Fiche descriptif
Killzone 3
6
Support : PlayStation 3
Développeur : Guerrilla
Genre : FPS
Multijoueur : 1 à 2 (coop local) - jusqu'à 24 en ligne
Sortie européenne : 23/02/2011
Sortie américaine : 22/02/2011
Sortie japonaise : 24/02/2011
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guiguif
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    Qui a aimé ?
    publié le 07/03/2011 à 22:25 par guiguif
    commentaires (7)
    zeta publié le 07/03/2011 à 22:32
    franchement, j'ai fais le jeu et je ne comprends pas en quoi il tue la concurrence. il est très beau sans aucun doute mais il est complètement creux.....
    j'ai été très dessus du jeu au final.....
    hatefield publié le 07/03/2011 à 23:06
    Personne a dit qu'il tuait la concurence, c'est juste un FPS tres beau et tres efficace.
    teeda publié le 07/03/2011 à 23:08
    C' est un avis objectif. Il a été très bien accueilli par la presse et les joueurs qui ont joué et connaissent la série. Graphiquement il explose ce qui se fait ( sur consoles ). Le mode solo est très bien fait et c est surtout le mode multijoueur et le mode warzone avec son mode dynamique qui a attiré beaucoup de monde. même les journalistes du magazine OXCGN ( xbox ) http://oxcgn.com/2011/03/07/killzone-3-oxcgns-the-great-debate/ jouissent plainement du multi du jeu.
    karbon publié le 07/03/2011 à 23:09
    Je ne crois pas non plus qu'il tue la concurrence, et je ne crois pas qu'il en a la prétention, mais ça reste un joli défouloir, court défouloir, il est assez vite expédié malheureusement, certaine phases sympa très réussis auraient mérité que les scénaristes restent un peu plus longtemps dessus, beaucoup de cut scene n'ont aucun interet et ont une nette tendance à casser le rythme, la fin trop brutal, emprunté à certains film américain qui demandent à ce qu'on ne se lève pas de son siège tant que le générique de fin n'est pas fini.

    A part ça, il reste un bon FPS pour la machine d'autant qu'il est exclusif, mais j'avoue ne pas être retourné dessus depuis que je l'ai terminé, je manque de temps également.
    teeda publié le 07/03/2011 à 23:15
    Le truc c est qu' avec KZ2 il avait sa personnalité. La pour ce 3 ils ont trop voulu COD-ifié le jeu et à trop le changer, trop le mettre " facile d acces " comparé au 2. ca le rend moins interessant...C' est aux joueurs de s adapter. pas au jeu de s adapter au joueur. ( pour ce genre )
    hatefield publié le 07/03/2011 à 23:18
    karbon : Bah pour le solo comme tout le monde j'ai été déçu car un peu trop scripté et que les niveaux manques de longueur, mais etonnament a ma deuxieme partie ça ne m'a plus gené et je l'ai trouvé beaucoup plus coherent dans son deroulement. En gros a essayer de le faire plus nerveux et accessible il a perdu son gameplay original.
    licran publié le 08/03/2011 à 00:06
    Pourquoi les gens qui posent les questions sont toujours aussi nuls?

    Il faut être agressif et le faire sortir de son petit monde, là on dirait presque qu'il lui pose les questions qu'il attend déjà.

    Il devrait demander si un jour on retournera sur Vecta, un système minimaliste mais intéressant d'ordre comme dans le trailer de 2005/6 serait il envisageable un jour? Pourquoi Killzone doit il suivre plutôt de créer sa propre voie

    Je pense qu'il rencontrerait plus de reporteur après