Après les nombreuses infos tirées de Dengeki, c'est au tour du célèbre Famitsu de révéler des infos complémentaires sur le très attendu Final Fantasy Versus XIII. Voici toutes les nouveautés à retenir :
- Vos personnages dans Versus ne bénéficierons pas de systeme de job.
- Les Invocations serons présent dans le jeu.
- Quelques armes utilisables dans le jeu: épées, haches, lances, armes de poing, mitraillettes, fusils, bazookas, des fusils à pompe etc. A noter que ceci est juste une liste partielle.
- Le personnage Ignis (le gars avec les lunettes) est décrit comme fort dans les attaques de soutines. Il peut lancer des couteaux sur les ennemis.
- Le personnage a la cicatrice sur son visage utilisera un style de combat unique.
- Le héros blond est un tireur.
- Le gameplay inclura des dégâts localisées sur les ennemis (plus de dégâts selon l'endroit touché, par exemple la tête)
- Le jeu ne dispose pas d'attaques en équipe.
- Vous pourrez créer des attaques/combo en changeant de personnages.
- Vous pourrez ressusciter des membres de votre groupe si ils viennent à mourir. La seule exception concerne Noctis. S'il meurt, le jeu est terminé (chiant...)
Bref traduction de PS3-Live a prendre avec des pincettes, surtout qu'ils ont traduit sa avec Google... (un membre du site est repassé par derrière heureusement)

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posted the 01/26/2011 at 08:49 PM by
guiguif
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pour completer
C'est le premier jeu qui semble se rapprocher de la vision que j'avais du RPG next-gen avant cette génération et j'espère que d'autres titres adopteront une approche similaire à l'avenir. Une fois tous les outils en main, ça devrait aller beaucoup plus vite au niveau de la production.
Guide nous vers la lumière, lord Nomura sama
Je pense justement que ce travaille effectuez sur Versus XIII servira pour Kingdom Heart 3 que Nomura avait dit que le developpement debuterai un fois le Versus XIII termine !
On vera !
C'était sous-estimer l'ambition de Nomura qui souhaite visiblement faire évoluer la série dans le bon sens et expérimenter de nouvelles choses avec ce projet (comme il le dit lui-même).
Heureusement qu'il reste des gars aussi ambitieux chez Square-Enix (et qui ont un certain poids au sein de la firme).
Je me demande jusqu a quel niveau va son poid au sein de la firme?
Mais une personne avec autant d ambition chez Square enix est vraiment une tres bonne chose !
Oue effectivement ,sais peu etre pour cette raison que FF Versus XIII est si ambitieux et qu il est encore exclusif a la PS3 !
Pour combien de temps encore personne ne sais mais j espere que sa n alterera pas avec la qualite final de Versus !
Lol...
Lol...Oue effectivement loooool quoi !
Il est en effet un créateur qui a du talent et qui est " jeune " mais qui à lui seul reste dans la représentation pure et dure de ce qu' est et devrait rendre comme image le jeu vidéo japonais avec sa japanimation et mangaisation qui j' espère ne disparaitra avec l occidentalisation tant éspéré de certains éditeurs et autres créateurs qui eux essayent de vouloir modifier un genre , le RPG, qui au final selon moi n a pas besoin de changement notable même vis à vis du gameplay.
Les jeux de combats, les FPS, les jeux de sports ont peu évolué et ont eux même empreints des éléments propres au RPG ( customisation, personnalisation, level up, meme dans les jeux de courses etc )
Je connais des personnes qui s' amusent autant sur des RPG, tour par tour, et Square qui brillait au temps ou ils étaient séparés d' Enix ont énormement changé dans leur vision.
Bien qu au sein des studios ils sont toujours divisés, Square a gardé sa partie " Square " et Enix sa partie " Enix " , je pensais qu ils fusionneraient aussi des équipes de travail qui auraient donné des jeux avec des designs interessant mais au final non.
NOmura est une perle chez Square, j' espère qu il y restera tant que ca lui plaiera.
Sinon il pourrait lui aussi fonder son propre studio, qui n aurait pas du mal à fonctionner.
Ou bien rejoindre Sony Japan comme c est un bon fanboy Playstation quand meme , ah ce Nomura.... Je plaisante, il est bien chez Square....pour l instant.
Sinon, le développement de Versus semble s'éterniser alors qu'en fait il n'a réellement débuté qu'en 2008 d'après Nomura. On sait par ailleurs que l'équipe se partage une partie des effectifs avec la team FFXIII (qui bosse en même temps sur le XIII-2). Je pense que la 1ère division de Square-Enix commence à être rodée avec les méthodes de développement sur consoles HD (programmation et management), ils semblent beaucoup plus efficaces qu'ils ne l'étaient au moment de la production de FFXIII. C'est vraiment encourageant pour les années à venir.
On remarque par exemple l' évolution de la qualité des CGs ( vus dans le dernier trailer ). Si on compare aux premiers, il y a du avoir un énorme temps pour retravailler ce qui a du etre déja fait et repartir de zero.
J' imagine aussi que le systeme de combat a dû quand meme etre étudié pour ne pas avoir un vulgaire KH+ , Mais voir ce qu ils vont faire avec les invocations, les limit breaks et balançer le tout.
Après en ce qui concerne la capacité du jeu, Si ca tient sur un Blu Ray tant mieux ! Si y a plus , encore mieux.
Mais j' espère passer au moins plus de 60h dessus. en esperant que tout se passe bien et qu ils n aient pas de sacrifices ni d encombrement qui ralentirait encore le tout.
En tous cas j espere avoir a partir de demain pour le trailer HD, quelques news dans les degenki ou famitsu. car attendre l E3 c est un peu chiant....
Dommage qu ils ne fassent pas de making of pour présenter les artwork 2D ou bien des Dev diary.
Comme FFXIII-2 par exemple ?
Je pense pas que Versus passe en stade de peaufinage avant décembre prochain. Il me semble que Square Enix avait piublié un mémorial sur les erreurs apprises de FFXIII.
Juste après avoir fini le lançement du titre au Japon, Kitase avait bien dit qu' il voulait voir une suite. Tant mieux pour ceux qui ont aimé FFXIII. Mais maintenant je pense comme tu l' as dit qu ils doivent mieux etre organisés pour booster le développement de leurs titres.
Mais ca serait bien qu' ils pensent à finir un jeu déja plutot que de penser aux concepts de suites. Du moins au pire ils n' ont qu à a dédié une team spécialisée comme ce que fait la Kojima team. pour superviser et voir les futures titres à venir.
Car ca fait maintenant 4 ou 5 ans qu on attend des RPGS de pointe sur PS3 et on a rien vu à l horizon niveau grosse production RPGiste pour l instant. Et White Knight Chronicle n' a pas sauvé la donne. Dommage que Sony de leur côté ne bosse pas sur des RPGS exclus First party ala Dragoon Legend ou Dark Cloud.
"Dommage que Sony de leur côté ne bosse pas sur des RPGS exclus First party ala Dragoon Legend ou Dark Cloud."
A la place de Sony, j'aurais au moins tenté un rachat de From Software, l'un des seuls studios à pouvoir percer sur le marché occidental niveau RPG (Demon's Souls pourrait devenir une licence majeure si Sony met les moyens). Bon ce n'est pas tout à fait dans le même registre que FF mais ça reste une petite perle à la japonaise comme on aimerait en voir plus souvent.