Ceux qui comme moi se sont épanoui pleinement avec l'avènement des 8-16 bits (Nintendo, Master System, Super Nintendo, Gameboy, Megadrive...) savent probablement qui sont les gens du studio Rare, anciennement appelé
Ashby Computer & Graphics puis
Ultimate Play the Game.
Rare, ou Rareware fut, pour faire court, le studio tiers (puis second) party le plus bankable des années 90.
Sony avait Squaresoft, Nintendo avait Rare.
Rare, avant la fabuleuse trilogie
Donkey Kong Country (qui contribuera nettement à imposer Donkey Kong comme une vrai mascotte de Nintendo alors qu'avant, ce n'était qu'un méchant parmis d'autre dans l'univers de Mario), avant le très ambitieux
007 GoldenEye et avant l’irrévérencieux mais si attachant
Conker's Bad Fur Day, c'est aussi une cinquantaine de titres allant du ZX Spectrum à la NES en passant par le Commodore 64. Des vieux d'la vieille, des hommes d'expérience, des passionnés du genre qui faisait leur jeu dans leur cave avant de grandir et de constituer une équipe de 70 personnes, énorme pour l'époque!
Rare dans les années 90, c'est
une machine à hit, un
rouleau compresseur infernal producteur de jeu ultra fun et accrocheur, c'est le très dur mais inventif
Snake Rattle 'n' Roll en 3D isométrique (le studio est un des précurseurs de ce genre de 3D), c'est le non moins dur mais jouissif
Battletoads in Battlemaniacs, c'est le terrifiant
Killer Instinct (trop longtemps qualifié de plagiat éhonté de Mortal Kombat bien que Ed Boon et John Tobias, les créateur de MK ai avoués situer Killer Instinct au delà de leur propre création fin des années 90), c'est
Perfect Dark et son héroïne à la chevelure de feu ultra charismatique...
Mais vient la fin tragique de ce merveilleux conte de fées. Après plusieurs années de bons et loyaux services, Nintendo, sous prétexte que les dirigeants créatifs de la boite ne font plus confiance en la capacité à se renouveler de Rare (
les gars ayant tout de même créés pas moins de 4 séries majeures de la Nintendo 64 en l'espace de 5 ans, dur de se renouveler plus que cela tout de même!!) décide de se séparer du studio qui entre temps avait été acquis à hauteur de 49%. L'acquéreur se trouve être Microsoft qui vient de sortir sa XBOX et qui a besoin de jeux aguicheurs et de studios compétents pour rivaliser avec le monstre de l'époque, Sony et sa Playstation 2.
Comme on le sait, le rachat s'effectue en 2003 pour
la somme mirobolante de 370 millions de $ (avec le recul, on se dit que ça a permis à Nintendo d'encaisser les semi-échecs de la N64 et de la Gamecube) mais malgré la puissance financière de Microsoft, tout n'est pas rose pour Rare. Les jeux peine à venir et on commence timidement avec un médiocre (pour moi)
Grabbed by the Ghoulies (nous omettrons volontairement les multiples portage bidons effectués sur Gameboy Advance entre temps), puis en 2005 vint
Conker: Live and Reloaded, Perfect Dark Zero et Kameo, l'année suivante le discutable
Viva Piñata et en 2008
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Depuis, mis à part des réédite d'ancienne gloire en “HD” sur le XBLA et quelques projets horriblement minable et indigne du studio tels
Kinect Sports, rien de chez Rare ne sort.
Selon les communiqués officiels, une restructuration profonde du studio est en cour depuis longtemps déjà, et l'avenir des développeurs se baserait sur des jeux casual avec Kinect principalement (dur à accepter quand on sait que 20 ans plus tôt, Rare faisait le bonheur des mordu de salle d'arcade avec des jeux dur comme l'Enfer). Les fondateurs mythiques et véritables génies de la programmation, ayant presque tout appris sur le tas, à la “roots”:
Tim et Chris Stamper quittent le studio début 2007, puis se sont tout un tas d'ingénieurs et de game designer de talent qui les suivent, à tel point qu'aujourd'hui, le studio est tout simplement devenu livide, plat, l'ombre de lui-même. Aussi, on se demande si cet état végétatif durera encore longtemps.
Rare fait partie de sujets de rumeurs les plus insistants de ces 5 dernières années.
Killer Instinct 3, Banjo 4, Perfect Dark 3, tout y passe mais jamais rien ne vient, ni démenti, ni screenshot de confirmation, ni jeu surtout. Et la dernière rumeur en date figure celle du rachat par ... NINTENDO, les mêmes ayant vilement lâchés le studio pour des raisons plus que douteuses au début du millénaire...
Selon moi, trois options s'offrent au studio pour son avenir proche (soit pour les 2 ou 3 ans à venir):
-Rachat de la part de Nintendo.
-Microsoft donne enfin un gros coup de pied dans le cul à Rare (non parce que bon, 370 millions de $ quand même, et ils sont très loin d'être rentabiliser 10 ans plus tard) et lance le studio sur de très gros projet: Perfect Dark 3, Killer Instinct 3... ça ferait des exclu très très précieuse pour la XBOX 720 à mon avis.
-Le studio redevient indépendant comme dans les années 80 et là, sans plus aucun programmeur de valeur pour gérer le tout et un savoir-faire probablement perdu au fil des démissions et des années d’inactivité, advienne que pourra...
Et vous, qu'en pensez-vous? Comment avez-vous réagi lorsque Nintendo à abandonner Rare en échange d'un gros paquet de bifton? Que vous inspire un éventuel rachat toujours de la part de Nintendo?
Et si Big N les collés sur une nouvelle trilogie Metroid ou Kid Icarus sur Wii U (on dit souvent que Retro Studios c'est le Rare des années 2000, c'est vrai dans le sens où eux aussi on créés une trilogie monumentale avec un vieux héros de Nintendo, mais en terme de création personnelle, ils n'égalent pas Rareware et de loin) Préférerez vous qu'il redevienne indépendant? Et avez-vous envie d'un Killer Instinct 3 par exemple (moi oui, mais si c'est pourri tant qu'à faire, ils peuvent se le carrer dans l'oignon.)
Et si SONY mettez la main au porte-feuille pour acquérir le studio (non je déconne, SONY a pu une thune), le studio doit plus couté très cher aujourd'hui, pour être tout à fait honnête.
Allez hop, on ouvre les vannes à commentaires et on débats de tout ça ici!
Bonne soirée, et pas de bagarres!

Quand je vois DK country returns, je me dis que Nintendo n'a vraiment plus besoin de Rare...
J'espère juste que Microsoft va s'en rendre compte et arrêter de leur refourguer des projets à la Wiisports qu'une équipe de 10 personnes pourraient sortir en 3 mois. Ils méritent tellement mieux.
Effectivement rétro studios ont fait un boulot énorme si ce n'est même "abyssale" pour rendre la série des DK toujours au top
Retro Studio
Un rachat de la pars de Nintendo ? Je pense pas, il n'en on pas spécialement besoin et pou moi Retro Studio est le nouveau Rare. Quand je vois la façon dont-ils ce sont approprier Donkey Kong et l'énorme travail sur la trilogie Metroid Prime, je me dis que l'avenir est radieux pour eux.
Rareware se fit racheter par Microsoft, qui sortait alors sa première console de jeu : la XBox. Cette décision s'explique (d'après Nintendo) par le manque de créativité de Rareware depuis plusieurs mois. En effet, les différends entre le studio et ses principaux actionnaires, constatés lors de la sortie de Diddy Kong Racing (vivement critiqué par Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, mais aussi du personnage de Donkey Kong) et Banjo-Kazooie, jugés trop proches de la franchise a succès Super Mario, entraîneront le départ d'une partie de l'équipe de programmation du jeu GoldenEye 007 paru sur Nintendo 64. Ils fonderont en 1999 leur propre studio de développement, Free Radical Design. Enfin, Martin Hollis, chef de projet de la version Super Nintendo de Killer Instinct, mais aussi de GoldenEye 007 sur Nintendo 64, quittera la société pendant le développement de Perfect Dark pour fonder Zoonami
Wikipedia
RFDB: If Rare were still with Nintendo today, do you think the company would have still been the same as it was all those years ago?
CS: Pretty much. Tim and Chris would still be around, Mark B, Simon, loads of other people who subsequently left as well… Even me maybe
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As you may have gathered i’m a big fan of Nintendo , not just their games but also their way of doing things which incidentally sits very much in line with how Rare used to do things… ie: They make the games they want to. They take as long as they need to take. They make hardware purely to support the needs of these aforementioned games.
The hardware is slave to the software, and not vice versa.. This is a very important distinction between Nintendo’s approach to the market, and how the others do it.
Seulement, entre tout ça il y a eu Shigeru Miyamoto qui derrière son air de gentil bonhomme rigolo et généreux, a été piqué au vif en voyant ce que Rare a sut faire de Donkey Kong pendant que lui s'emmerdait à nous chié un Mario tout les ans. C'est bien connu, dès 1994 à la sortie du 1er DKC, Miyamoto n'a cessé de critiquer le travail de Rare sur tout et n'importe quoi à commencer par les graphismes froids et le level design soi-disant plat de leur titre.
Moi je dis que Miyamoto a fait son bon gros troll sur ce coup là, et sa furieuse arrogance et son putain d’orgueil a largement précipité le dégagement de Rare de la maison Nintendo (de tout temps Miyamoto a toujours eu un impact beaucoup plus puissant sur les grands chef de Nintendo que nous le pensions, il outrepasse son rôle, celui qui est marqué sur son CV, il opère une pression psychologique à la limite du gourou africain sur la boite entière ce mec...)
Selon les rumeurs, un des 2 studios rare bosserait depuis un bon moment déjà sur un jeu AAA pour la prochaine xbox.
Je suis persuadé qu'un Nuts & Bolts sur une console Nintendo aurait été encensé. Article super intéressant en tout cas, le cas Rare est passionnant.
Là où ils ont un peu foiré c'est au niveau de la communication sur Viva Pinata. Ils avaient un look de jeu pour enfant alors que c'était adressé à fond aux hardcore gamers.
Le seul "mauvais" jeu venant d'eux sur cette gen c'était Perfect Dark Zero pour moi.
Mais en règle générale il faut avouer que leur production depuis 2005 sont en deçà de ce qui se faisait avant. Mais c'est pas forcément de la daube, c'est juste que dans les années 90 leurs productions (que ce soit chez Nintendo ou ailleurs) était vraiment d'un niveau exceptionnel.
Après qu'ils passent chez Microsoft ou chez Pier-Pol-Jak, on peut pas toujours être au top du top. Hasard, ils sont chez grosoft aujourd'hui donc forcément on fait le lien très vite et on a tendance à démolir grosoft et à encenser tendo pour ça.
Connavaro: je connais rien de + que n'importe qui d'autre ici
Et je pense que oui, la raison est toute simple, pas la peine de chercher 107 ans. Trop de départ, perte de beaucoup de bons éléments (fondateur, programmeur, game designer...) = studio qui foire. Malheureusement, Microsoft n'a APPAREMENT (donc ça veux dire qu'on en sait rien au final, on travail pas chez eux après tout) pas assurer le maintient de qualité du studio :/.
Mais je peux me tromper hein ^^.
Perfect Dark Zero je l'ai trouvé très mauvais au niveau de la direction artistique et de l'ambiance qui n'avaient plus rien à voir avec Perfect Dark sur 64 que je considère comme un bijoux du FPS
Pourtant au moment de Perfect Dark Zero, c'était bien le même Rare que chez Nintendo qui a oeuvré, personne n'avait quitté le navire à l'époque.
Par exemple pour Nutz and Bolts, le jeu s'est fait fustigé car il n'était pas un jeu de plateforme traditionnel. Pourtant, il a eut de bonne critiques globalement sans être pour autant un mégahit, mais non, c'est de la merde. De plus, il est à souligner que le jeu ne s'appelle pas non plus Banjo 3. Par contre étrangement, ça ne dérange pas qu'une mascotte à casquette se prostitue dans n'importe quel type de jeu, là ça passe.
De toute façon, ils pourraient créer le jeu qui aurait le top score sur Méta devant OOT, que ce serait quand même de la merde. Les même titres seraient sortis avec la même qualité sur les consoles nintendo, je suis persuadé qu'ils auraient été jugés différemment par ceux qui les critiquent à l’exception de Grabbed by Ghoulies et de Perfect Dark Zero qui sont pour le coup vraiment pas bons et encore on serait peut être surpris, après tout, ces gens là aiment bien Wii sports, donc même kinect sport pourraient leur convenir.