La campagne solo de Battlefield 3 sera beaucoup plus linéaire que celle des Bad Compagny qui était bien plus ouvert a révélé DICE.
Selon le producteur exécutif Patrick Bach, la plupart des jeux "sandbox" (GTA ou Red Dead Redemption) sont ennuyeux, difficile d'approche et peu populaire, c'est pourquoi l'équipe n'a pas choisi cette voie.
"Je ne vois pas en quoi se serait un objectif absolu pour tous les développeur de faire des jeux ouverts", dit Bach Edge lors d'une récente interview.
"Nous avons fait des jeux sandbox durant un certain temps et c'était cool, mais je ne vois pas cela comme le seul type de jeux car il est difficile de faire une bonne campagne dessus"
Bach a ensuite parler des environnements destructibles, la signature de la franchise, en notant les défis lors de l'élaboration autour de l'IA.
"Rien que le fait que l'environnement puisse changer dynamiquement, crée un énorme défi pour nous quand il s'agit de l'intelligence artificiel car il faut déplacer les ennemis ici et la pour les intégrer vers une nouvelle situation" explique-t-il.

Qu'ils aillent donc jetter un coup d'oeil aux ventes des GTA et RDR pour s'en convaincre...
Un MMO c'est un peu un monde ouvert non? donc bon les MMO ne marche pas du tout
Sinon, ce qu'il dit est de la pure connerie.
Red dead rdemption
les MMO
Shadow of the colossus
GTA
Mais oui c'est des mauvais jeux.
Mais là on parle d'un FPS, par rapport a un Call of Duty, et c'est donc tout autre chose. Il faut trouver un juste milieu.
Les jeux linéaire ont un certain avantage pour imposer un rythme mais rien de mieux qu un monde ouvert pour l immersion
" la plupart des jeux "sandbox" (GTA ou Red Dead Redemption) sont ennuyeux, "
Et que devrait-on dire des jeux linéaires dans ce cas ? Comme d'habitude les producteurs sont prêts à raconter n'importe quoi pour justifier certains choix et vendre leur jeu. Avec Battlefield 3 Dice cherche à concurrencer Call of Duty alors ils proposent un solo à la Call of Duty où le joueur se retrouvera dans un couloir avec un gameplay super assisté, il ne faut pas chercher plus loin.
Je pense qu'on aura un style proche de Crysis 2. On sera dans des villes et bâtiments donc forcément il y aura des couloirs mais en même temps on aura surement droit à des lieux de la ville ouvert et plusieurs chemins mais le tout entre des buildings d'où surement le terme linéarité (qui ne veut finalement pas forcément dire, dirigisme
Vivement sa sortie, ce sera day one pour moi!