Sorti il y a maintenant quelques semaines de cela au Japon, Hokuto Musô a su s’imposer et prendre la tête des ventes aux pays du soleil levant. Comme à son habitude, quelques joueurs se sont amusés à comparer les deux supports.
Aujourd’hui, nous vous proposons donc de découvrir les temps de chargement de la bête de Koei. Les tests qui ont été réalisés montrent que la console de Microsoft a du mal à lancer le jeu comparé à la belle de Sony. En effet, ces loadings varient de 20 secondes à plus d’une minute pour la Xbox 360 tandis qu’il ne faut que six à sept secondes pour charger sur PlayStation 3. Voyez les caractéristiques de chaque test par vous-même :
* Xbox360(DVD) 44.344 secondes
* Xbox360(DVD et DLC) 61.895 secondes
* Xbox360(HDD) 19.169 secondes
* Xbox360(HDD et DLC) 38.088 secondes
* PS3(HDD+BD) 6.822 secondes
* PS3(HDD+BD et DLC) 7.706 secondes
Mieux que de simples mots, voici une vidéo montrant ces différents temps. Que dire à part qu’un portage peut faire très mal…
1- la ps3 est largement plus puissante que la 360, 3 ou 4 fois plus. 2- les développeurs son ultra talentueux et on exploité toutes les ressources du bluray, du cell et de ces spu, donc la 360 est largué! 3- la preuve le jeu est de très bonne qualité et graphique, il est actuellement au dessus de tous les autres, vivement leur prochain titre! 4- (ironie) 5- qui suis-je? muhahahahahahaha!!!!
put1 heureusement que la ps3 c'ets pas sa le tape a l'oeuil comme deadly premonition sur les 2 sinon j'orais jeter ma console depusi longtemps par la fentere surtous deadly une daube et le pire il a tous les defaux du monde se jeux
Freedom > Heu... non quand même pas Tekken 6 :
PlayStation 3 Load Times (Not installed):
Time #1 (loading trophies, saved data etc…) 18 – 18.4 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 16 – 18.8 seconds
Xbox 360 Load Times (Not installed):
Time #1 (loading saved data etc…) 0 – 0.3 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 10 – 10.5 seconds
PlayStation 3 Load Times (Installed 4.6 gb):
Time #1 (loading trophies, saved data etc…) 1 – 2 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 11 – 12.2 seconds
Xbox 360 Load TImes (Installed 6.7 gb):
Time #1 (loading saved data etc…) 0 – 0.3 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 10 – 10.5 seconds
Sinon pour Hokuto je sais pas comment ils s'y sont pris avoir des temps de chargements aussi longs, ils ont fait fort pour dépasser la minute...
oui un blocus anti 360 je comprend pas pourquoi ,peut etre l'annonce de gears of war 3 ou la sortie de splinter cell conviction ou encors l'approche de alan wake ou c'est juste la perd de l'exlu mgs !!
1- la ps3 est largement plus puissante que la 360, 3 ou 4 fois plus. > lol mais n'importe quoi, je pro rien du tout j'ai toutes les consoles, mais là je me marre en lisant ce genre de comm ... dans le genre ridicule et pas crédible on atteint des sommets xD
Rien a voir avec la puissance des consoles, juste qu'on a la preuve ici de ce que peut faire un mauvais portage PS3 vers la 360 (comme Bayonnetta 360 vers la PS3).
Mdr, une fois de plus Koei nous prouve tout leur talent! Et là niveau optimisation on peut rarement faire pire que ça, ces mecs sont vraiment de vrais manches, l'un des pire développeur Jap qui puisse exister!
Non mais honnêtement les gars, c'est pas comme si les dev allaient se tuer à la tâche à optimiser la version 360 sachant qu'elle allait se planter, surtout sur le sol jap.
Anime jap + lead console jap + business plan calé sur prévision de ventes sur PS3 = portage 360 à la va vite.
Y a pas à chercher plus loin, c'est comme Bayonetta avant le patch.
Si ça se trouve le jeu devait même pas sort sur 360 mais c'est dans l'ère du temps de faire des jeux destinés au public jap sur 360, ils aiment ça là bas dev sur des plate-forme de fond de rayon (wonderswan, neogeo pocket, etc...)
Ben ya quand même une fanboyique qui précise que le lecteur de la 360 est plus rapide que le bluray de la PS3, donc même sans optimisation ya de quoi se poser des questions si l'on se reporte la dessus, à tel point que je me dis que ce sont les devs qui ont volontairement plombé la version 360 xD !
c'est sur entre 12 x en dvd double couhe et 2x en blueray ya une difference je pense aussi a la version charcuté parcontre moi installer sur mon dd le jeux depasse pas les 10sec
Kayama => Ou pas, 33 secondes sans installation contre 11 secondes pour la même chose sur 360.
Même avec une installation DD PS3 le chargement sur 360 sans installation restera plus rapide de 0,8 secondes...
Ce n'est peut-être pas aussi choquant que là, c'est sûr, mais pour moi c'est clairement le même délire : une optimisation pitoyable sans aucun sens
D'ailleurs, pourquoi ne pas avoir les chiffres de la Ps3 sans installation pour Hokuto ??
Freedom > Tu peux pas comparer la petite différence de Tekken ( dont la synchronisation des trophées est la principale responsable, pas le code du jeu en lui même ) avec une différence qui va jusqu'à 30/50sec d'écart. Le cas Tekken6 c'est certes une optimisation pas tip top ( et franchement négligeable une fois installée ) mais Hokuto c'est le gros délire alors soit ils ont un bug, soit ils ont pas eu le temps d'optimiser les chargements ou alors ils l'ont flinguée volontairement pour arriver à un tel résultat. Tout ce qu'on sait c'est que c'est pas le hardware qui est pas en cause, que le jeu est mauvais et que c'est donc au final sans importance. / Surement parce que l'installation est obligatoire mais je sais pas.
1- la ps3 est largement plus puissante que la 360, 3 ou 4 fois plus.
2- les développeurs son ultra talentueux et on exploité toutes les ressources du bluray, du cell et de ces spu, donc la 360 est largué!
3- la preuve le jeu est de très bonne qualité et graphique, il est actuellement au dessus de tous les autres, vivement leur prochain titre!
4- (ironie)
5- qui suis-je? muhahahahahahaha!!!!
tu m'as tué, je vais me pieuter avec le sourir
la PS3 a l'exclusivité des chargements plus rapides sur Hokuto Muso
et oui tout les moyens sont bon pour avoir un plus par rapport à l'autre machine
PlayStation 3 Load Times (Not installed):
Time #1 (loading trophies, saved data etc…) 18 – 18.4 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 16 – 18.8 seconds
Xbox 360 Load Times (Not installed):
Time #1 (loading saved data etc…) 0 – 0.3 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 10 – 10.5 seconds
PlayStation 3 Load Times (Installed 4.6 gb):
Time #1 (loading trophies, saved data etc…) 1 – 2 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 11 – 12.2 seconds
Xbox 360 Load TImes (Installed 6.7 gb):
Time #1 (loading saved data etc…) 0 – 0.3 seconds
Time #2 (loading characters and preparing to fight) 10 – 10.5 seconds
Sinon pour Hokuto je sais pas comment ils s'y sont pris avoir des temps de chargements aussi longs, ils ont fait fort pour dépasser la minute...
Là c'est assez énorme
je savais pas que MGS 4 etait partit sur 360
mais bon je crois que splinter cell lui va vraiment sauter sur ps3
Anime jap + lead console jap + business plan calé sur prévision de ventes sur PS3 = portage 360 à la va vite.
Y a pas à chercher plus loin, c'est comme Bayonetta avant le patch.
Si ça se trouve le jeu devait même pas sort sur 360 mais c'est dans l'ère du temps de faire des jeux destinés au public jap sur 360, ils aiment ça là bas dev sur des plate-forme de fond de rayon (wonderswan, neogeo pocket, etc...)
Même avec une installation DD PS3 le chargement sur 360 sans installation restera plus rapide de 0,8 secondes...
Ce n'est peut-être pas aussi choquant que là, c'est sûr, mais pour moi c'est clairement le même délire : une optimisation pitoyable sans aucun sens
D'ailleurs, pourquoi ne pas avoir les chiffres de la Ps3 sans installation pour Hokuto ??