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Blazeblue Portable
1
platform : PSP
developer : Arc System Works
genre : combat
multiplayer : 1 à 2
japanese release date : 02/25/2010
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alexkidd
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alexkidd > blog
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    cortez
    posted the 12/29/2010 at 12:32 PM by alexkidd
    comments (5)
    dextermorgan posted the 12/29/2010 at 01:30 PM
    va avoir une suite aussi sur console mais pourquoi avoir sorti continum shift ?
    i8 posted the 12/29/2010 at 01:34 PM
    continum shift c'est le 2eme volet de blaz blue non? sinon jspr que la version psp sera pas emputé des personnages comme la version console.
    alexkidd posted the 12/29/2010 at 01:41 PM
    3 versions de Blazblue sorti à ce jour:
    - le Calamity Trigger c'est le premier
    - le Continuum Shift c'est le 2e, il est sorti il y a un an en arcade, et vient à peine d'arriver sur PS3 et 360 en Europe (le jeu est dispo depuis un moment au Japon sur ces consoles)
    - le Continuum Shift 2 c'est le dernier en date, il vient de sortir en arcade au Japon. Plutôt que de sortir un nouveau jeu en boîte, Arc System a préféré le proposer en DLC sur consoles de salon mais il faudra posséder le Blazblue Continuum Shift pour se procurer le DLC, donc ce 3e épisode.
    Par contre sur PSP, Arc System sort Blazblue Continuum Shift 2 en boîte, vu que Blazblue Continuum Shift n'est pas sorti sur cette console (sur PSP, seul le Calamity Trigger est sorti)

    Est-ce que c'est clair maintenant?
    alexkidd posted the 12/29/2010 at 01:47 PM
    En fait, Blazblue CS II outre un rééquillibrage du roster, rajoute un nouveau personnage, Platinum The Trinity, c'est ce perso qui sera proposé en DLC au courant du printemps
    solidsam posted the 12/29/2010 at 02:39 PM
    Le Continuum Shift sorti sur console HD rajoute Mu-12 et 2 personnages en DLC absents de la version arcade : Valkenhayn R Hellsing et Makoto. La nouvelle version arcade, Continuum Shift II, reprend le contenu console déjà sorti + la fameuse Platinum.

    Si celle-ci est prévue sur console en DLC, on ne sait pas si le rééquilibrage le sera également (je pense que oui).

    Grosso modo, notre version console est un Coninuum Shift 1.5 à l'heure actuelle.