shanks Tu as fait la démo ? Autant la scène du train m'en a touché une s'en faire bouger l'autre (trop d'action), autant la scène du labo quand j'ai vu qu'on pouvait digresser par rapport aux ordres j'ai commencé par faire péter des trucs pour voir les réactions mais j'ai ensuite continué pour me lâcher parce que ça me faisait chier d'être enfermé. J'ai même senti une pointe de regret quand j'ai vu l'état de la fille à la fin de la séquence. Au niveau implication ça le fait non ?
Ce n'est pas du troll, lorsque l'on y réfléchit objectivement.
L'aspect cinématographique est évident, mais quid de la "Replay Value" ?
Les possesseurs y rejoueraient-ils souvent une fois fini ?
Rien n'est moins sûr.
Je suis tombé sur ces vidéos hier et cela m'a permis de constater plusieurs choses...
Premièrement, il ne reste plus grand chose à découvrir, Quantic Dream a spoilé une grosse partie du jeu avec toutes les vidéos officielles qui ont été publiées jusqu'à maintenant. Sachant que le gameplay n'est pas le principal attrait de Beyond: Two Souls c'est curieux d'en avoir montré autant.
Deuxièmement, j'ai zappé dans 2, 3 scènes que je n'avais pas vues et ça a confirmé l'impression globale que j'ai sur le titre, on est plus souvent spectateur qu'acteur. Le jeu est horriblement dirigiste, quand le joueur contrôle Aiden c'est souvent parce qu'il faut venir en aide à Jodie et elle lui dit quoi faire, il y a pas mal de QTE contrairement à ce que disait David Cage, par moment il y a des actions contextuelles qui sortent un peu de nulle part et qui sont particulièrement inutiles, on demande au joueur d'appuyer sur R2 + triangle + etc. pendant que Jodie écrit sur un bout de papier (ne cherchez pas la logique), secouer la manette pour que Jodie s'essuie avec une serviette... Ce n'est pas immersif, le joueur se retrouve bloqué dans une position et on lui demande d'appuyer sur les touches présentes à l'écran un peu comme si on nous demandait d'appuyer sur le bouton "Play" au beau milieu d'un film pour voir la suite de la scène, ce n'est pas ludique quand aucun autre choix se présente à nous et je n'appelle pas ça jouer ou être en contrôle de ce qui se passe à l'écran.
Enfin pour avoir vu quelques walkthroughs j'ai l'impression que l'autre gros problème du jeu c'est qu'on ne peut pas vraiment anticiper nos actions, on ne sait pas ce qui va se passer tant qu'on n'a pas enclenché ou raté un script, ce qui renforce une fois plus le sentiment d'être spectateur plutôt qu'acteur et de subir les événements. Quoi qu'il arrive les chemins alternatifs semblent déboucher aux mêmes endroits. Du coup j'ai vraiment hâte de découvrir les 27 fins alternatives.
À mon avis certains tests risquent de ne pas le louper, c'est peut-être pour cette raison que la fin de l'embargo des tests est si tardif.
Un autre test, le magazine Play UK aurait mis 7/10 à Beyond Two Souls, à l'époque ils ont mis 9,4/10 à Heavy Rain.
Et Gamesmaster UK qui a mis 6/10 à Beyond Two Souls a mis 9,1 à Heavy Rain.
Le test de Gamesmaster UK dit qu'on a du mal a se sentir investi par l'histoire parce que le jeu est décousu, et les personnages sont pauvres pour la plupart (à l'exception de Jodie), certaines situations sont invraisemblables (même pour un jeu basé sur un fantôme psychique), et l'interactivité est limitée. Sur le côté positif, ils disent que les meilleurs moments sont quand Jodie est plus jeune (plutôt que les parties basées sur l'action quand elle est plus âgée) et que le jeu est techniquement impressionnant.
Je me suis fais eu.
Je te hais
la force est avec toi
Y'a l'intégralité du jeu/film en vidéo.
Pourquoi dépenser 70€ pour appuyer sur 3 boutons ?
L'aspect cinématographique est évident, mais quid de la "Replay Value" ?
Les possesseurs y rejoueraient-ils souvent une fois fini ?
Rien n'est moins sûr.
Premièrement, il ne reste plus grand chose à découvrir, Quantic Dream a spoilé une grosse partie du jeu avec toutes les vidéos officielles qui ont été publiées jusqu'à maintenant. Sachant que le gameplay n'est pas le principal attrait de Beyond: Two Souls c'est curieux d'en avoir montré autant.
Deuxièmement, j'ai zappé dans 2, 3 scènes que je n'avais pas vues et ça a confirmé l'impression globale que j'ai sur le titre, on est plus souvent spectateur qu'acteur. Le jeu est horriblement dirigiste, quand le joueur contrôle Aiden c'est souvent parce qu'il faut venir en aide à Jodie et elle lui dit quoi faire, il y a pas mal de QTE contrairement à ce que disait David Cage, par moment il y a des actions contextuelles qui sortent un peu de nulle part et qui sont particulièrement inutiles, on demande au joueur d'appuyer sur R2 + triangle + etc. pendant que Jodie écrit sur un bout de papier (ne cherchez pas la logique), secouer la manette pour que Jodie s'essuie avec une serviette...
Enfin pour avoir vu quelques walkthroughs j'ai l'impression que l'autre gros problème du jeu c'est qu'on ne peut pas vraiment anticiper nos actions, on ne sait pas ce qui va se passer tant qu'on n'a pas enclenché ou raté un script, ce qui renforce une fois plus le sentiment d'être spectateur plutôt qu'acteur et de subir les événements. Quoi qu'il arrive les chemins alternatifs semblent déboucher aux mêmes endroits. Du coup j'ai vraiment hâte de découvrir les 27 fins alternatives.
À mon avis certains tests risquent de ne pas le louper, c'est peut-être pour cette raison que la fin de l'embargo des tests est si tardif.
Et Gamesmaster UK qui a mis 6/10 à Beyond Two Souls a mis 9,1 à Heavy Rain.
C'est une expérience.
Très cinématographique, maitrisé et mâture.
Ca manque sincèrement dans le paysage vidéo-ludique.