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shanks
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    posted the 10/05/2013 at 07:48 PM by shanks
    comments (24)
    anakaris posted the 10/05/2013 at 07:52 PM
    J'ai cliqué.

    Je me suis fais eu.

    Je te hais .
    soulshunt posted the 10/05/2013 at 07:56 PM
    'Foiré.
    fullbuster posted the 10/05/2013 at 08:01 PM
    potion2swag posted the 10/05/2013 at 08:27 PM
    c'est comme un film qui dure 8 h
    linkart posted the 10/05/2013 at 08:29 PM
    On risque le ban si on lance la vidéo ?
    kalas28 posted the 10/05/2013 at 08:32 PM
    même si on sent l'enculade on clique

    la force est avec toi
    cyr posted the 10/05/2013 at 08:35 PM
    mouai? on passe plus de temps a regarder ou ou arrive a jouer un peu?
    cdviking posted the 10/05/2013 at 09:00 PM
    non mais ce David Cage devrait absolument faire un film et je suis sérieux, il a une très bonne maitrise de la mise en scène .
    asus posted the 10/05/2013 at 09:05 PM
    shanks posted the 10/05/2013 at 09:19 PM
    kazu
    Y'a l'intégralité du jeu/film en vidéo.
    Pourquoi dépenser 70€ pour appuyer sur 3 boutons ?
    kisukesan posted the 10/05/2013 at 09:30 PM
    Faut croire que l'affaire rayman legends ne NOUS (j'ai cliqué, j'ai péché) a en aucun cas servi de leçon...
    haloman posted the 10/05/2013 at 09:31 PM
    J'ai bien aimer la démo alors que heavy rain je l'ai trouver bof mais la l'idée de contrôler une entité est jouissive est l'histoire me branche plus
    kisukesan posted the 10/05/2013 at 09:35 PM
    shanks Tu as fait la démo ? Autant la scène du train m'en a touché une s'en faire bouger l'autre (trop d'action), autant la scène du labo quand j'ai vu qu'on pouvait digresser par rapport aux ordres j'ai commencé par faire péter des trucs pour voir les réactions mais j'ai ensuite continué pour me lâcher parce que ça me faisait chier d'être enfermé. J'ai même senti une pointe de regret quand j'ai vu l'état de la fille à la fin de la séquence. Au niveau implication ça le fait non ?
    sheeraz posted the 10/05/2013 at 09:51 PM
    Ce n'est pas du troll, lorsque l'on y réfléchit objectivement.
    L'aspect cinématographique est évident, mais quid de la "Replay Value" ?
    Les possesseurs y rejoueraient-ils souvent une fois fini ?
    Rien n'est moins sûr.
    guyllan posted the 10/05/2013 at 09:52 PM
    Je suis tombé sur ces vidéos hier et cela m'a permis de constater plusieurs choses...

    Premièrement, il ne reste plus grand chose à découvrir, Quantic Dream a spoilé une grosse partie du jeu avec toutes les vidéos officielles qui ont été publiées jusqu'à maintenant. Sachant que le gameplay n'est pas le principal attrait de Beyond: Two Souls c'est curieux d'en avoir montré autant.

    Deuxièmement, j'ai zappé dans 2, 3 scènes que je n'avais pas vues et ça a confirmé l'impression globale que j'ai sur le titre, on est plus souvent spectateur qu'acteur. Le jeu est horriblement dirigiste, quand le joueur contrôle Aiden c'est souvent parce qu'il faut venir en aide à Jodie et elle lui dit quoi faire, il y a pas mal de QTE contrairement à ce que disait David Cage, par moment il y a des actions contextuelles qui sortent un peu de nulle part et qui sont particulièrement inutiles, on demande au joueur d'appuyer sur R2 + triangle + etc. pendant que Jodie écrit sur un bout de papier (ne cherchez pas la logique), secouer la manette pour que Jodie s'essuie avec une serviette... Ce n'est pas immersif, le joueur se retrouve bloqué dans une position et on lui demande d'appuyer sur les touches présentes à l'écran un peu comme si on nous demandait d'appuyer sur le bouton "Play" au beau milieu d'un film pour voir la suite de la scène, ce n'est pas ludique quand aucun autre choix se présente à nous et je n'appelle pas ça jouer ou être en contrôle de ce qui se passe à l'écran.

    Enfin pour avoir vu quelques walkthroughs j'ai l'impression que l'autre gros problème du jeu c'est qu'on ne peut pas vraiment anticiper nos actions, on ne sait pas ce qui va se passer tant qu'on n'a pas enclenché ou raté un script, ce qui renforce une fois plus le sentiment d'être spectateur plutôt qu'acteur et de subir les événements. Quoi qu'il arrive les chemins alternatifs semblent déboucher aux mêmes endroits. Du coup j'ai vraiment hâte de découvrir les 27 fins alternatives.
    À mon avis certains tests risquent de ne pas le louper, c'est peut-être pour cette raison que la fin de l'embargo des tests est si tardif.
    asus posted the 10/05/2013 at 09:52 PM
    BTS l'une des plus grosses claques graphiques de cette génération
    asus posted the 10/05/2013 at 09:56 PM
    les tests seront publié dés ce lundi
    kinectical posted the 10/05/2013 at 10:03 PM
    linkart jerry comme un porc a ce clin doeil
    guyllan posted the 10/05/2013 at 10:03 PM
    Beyond: Two Souls a déjà reçu un 6/10 de la part de Gamesmaster UK d'après ce que disent les membres de Neogaf.
    guyllan posted the 10/05/2013 at 10:35 PM
    Un autre test, le magazine Play UK aurait mis 7/10 à Beyond Two Souls, à l'époque ils ont mis 9,4/10 à Heavy Rain.
    Et Gamesmaster UK qui a mis 6/10 à Beyond Two Souls a mis 9,1 à Heavy Rain.
    kyogamer posted the 10/05/2013 at 10:42 PM
    j'ai le jeu attendais la sortie c'est une bombe
    kikibearentongues posted the 10/06/2013 at 12:29 AM
    cyr

    C'est une expérience.
    Très cinématographique, maitrisé et mâture.
    Ca manque sincèrement dans le paysage vidéo-ludique.
    guyllan posted the 10/06/2013 at 12:56 AM
    Le test de Gamesmaster UK dit qu'on a du mal a se sentir investi par l'histoire parce que le jeu est décousu, et les personnages sont pauvres pour la plupart (à l'exception de Jodie), certaines situations sont invraisemblables (même pour un jeu basé sur un fantôme psychique), et l'interactivité est limitée. Sur le côté positif, ils disent que les meilleurs moments sont quand Jodie est plus jeune (plutôt que les parties basées sur l'action quand elle est plus âgée) et que le jeu est techniquement impressionnant.
    burningcrimson posted the 10/06/2013 at 02:09 AM
    C'est ds quel walktrough qu'on voit l'héroine à poil svp?