master Quest de OoT en 6 mois de la part d'Aonuma, mais ce dernier a décidé, avec ce délais et ces contraintes de faire un jeu original et culotté ce qui résultat d'un M'sM qui disposait du même moteur du jeu (amélioré), mais sous une bonne justification.
Après, je trouve aussi que ces dernières années, on a pratiquement un Zelda tous les ans en comptant portable et salon. Sur cette génération, on a eu un remake de OoT, un remake HD de TWW, bientôt une version/suite de ALTTP et Zelda SS a deux ans (bientôt 3). Par contre, hormis SS, ce ne sont pas de véritables épisodes inédits (ALTTP 2 reprend grossomodo l'univers du 1...).
Je pense que ça reste envisageable si le prochain Zelda fait l'unanimité comme l'avait fait OOT. C'est sûrement ça leur soucis: même s'il a été apprécié, après Wind Waker tout le monde voulait un OOT-like. On l'a eu mais au final Twilight Princess lui aussi à déçu en partie, bref...
Zelda aurait bien besoin d'un nouvel opus de référence sur lequel Tendo pourrait s'appuyer un peu.
Perso je compte pas OOT et Wind Waker, Le dernier Zelda c'est Skyward Sword, le prochain c'est Alttp 2
Sorry les gars
En effet, l'opus 3D se nomme ALTTP2 au Japon et je trouve que c'est révélateur sur son contenu. Après tout, on ressort la dualité de deux mondes et surtout un overworld identique, en plus de justifier la présence d'ennemis identiques (et le boss Molodorm dans le même donjon, après on peut justifier de clin d'oeil si le reste est différent).
Mais c'est bien un épisode inédit, mais au contenu obscur (en attendant de faire le jeu), là où M'sM avait un univers original même si le background reprenait pas mal de OoT.
Alltp2 tirera sûrement partie de ses ressemblances avec Alttp. Un peu comme avec la partie Link Adulte de OOT on se demandera ce qu'il s'est passé de nouveau. Mais je comprend un peu ce que tu veux dire, je m'attend pas au Zelda du siècle non plus
Je suis quand même déçu du choix de ALTTP car son overworld est assez simple et petit et puis, une bonne partie du plaisir d'un nouveau Zelda réside dans l'exploration de son overworld... Ici, je connais le monde de ALTTP par coeur, mais heureusement qu'il y aura déjà un vrai background pour masquer la chose. Et peut-être que Lorule n'est pas un bête Dark World parallèle, mais je me méfie.
Après cet opus peut bénéficier d'une bonne rejouabilité avec ce système d'objets si la structure et le level design est intéressant. On verra ça.
Une année on aurait un zelda sur portable par exemple et l'année d'après un starfox sur console de salon pour enchainer avec un zelda sur console de salon l'année d'après et ensuite un starfox adventure sur portable ce qui laisserait quatre années en chaque jeu sur console de salon...
ça ne changerait pas leur habitude mais ça comblerait le vide entre deux zelda
Les overworld de Zelda 1 et 3 ne sont pas fantastiques, encore le 3 garde cette touche magique, mais tu fais vite le tour de ce monde et il n'est pas bien complexe (les zones sont inutilement trop espacées).
Je suis d'accord avec toi que aimer un Zelda, c'est aimer d'enchainer des donjons et Zelda 3 est surtout un Zelda à donjon, en pensant surtout à la seconde partie où tu enchaines carrément 7 donjons suivre sans étapes intermédiaires (à part celle d'arriver au donjon dans le dark world).
Mais bon, ces Zelda ont de l'âge et la série a évolué dès le premier opus Game Boy ironiquement.
J'espère aussi que l'histoire sera sympa à suivre dans cet opus 3DS, mais vu que le jeu se veut libre dans la succession des donjons, je ne pense pas qu'on aura une grosse narration, à moins qu'il y ait des petites intrigues secondaires. Je laisse le bénéfice du doute sur ce point, après tout le vilain a une gueule qui me plait bien (même s'il se fera descendre par un Ganon, comme par hasard).
J'espère beaucoup que les donjons seront intéressants et se démarqueront de ALTTP1 (avec surtout des boss originaux, et des sous-boss pour faire grossir un peu le casting) à défaut d'overworld.