S'exprimant au site CVG, l'intéressé a affirmé que son collaborateur Goichi Suda (alias Suda 51) sur le projet a eu "le cœur brisé" au vu du résultat final. A l'origine pourtant, il y avait de quoi s'enthousiasmer sur la collaboration entre les deux hommes.
"Shadows of the Damned est devenu un jeu complètement différent", a déclaré Mikami.
"C'était un peu décevant. Je pense que Suda a été incapable de créer le scénario qu'il avait à l'origine dans sa tête, et il l'a réécrit plusieurs fois. Je pense que son cœur était brisé. Vous savez, c'est un créateur unique, et il me semble qu'il n'était pas très à l'aise à l'idée de faire ce jeu en collaboration. "
"Le jeu n'a rien été de ce que Suda avait prévu, ce qui est plutôt triste. Rappelez-vous, si nous avions fait comme c'était prévu au départ, il se serait probablement encore moins vendu, mais il aurait été tout à fait unique."
Shadows of the Damned a été lancé en Juin 2011, mais en raison d'un certain nombre de facteurs, y compris un manque de publicité, le jeu a été considéré comme un flop, malgré des critiques favorables et une moyenne Metacritic de 76.
Suda, qui a récemment terminé les travaux sur Lollipop Chainsaw, développe actuellement Killer Is Dead, tandis que Mikami travaille sur le projet "Zwei", son premier titre avec Tango Gameworks.
L'intéressé est aussi revenu sur RE5 et a prétendu qu'il n'a pas pu ouvrir le boitier du titre pendant plus d'un an, notamment parce qu'il n'a pas participé à son développement. Étonnant !
"Je n'ai pas joué à Resident Evil 5 jusqu'à il y a un an, soit longtemps après sa sortie," a-t-il dit. "Capcom m'a envoyé une copie, mais je n'ai pas pu l'ouvrir pendant une longue période. Que le jeu était bon ou mauvais, je savais que quelqu'un d'autre que moi avait fait en sorte qu'il serait différent de mon style. Je n'aimais pas cette idée. "

Comment avez vous reussi à vous échapper de la petite amie lors de la deuxième poursuite?
Je bloque après une bonne vingtaine d’essai et je n'ose plus remettre la main sur le jeu avant un petit moment.
Shadow est un bon jeu mais un jeu léger et ce blocage n'arrange pas les choses sur ma motivation de le terminer
Tu m'étonnes avec tous ces bouffeurs de merde de """""gamers""""".
La fourberie de Capcom
Sinon j'aurai bien voulu voir le jeu de départ qui avait un nom jap qui faisait référence au chien gardien de la mort ou un truc du genre.
C'est pas tout de faire un jeu unique et qu'on aime.
L'art, ça n'est de l'art que parce que les gens le décident. Ce sont les gens, en achetant, en parlant, qui font d'une œuvre un succès voir un chef-d'oeuvre. Et pour ça, il faut que ça soit réussi et que ça corresponde au public.
Picasso, Flaubert ou Beethoven n'ont pas décidé de créer un œuvre d'art : ils ont fait quelque chose qui a été apprécié.
HS, mais ça me fait penser, j'imagine même pas la réaction qu'a du avoir Sakaguchi quand il a tester FFXIII
N'hésite pas à lui tirer dessus pour la "freezer"
RE5.. hum...... no comment
Concernant SOTD j'ai apprécié le jeu(mention:bon sans plus) surtout pour son univers déjanté mais je ne pouvais m'empêcher d'y voir un jeu rushé à l'image d'Alice sorti du même éditeur.Pour ce qui est de la vision de Suda,il est évident que EA a conditionné le jeu(voir ancienne interview où Suda ou je ne sais qui affirmait que l'éditeur ne laissait pas carte blanche....)
Vivement Zwei qui va tout déboîter sans l'ombre d'un doute!
Et Killer is Dead ,en espérant un bon game design(pour l'univers je ne me fais aucun soucis)
Guiguif : c'est pas seulement une question de replay value. La plupart des jeux solo, c'est ça : tu le finis, à fond ou pas, mais t'y retouches plus ensuite.
Bien pour ça qu'on te fous des pseudos choix moraux un peu partout maintenant, même dans le prochain Call of, histoire de te faire croire que t'as une influence sur l'histoire et que tu peux avoir un jeu à refaire de 15 façon différentes.
Au final, bah t'as une conclusion façon Mass Effect (dieu sait que j'adore cette licence pourtant)....
Si l'absence de replay value était le seul critère de succès d'un jeu solo, alors rien ne se vendrait.
Sinon Guiguif c'est pas possible d'avoir le Platine en une seule partie. J'ai fait les 1000G sur 360 et je sais plus si le mode difficile est dispo au dépars mais de toutes façon sa changerais rien parce-qu'à la fin sa t'en débloque qu'un. ^^
En revanche j'attends énormément du projet de Mikami, bien qu'on en sache que très peu, l'expérience du Monsieur est suffisante pour être impatient.
Quand à Re5, je pense que jouer au jeu à dû flatter son égo, tant le jeu est une copie conforme, le génie en moins de son travail sur Re4.
Exemple concret: Le boss El Gigante en rail shooting dans une jeep ludiquement naze, face à sa première apparition effrayante dans Re4...