profile
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2
3
platform : PlayStation 3
developer : CyberConnect2
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local-online)
european release date : 10/15/2010
us release date : 10/19/2010
japanese release date : 10/21/2010
other versions : Xbox 360
profile
guiguif
182
Likes
articles : 6533
visites since opening : 11470811
guiguif > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 10/15/2010 at 07:22 PM by guiguif
    comments (16)
    ithor posted the 10/15/2010 at 07:24 PM
    Heu ils ont craqué. J'ai trouvé les temps de chargements bien plus courts que dans le 1 justement. Et je n'ai pas encore constaté de ralentissements.
    nady posted the 10/15/2010 at 07:35 PM
    Il a quelques ralentissement lorsque les 2 perso appellent leurs soutiens en même temps sinon c'est correct.
    Par contre mettre la même note que le premier alors que celui là est super complet niveau casting (contrairement au premier), possède un mode histoire scénarisé cette fois (que tout le monde demandait), qui va jusqu'à Naruto vs Pain d'un coup (regardez burst limit et les "nouveaux perso" de RB2...), la possibilité de se battre sans soutiens (pareil, demandé par les fans) avec des boss battle juste epic et le système de soutien bien amélioré (3 types, affinités entre les perso, mode rage utile) et avec un online fluide (je joue en wifi en plus)...
    Pas le même testeur et ça se voit !
    goldorak posted the 10/15/2010 at 07:36 PM
    Un bon jeu

    A noter que le jeu avait eu presque la note maximale ( encore ? ) chez ces vendues de Famitsu, a savoir 39 sur 40 ... Non mais lol quoi
    grayfoxx posted the 10/15/2010 at 07:46 PM
    Du tout bon mais dommage pour la suppression des jutsus qui étaient spectaculaires.
    dx93 posted the 10/15/2010 at 07:52 PM
    Pfff, gamekult ne savent vraiment plus noter les jeux...
    raioh posted the 10/15/2010 at 07:56 PM
    On s'en tape de la note, c'est le contenu du test qui est intéressant, mais il faut savoir lire pour ça...
    xxxxxxxx posted the 10/15/2010 at 07:56 PM
    ils ont été un peu sévère quand même parce que si le mode combat à été amputé de ces superbes jutsus, il n'empêche que dans le mode histoire la mise en scènes des combats contre les boss nombreux équilibre le tout.
    xxxxxxxx posted the 10/15/2010 at 07:59 PM
    Après il y a un juste milieu entre gamekult et famitsu je pense que le jeu vaut un bon 16/20 il aurait eu la note maximum si ils avaient gardé les jutsus dans le mode combat.
    Concernant les ralentissements je n'en ai pas eu pendant les combats en revanche je suis daccord pour dire que les temps de chargements sont parfois chiants. le loading charge une fois jusqu'a 100%, puis ça doit recharger une autre fois et on ne sait pas pourquoi.
    alchemist posted the 10/15/2010 at 08:02 PM
    les tps de chargement son plus rapide que le 1er gamekult ne sait plus quoi dire pour descendre un titre lol
    kayama posted the 10/15/2010 at 08:03 PM
    Les tests de framerate affichent une moyenne de quasiment 30 fps en combats. Sur 360, les ralentissement sont plus fréquents mais la moyenne reste là aussi très élevée. Globalement, le jeu est donc très fluide :

    XBOX360 Avg: 29.636fps Min-Max:23.0-30.0fps Tear:0.000%
    PS3 Avg: 29.818fps Min-Max:28.0-30.0fps Tear:0.000%
    xxxxxxxx posted the 10/15/2010 at 08:07 PM
    alchemist> complètement daccord comme si les temps de chargement faisait un bon jeu ou un mauvais jeu. C'est un détail et je trouve ça complètement con de s'être focaliser dessus.
    En même temps leur métier est vraiment un métier de merde et il faut bien qu'il se justifie comme ils peuvent, surtout quand je vois maintenant des joueurs qui font souvent de meilleur test, plus objectif, qu'eux même.
    sdkios posted the 10/15/2010 at 08:31 PM
    En meme temps faut dire les choses comme il est : le jeu possède effectivement de nombreux longs chargements. Ca nuit pas a la qualité globale du titre ouais, mais c'est quand meme présent. Et c'est super dommage que les magnifiques jutsus ait disparu, pour laisser place a des trucs de 5secondes, alors que le nombre de coups par personnage est vraiment limité.
    pimoody posted the 10/15/2010 at 08:38 PM
    Toute manière noter sévère trop sévère c'est leur pub, sans sa il se démarquerait pas.
    licran posted the 10/15/2010 at 08:46 PM
    Les notes chez GK, ne sont pas représentative du test, il faut lire leurs tests. De plus, chaque note correspond à une fourchette, c'est pas juste des chiffres bêtement posés là pour faire jolis, genre 16/20 et autre.

    Entre un 16, un 15 et un 17, c'est quoi la différence, ça correspond à quoi comme jeu, de quel qualité?
    squall04 posted the 10/15/2010 at 09:03 PM
    Pour ma part je suis d'accord sur l'inégalité du mode histoire, je la trouve vraiment très mal réalisée !. Par contre j'ai eu aucun ralentissement.
    atlas posted the 10/15/2010 at 11:13 PM
    quel sévére c'est les seuls à noter presque juste aujourd'hui c'est pour ca qu'ils ont l'air sévére aujourd'hui on en est à un point dans le jeu video ou un 7 est une mauvaise note, et qu'un bon jeu doit avoir 8 ou 9 voire la note parfaite chez les famitsu ou autre IGN pour etre digne d'interet