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Shadows of the DAMNED
4
platform : PlayStation 3
genre : action
multiplayer : non
european release date : 06/23/2011
us release date : 06/21/2011
japanese release date : 09/22/2011
other versions : Xbox 360
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guiguif
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guiguif > blog
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    linkart, battossai, rosewood, xrkmx, leykel
    posted the 07/18/2012 at 07:25 PM by guiguif
    comments (25)
    loudiyi posted the 07/18/2012 at 07:32 PM
    J'aime ce qui'il dit sur RE 5 Sinon dommage que Suda a été déçu de Shadow =/
    fan2jeux posted the 07/18/2012 at 07:36 PM
    Tiens d'ailleurs pour tour ceux qui ont fini shadow of the damned.
    Comment avez vous reussi à vous échapper de la petite amie lors de la deuxième poursuite?

    Je bloque après une bonne vingtaine d’essai et je n'ose plus remettre la main sur le jeu avant un petit moment.
    Shadow est un bon jeu mais un jeu léger et ce blocage n'arrange pas les choses sur ma motivation de le terminer
    vonkuru posted the 07/18/2012 at 07:41 PM
    "Rappelez-vous, si nous avions fait comme c'était prévu au départ, il se serait probablement encore moins vendu, mais il aurait été tout à fait unique."

    Tu m'étonnes avec tous ces bouffeurs de merde de """""gamers""""".
    guiguif posted the 07/18/2012 at 07:42 PM
    Fan2Jeux: dans la foret c'est ça ?
    zabuza posted the 07/18/2012 at 07:44 PM
    "Capcom m'a envoyé une copie, mais je n'ai pas pu l'ouvrir pendant une longue période

    La fourberie de Capcom

    Sinon j'aurai bien voulu voir le jeu de départ qui avait un nom jap qui faisait référence au chien gardien de la mort ou un truc du genre.
    heurassein posted the 07/18/2012 at 07:46 PM
    Les mecs qui sortent un jeu moisi, et qui s'étonnent ensuite que ça se vende pas...
    C'est pas tout de faire un jeu unique et qu'on aime.

    L'art, ça n'est de l'art que parce que les gens le décident. Ce sont les gens, en achetant, en parlant, qui font d'une œuvre un succès voir un chef-d'oeuvre. Et pour ça, il faut que ça soit réussi et que ça corresponde au public.

    Picasso, Flaubert ou Beethoven n'ont pas décidé de créer un œuvre d'art : ils ont fait quelque chose qui a été apprécié.
    loudiyi posted the 07/18/2012 at 07:48 PM
    "Capcom m'a envoyé une copie, mais je n'ai pas pu l'ouvrir pendant une longue période. Que le jeu était bon ou mauvais, je savais que quelqu'un d'autre que moi avait fait en sorte qu'il serait différent de mon style. Je n'aimais pas cette idée. "

    HS, mais ça me fait penser, j'imagine même pas la réaction qu'a du avoir Sakaguchi quand il a tester FFXIII
    zabuza posted the 07/18/2012 at 07:49 PM
    Sérieux FF 13 c'est encore pire que RE 5 dans le genre je continue la série sans le créateur.
    eldren posted the 07/18/2012 at 07:56 PM
    J'ai vraiment beaucoup aimé ce Shadows of the Damned .
    raioh posted the 07/18/2012 at 07:58 PM
    Heurassein : C'est toi la moisissure.
    guiguif posted the 07/18/2012 at 08:03 PM
    Heurassein: Shadow of the Damned est un tres bon jeu, le probleme c'est qu'une fois fini, bah on le range car il n'y a pas vraiment de Replay Value, sauf si on veut faire les trophées/Succees (et encore je pense que le Platine est faisable en une fois si on se demmerde bien comme il faut)
    gyug posted the 07/18/2012 at 08:05 PM
    Suda peut être fier de son jeu, même s’il n'est pas comme il l'avait pensé au départ. Au final, on a quand une tuerie superbe en tout point, c'est dire le talent du monsieur.
    lanni posted the 07/18/2012 at 08:05 PM
    Après, son point de vue sur RE5 est totalement compréhensible. Je pense que tout le monde aurait réagit de cette façon si on était à sa place.
    pikou posted the 07/18/2012 at 08:11 PM
    Comment avez vous reussi à vous échapper de la petite amie lors de la deuxième poursuite?

    N'hésite pas à lui tirer dessus pour la "freezer"
    battossai posted the 07/18/2012 at 08:14 PM
    SOTD ce jeu je l'imagine encore plus barré

    RE5.. hum...... no comment
    grayfoxx posted the 07/18/2012 at 08:15 PM
    RE5 est une contrefaçon...c'est pas le jeu final qu'il fallait lui envoyer mais plutôt toutes les étapes du développement(Mikami en consultant quoi) on aurait eu peut être un RE potable.

    Concernant SOTD j'ai apprécié le jeu(mention:bon sans plus) surtout pour son univers déjanté mais je ne pouvais m'empêcher d'y voir un jeu rushé à l'image d'Alice sorti du même éditeur.Pour ce qui est de la vision de Suda,il est évident que EA a conditionné le jeu(voir ancienne interview où Suda ou je ne sais qui affirmait que l'éditeur ne laissait pas carte blanche....)

    Vivement Zwei qui va tout déboîter sans l'ombre d'un doute!
    Et Killer is Dead ,en espérant un bon game design(pour l'univers je ne me fais aucun soucis)
    heurassein posted the 07/18/2012 at 08:26 PM
    Freedom : ça c'était constructif

    Guiguif : c'est pas seulement une question de replay value. La plupart des jeux solo, c'est ça : tu le finis, à fond ou pas, mais t'y retouches plus ensuite.
    Bien pour ça qu'on te fous des pseudos choix moraux un peu partout maintenant, même dans le prochain Call of, histoire de te faire croire que t'as une influence sur l'histoire et que tu peux avoir un jeu à refaire de 15 façon différentes.
    Au final, bah t'as une conclusion façon Mass Effect (dieu sait que j'adore cette licence pourtant)....

    Si l'absence de replay value était le seul critère de succès d'un jeu solo, alors rien ne se vendrait.
    rosewood posted the 07/18/2012 at 08:28 PM
    C'est vraiment dommage que Shadows of The Damned est fait un flop .
    guiguif posted the 07/18/2012 at 08:42 PM
    Heurassein: Moi j'aime refaire de temps en temps les niveau que j'ai aimé le probleme avec SOTD c'est qu'il n'y a pas de systeme de niveau et pire, une seule save... donc bon voila impossible de refaire les passages qu'on a aimé sauf de refaire le jeu en entier
    xrkmx posted the 07/18/2012 at 08:55 PM
    Perso j'ai adoré Shadows of The Damned. Comme toutes les œuvres de Suda51.

    Sinon Guiguif c'est pas possible d'avoir le Platine en une seule partie. J'ai fait les 1000G sur 360 et je sais plus si le mode difficile est dispo au dépars mais de toutes façon sa changerais rien parce-qu'à la fin sa t'en débloque qu'un. ^^
    elfloflo posted the 07/18/2012 at 08:57 PM
    J'ai jamais était fan de la touche Suda, mais je suis quand même déçu qu'il n'ait pu avoir libre cours à toute sa créativité et qu'il ait été obligé de bridé le jeu, sa doit être terriblement frustrant... La faute, je suppose à cette collaboration comme le dit Mikami, mais aussi à son Editeur qui cherche toujours un peu plus le profit avant d'être foncièrement créatif et original.
    En revanche j'attends énormément du projet de Mikami, bien qu'on en sache que très peu, l'expérience du Monsieur est suffisante pour être impatient.

    Quand à Re5, je pense que jouer au jeu à dû flatter son égo, tant le jeu est une copie conforme, le génie en moins de son travail sur Re4.
    Exemple concret: Le boss El Gigante en rail shooting dans une jeep ludiquement naze, face à sa première apparition effrayante dans Re4...
    guiguif posted the 07/18/2012 at 08:57 PM
    RKM: Oui il est dispo au depart je crois bien et non j'ai dis de la merde en effet car pour debloquer les trophées liés a la difficulté il faut finir la-dite difficulté (on peut pas chopper le trophée Facile en finissant en Normal de souvenir)
    xrkmx posted the 07/18/2012 at 08:59 PM
    Voila c'est exactement ça. =)
    fan2jeux posted the 07/18/2012 at 09:40 PM
    merci pour les conseils
    elricyann posted the 07/18/2012 at 09:50 PM
    +1 Guiguif, faut finir le jeux au moins 3 fois, une par difficulté ; il y a pas de succès lié à la dernière (je crois Cauchemar...) Le seul chiant, soit dit en passant, c'est celui de l'achat de toutes les gemmes rouges ; le modèle économique du jeu ne te permet (de mémoire..) de l'avoir qu'en facile, si tu connais les 2 endroits du jeu où farmer..