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Catherine
10
name : Catherine
platform : Xbox 360
editor : Atlus
developer : Atlus
genre : RPG
multiplayer : 1 à 2
us release date : 07/26/2011
japanese release date : 02/17/2011
other versions : PlayStation 3
official website : http://cathy.atlus.co.jp/
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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 01/30/2011 at 08:58 PM by guiguif
    comments (20)
    kayama posted the 01/30/2011 at 09:00 PM
    En gros c'est kiff-kiff en dehors des cinématiques (pixelisées par moment sur 360, dvd oblige).
    regis77 posted the 01/30/2011 at 09:02 PM
    Ia demo est dispo sur Ie store us?
    papysnake posted the 01/30/2011 at 09:02 PM
    C'est quoi le Quincunx AA ?
    bibi300 posted the 01/30/2011 at 09:04 PM
    un jeu qui m'intrigue de plus en plus, faut que je pense à faire la démo pour voir
    kayama posted the 01/30/2011 at 09:06 PM
    Papysnake : c'est entre du MSAAx2 et du MSAAx4 niveau rendu. Par contre ça floute légèrement l'image (après ça dépend des jeux). D'ailleurs on peut le voir sur les images comparatives. Les cheveux de Katherine sont plus aliasés sur la version 360 tandis que la version PS3 est moins aliasée mais l'image plus soft.
    guiguif posted the 01/30/2011 at 09:08 PM
    Pour ma part la demo m'a bien plus mais la comme sa c'est tres simpliste comme gameplay
    papysnake posted the 01/30/2011 at 09:11 PM
    Ah oui je m'en rappelle , sa floutent la qualité de l'image et les textures je croit mais lisse un peu mieu les bords
    kayama posted the 01/30/2011 at 09:17 PM
    Pour les développeurs japonais qui travaillent avec des images soft la plupart du temps, c'est une bonne solution. Notamment quand tu fais du Cell Shading, il est préférable d'avoir des bords dépourvus d' effets d'escalier (pour éviter l'effet Naruto UNS1/2).
    strifedcloud posted the 01/30/2011 at 09:23 PM
    le jeu de mots, j'ai toujours cru que c'etait un jeu S-M
    milo42 posted the 01/30/2011 at 09:31 PM
    J'y comprends plus rien, c'est quoi comme style de jeu ?
    kayama posted the 01/30/2011 at 09:36 PM
    "J'y comprends plus rien, c'est quoi comme style de jeu ?"

    Je t'avoue que moi non plus, j'ai toujours pas saisi Faudrait que je télécharge la démo. Pourtant je suis déjà sûr de me l'acheter le jour J si jamais il sort aux USA.
    regis77 posted the 01/30/2011 at 09:41 PM
    kayama ce que je comprends pas c'est ce qui te fait acheter ce jeu du coup??
    elysium posted the 01/30/2011 at 09:52 PM
    J'y comprends plus rien, c'est quoi comme style de jeu ?

    d'après les retours y'a une partie plateformer avec les cubes et une partie visual novel avec des dialogues qui permettent d'avancer dans le scénario a embranchements
    kayama posted the 01/30/2011 at 09:53 PM
    Régis77 : Parce que c'est fait par la team Persona et que j'aime trop cette équipe, que ça ressemble à aucune autre production dispo sur le marché et que j'adore l'ambiance et le design. J'espère être surpris
    regis77 posted the 01/30/2011 at 09:55 PM
    moi aussi Ie design m'attire
    mais tout Ie reste me rebute
    ouais j'hesite
    à voir seIon Ies tests et retours joueurs
    guiguif posted the 01/30/2011 at 09:57 PM
    C'est un jeu de grimpette ou on pousse/tire des bloc pour monter... apres il y a quelques bonus et malus... ya un moment ou on se fait courser et il faut allé tres vite bref c'est simpliste dumoins dans la demo mais sympa
    xerxes posted the 01/30/2011 at 10:30 PM
    Je sens le truc sur-estimé...
    vincentbatignole posted the 01/30/2011 at 11:07 PM
    justement Xerxes, c'est plus l'inverse. depuis que le gameplay principal - à savoir la partie puzzle - a été dévoilé, je n'arrête pas de lire des commentaires de joueurs refroidis qui s'attendaient à du RPG, du survival ou du jeu de c..., et c'est d'ailleurs pour ça qu'Atlus a sorti la démo, comme ça tout le monde peut savoir ce que c'est vraiment. perso en tant que fan d'Atlus (je ne le cache pas), je leur faisais grandement confiance même si j'avais du mal à imaginer comment un puzzle-game de la sorte pouvait être vraiment prenant. et bien après avoir testé la démo en long et en large, je dois dire que j'ai été plus qu'agréablement surpris! alors oui les commandes sont basiques tout comme le principe. tu peux saisir des blocs, tirer, pousser et te servir d'un bloc-item récupéré en chemin pour le placer où tu veux si tu es en grand danger... ce qui arrive très vite. il faut être particulièrement réactif, réfléchir très vite quel bloc tu vas tirer pour pouvoir continuer ton ascension sans te bloquer toi-même, tout en prenant en compte la hauteur des cubes (Vincent ne grimpe qu'un seul cube à la fois) et le fait qu'il peut s'agripper à la tranche pour trouver d'autres chemins et techniques. tu ajoutes à cela le fait que les monstres qui le poursuivent (tout du moins celui du 1er vrai stage) sont capables de changer le poids de nombreux blocs sur plusieurs rangées pour te mettre des bâtons dans les roues, que la vitesse à laquelle tu es poursuivi est assez impressionnante (surtout que la démo ne contient que le mode Easy), que tu peux mourir à chaque instant si tu ne fais pas gaffe (en même temps on est chez Atlus...) et que des cubes piégés font par la suite leur apparition, et tu vas vite être heureux qu'il y ait au final très peu de touches à utiliser. Atlus a aussi pensé à inclure du score que tu peux faire grimper en enchaînant les montées successives en plus de ta vitesse, et je suis curieux de savoir ce que l'argent va permettre d'acheter dans le jeu.
    niveau gameplay au Stray Sheep (le bar), dans la démo seuls les messages nous sont présentés. Vincent reçoit un message de Katherine, et tu choisis ta réponse que tu fabriques à partir de plusieurs phrases pré-enregistrées. étant donné que toute l'histoire, la partie puzzle-game et les fins sont chamboulées selon ta manière de jouer et de gérer ta relation avec les deux femmes, on peut donc s'attendre à voir le champ des possibilités de réponses s'agrandir ou se rétrécir au fil de l'aventure. une fois ton message envoyé, ce qui s'apparente à une jauge de moralité apparaît et vacille d'un côté ou de l'autre suivant ton choix.
    sincèrement si tu as la possibilité de t'y essayer, n'hésite pas! ce n'est pas quelque chose qui plaira à tous, c'est clair et net. après l'avoir essayé je dois même dire que je ne saurais si cela vaut le coup de risquer une nouvelle perte d'argent à chercher un éditeur pour l'europe. cependant, cela fait parti de ces quelques jeux où il faut vraiment tenter par soi-même, et en ce qui me concerne je vais me jeter dessus, version jap ou US, qu'importe ^^
    licran posted the 01/30/2011 at 11:09 PM
    Dans la démo, il y a du cul?
    elysium posted the 01/31/2011 at 12:01 AM
    Dans la démo, il y a du cul?

    arrêtez de rêver y'aura pas de cul ou de scènes explicites, le jeu est classé "C" soit 16+ chez nous,
    alors oui y'a plein de sous entendus mais Atlus c'est pas Illusion hein